الهجرة

تجول المكعب في PV 50 غرفة. دليل اليانصيب المكعب. تجول في مكعب القدر

سأضيف هذا الدليل فقط بسبب الغرفة رقم 56. خلال الماراثون الأخير، هذه الغرفة جسدياعذبني. التقنية الموصوفة لاجتياز هذه الغرفة تعمل في 99 حالة من أصل 100.

51. لعبة الداما

تتكون هذه الغرفة من جزأين.
51-1 : ندفع 150 ألفًا. تحتاج إلى قتل 6 حشود من قطع الشطرنج في 5 دقائق. الغوغاء يركلون بشكل مؤلم ويدمرون HP. لكن من السهل قتلهم بشكل أساسي.

51-2 : بالنظر إلى لوحة مكونة من خلايا متعددة الألوان مقاس 5 × 5، يجب عليك التأكد في نفس الدقائق الخمس من أن جميع ألوان الخلايا مختلفة في كل سطر من اللوحة (أفقي، رأسي، قطري)، أي. لا تكرار واحد.
توجد لقطات شاشة للحل في هذه الغرفة - ما هي المجالات التي يجب تحديد موقعها وأين. كل شيء بسيط هنا، على سبيل المثال، ألقي نظرة على الشاشة التي تطابق الخيار الذي حصلت عليه وأختار بغباء اللون المطلوب للكرة في الأعمدة. (لاحظ في تلك الأماكن في لقطات الشاشة حيث تكون الخلايا البيضاء مجرد كرات بيضاء تقف هناك)

52. اقتل الغوغاء في 12 دقيقة

يمكنك رفض المهمة، لكنك لن تحصل على مكافأة. تذكر: مستوى الغوغاء وهجومهم يزداد تدريجياً (5 غوغاء في المجموع، الأخير هو الأكثر شراً، وليس أويشات). هؤلاء مجرد غوغاء، وليسوا زعماء، أي. يمكن إيقافها.

  1. الشيطان الصغير 31,209 حصان
  2. الشيطان 82.063 حصان
  3. شيطان كبير 160584 حصان
  4. الشيطان الأعلى 160584 حصان
  5. الشيطان الذي لا يقهر 401 459 حصان

53. كرة القدم

يوجد 3 وحوش في هذه الغرفة، جميعهم عدوانيون، والكرة المتوهجة (الكرة) عدوانية أيضًا، ولكنها تضرب بشكل ضعيف. تحتاج إلى ركل الكرة داخل المرمى (تحريكها، والركض نحو المرمى، وسوف تتدحرج بعد ذلك). لا يجب أن تضرب الوحوش، فهي شريرة. يمكنك أيضًا تفاقمها من خلال الركض إلى البوابة، وتموت الوحوش. بعد تسجيل الهدف، سوف تحتاج إلى حفر الصدر. يوجد صندوقان هناك (أحدهما كبير والآخر صغير)، ولن تتمكن من حفر سوى صندوق واحد. إذا كنت أحمر (PC) فيمكنني قتل البوابة.

54.

ادفع 100 ألف لإكمال المهمة. إذا فزت بالجائزة الكبرى، فسوف تحصل على مكافأة.

55.

فقط خذ الشيك من NPC واحصل على المكافأة من NPC آخر. المكافأة عشوائية.

56. 12 وسيلة نقل فوري

تحتوي الغرفة على 3 صفوف و4 أجهزة نقل الآنية.
دون الاهتمام بالإحداثيات، نتبع الطريقة التالية (بشكل طبيعي، دون تفويت الشخصية النشطة (الضرورية) غير القابلة للعب)
1. الصف الثاني النقل الفضائي الأول
2. الصف الأول النقل الفضائي
3. النقل الفضائي الثاني للصف الثاني
4. الصف الثاني النقل الفضائي الثالث.

(كتلميح - إذا قمت بربط المسار بين الناقلات الآنية بالخطوط، فستحصل على شكل جذر تربيعي. إذا نسي أي شخص أو لا يعرف ما هو *الجذر التربيعي* - ابحث في قسم الرياضيات في جوجل من الخامس إلى السادس مدرسة إبتدائية)

الطريقة الثانية (إذا لم تساعد الطريقة الأولى)

مجال تولي المهمة وإتمامها: 448,659-----أ
غرف اخرى:
448.639 ----- B، الصف الأول 1 TP في C، الصف الأول 3 TP في D، الصف الثاني 1 TP في E، الصف الثالث 2 TP في A
438,659 ----- C، صف واحد 1 TP في E، صف واحد 2 TP في D، والبعض الآخر عديم الفائدة.
438,649 ----- D، صف واحد 1 TP في C، صف واحد 3 TP في E، والبعض الآخر عديم الفائدة.
438.639 ----- E، الصف الأول 1 TP في C، الصف الأول 2 TP في D، الصف الثاني 2 TP في B

شاشات النقل الفضائي

في الغرفة "أ" تتلقى مهمة. بعد قبول المهمة، يجب عليك مساعدة NPC في العثور على أخيه (واحد من الخمسة). بعد العثور على أخيك وإعطائه الرسالة، عد إلى الغرفة "أ". تذكر: لا تعود إلى الغرفة "أ" حتى تجد أخيك! إذا ظهرت في الغرفة A بمهمة غير مكتملة، فسيتم نقلك فوريًا إلى بداية المكعب.

57. التشابه مع سباق الخيل:

تطير الكرات في جميع أنحاء الغرفة، ولمس كل كرة يعطي تأثيرًا معينًا للاعب. يجب عليك العثور على شخصية غير قابلة للعب معينة وإكمال المهمة في 5 دقائق. لا يوجد سوى 4 شخصيات غير قابلة للعب في الغرفة.
اللون الأحمر - ناقص HP
أصفر - معسكر
الأخضر - التباطؤ

مخطط موقعهم

58. غرفة الكمبيوتر!
في هذه الغرفة سوف تحصل على ميدالية ذهبية؛ ولكن لإكمال الغرفة تحتاج إلى 2 منهم. اقتل لاعبًا آخر لتحصل على الميدالية الثانية. (نظرًا لعدم ذهاب الكثير من الأشخاص إلى غرف المكعب هذه، فإن احتمال انتظار شخص ما هو 0 تقريبًا، لذا أنصحك بتخزين بطاقات الساحر) أو استبدل الميدالية بـ 10 قطع من البطاقة السحرية القديرة .

59.
ادفع 600 ألف للدخول إلى الغرفة رقم 60، أو 200 ألف للدخول إلى أي غرفة أخرى (51-58)

60.
الغرفة الأخيرة: إذا سار كل شيء على ما يرام وأكملته خلال ساعة، فحدد خيار "المعدات المكسورة" لتلقي عنصر Move Cube. ثم حدد الخيار "إعادة توجيه إلى النجوم" لمغادرة اليانصيب


جميع الغوغاء سحرة، والخامس هو مصاص دماء. المكافأة: المستوى: 80 - 95 الخبرة: 40,000 الروح: 8000، المستوى: الاهتمام، قد تكون مستنزفًا. الناقلات الآنية، مساحة لالتقاط الهدف والعبور: 448,659 - الغرف الأخرى: 448,639 - الصف الأول، الصف الثاني، الصف الثاني، 438,659 - الصف الأول، الصف الأول، الباقي عديم الفائدة، الصف الأول. إذا كنت عالقًا عند 51-1، فهناك قطعة فاحص في مخزونك، لكنها لا تنتقل فوريًا، أعد الدخول إلى اللعبة. من NPC واحصل على الجدارة من NPC آخر. في البداية، يتم إلقاؤك في الغرفة مع الأصغر، وعندما تقتل، يتم إلقاؤك في غرف أخرى، حيث يضربك الغوغاء بقوة أكبر. إذا ظهرت في الغرفة بمهمة غير مكتملة، فسيتم نقلك فوريًا إلى بداية المكعب. يمكنك أيضًا الحصول على صفحة الجدارة المعتادة، ولكن بدون عنصر المكعب - الإكمال أو الصندوق أو التماثيل أو الخبرة والروح إذا كان مستوىك أقل من 90 وتتلقى دعوة إلى اليانصيب وتستمر. والخبرة - في كل غرفة عليك أن تدفع 150 ألف يوان للحصول على المهمة. بعد قبول المهمة، يجب عليك مساعدة NPC في العثور على شقيقه الأول من الصف الخامس، في الغرفة وتتلقى المهمة، الصف الثاني، الصف الأول. يجب أن يكون لديك ما لا يقل عن 300000 يوان في جيبك، وإلا سيتم إيقاف المهمة وسيكون من المستحيل إكمالها. تذكر: مستوى الغوغاء وهجومهم ينموان بالتساوي، 5 حشود فقط، لا تهاجموا، الأخير هو الأكثر شرًا. اللون المحمر ناقص، رسول الشجاعة أو السرعة موجود على الجدار الأيسر من النقل الفوري، رسول القوة في الزاوية البعيدة قطريًا، رسول العزيمة من النقل الفوري على الحائط الأيمن، اللون الأخضر يبطئ السرعة ، مصفر هو الصاعقة. هذا يعني أنك بحاجة إلى المرور عبر 51-60 غرفة في ساعة واحدة. في هذه الغرف، بدلاً من الأرقام من 1 إلى 6 على الدومينو، تحصل إما على تذكرة سلحفاة خطوة واحدة للأمام أو تذكرة أرنب خطوتين للأمام. فمن الأفضل أن يكون أكثر 2kk. لذلك لديك خياران: 1 اغتنم الفرصة لإكمال اليانصيب، ويجب عليك تأكيد اختيارك مرتين، وسوف يعطونك مكعبًا من العناصر - الإكمال. جمال قطع الشطرنج، هذه الغرفة مكونة من جزأين. حاول ألا تصطدم بالكرات الحمراء، فهي تصل إلى 2000 تقريبًا في المرة الواحدة. في هذه الحالة، لن تحصل على الجدارة بعد إكمال 1-50 غرفة، لكن لديك الآن مكعب حركة، والذي يمنحك مؤقتًا لمدة ساعة واحدة. للمرور عبر الغرف من 51 إلى 60 من المكعب، عليك أولاً المرور عبر الغرف من 1 إلى 50. يمكنك أيضًا تفاقمها من خلال الركض إلى البوابة، وتموت الوحوش. تقف الأعمدة على مربعات فارغة، ويجب عليك اختيار لون عليها. تحتاج إلى ركل الكرة داخل المرمى، وضربها، وسوف تتدحرج خلفك، وتصطدم بالهدف. تعتمد الجدارة على الكرات التي تسقط كما هو الحال في قاطع الطريق بذراع واحدة، إذا كانت 3 كرات متشابهة - الفوز بالجائزة الكبرى لك، والجدارة هي العملات المعدنية. لا يوجد سوى 4 شخصيات غير قابلة للعب في الغرفة. الغوغاء يركلون بشكل مؤلم ومصاصي الدماء. بعد أن وجدت أخيك وأعطيته الرسالة، عد إلى الغرفة. إذا وقفت وظهرك للرجل السمين ووجهك للخصيتين. يتم إعطاؤك لوحة مكونة من خلايا متعددة الألوان مقاس 5 × 5؛ وفي نفس الدقائق الخمس، تحتاج إلى التأكد من أن جميع ألوان الخلايا مختلفة على كل شريط من اللوحة، أفقيًا، وليس تكرارًا واحدًا، وعموديًا، وقطريًا. تذكر: لا تعود إلى الغرفة حتى تجد أخيك. خيار آخر للتمرير: الصف الثاني - TP الرابع من الأسفل؛ الصف الثاني - TP الثاني من الأسفل؛ الصف الثاني - TP الثالث من الأسفل. في الغرفة المعطاة لنا، سوف يعطونك ميدالية ذهبية؛ ولكن للذهاب من خلال الغرفة، تحتاج إلى 2 منهم. ادفع 100000 يوان لإكمال الهدف. هذه هي نقطة الغرفة.

اليانصيب - الغرف 51-60

عد المكعب الثاني. ولكن هناك، بدلاً من الرقم 1-6 على الدومينو، تحصل إما على تذكرة سلحفاة (خطوة واحدة للأمام) أو تذكرة أرنب (خطوتين). المكافأة لكل غرفة مكتملة هي عملات اليانصيب وبطاقات المكتبة (لـ 96+) والخبرة (95-).

في كل غرفة، لتلقي مهمة، يجب عليك دفع مبلغ معين من المال، لذلك من الأفضل عدم الذهاب إلى هناك بدون 1 ألف على الأقل.

51. لعبة الداما تتكون من جزأين.
51-1: ندفع 150 ألفًا. تحتاج إلى قتل 6 حشود من قطع الشطرنج في 5 دقائق. الغوغاء يركلون بشكل مؤلم ويدمرون HP.

51-2: بالنظر إلى لوحة مكونة من خلايا متعددة الألوان مقاس 5 × 5، يجب عليك التأكد في نفس الدقائق الخمس من أن جميع ألوان الخلايا مختلفة في كل سطر من اللوحة (أفقي، رأسي، قطري)، أي. لا تكرار واحد.

/جيد/كوب/KUB01_1.jpg

/جيد/كوب/KUB01_2.jpg

/جيد/كوب/KUB01_3.jpg

/جيد/كوب/KUB01_4.jpg

إذا كنت عالقًا عند 51-1 (توجد قطعة فاحص في مخزونك، لكنها لا تنتقل فوريًا)، فأعد الدخول إلى اللعبة.

جائزة:

المستوى: 96+ بطاقة المكتبة

52. اقتل الغوغاء في 12 دقيقة.

يمكنك رفض المهمة، لكنك لن تحصل على مكافأة. تذكر: مستوى الغوغاء وهجومهم يزداد تدريجياً (5 غوغاء في المجموع، الأخير هو الأكثر شراً، وليس أويشات). هؤلاء مجرد غوغاء، وليسوا زعماء، أي. يمكن إيقافها.
جائزة:
المستوى: 80 - 95 الخبرة: 10,000 الروح: 2000
المستوى: 96+ بطاقة المكتبة- 2 قطعة.

53. كرة القدم.

يوجد في هذه الغرفة 3 وحوش، جميعهم عدوانيون، والكرة المتوهجة (الكرة) عدوانية أيضًا، ولكنها تضرب بشكل ضعيف. تحتاج إلى ركل الكرة داخل المرمى (تحريكها، والركض نحو المرمى، وسوف تتدحرج بعد ذلك). لا يجب أن تضرب الوحوش، فهي شريرة. يمكنك أيضًا تفاقمها من خلال الركض إلى البوابة، وتموت الوحوش. بعد تسجيل الهدف، سوف تحتاج إلى حفر الصدر. يوجد صندوقان هناك (أحدهما كبير والآخر صغير)، ولن تتمكن إلا من حفر أحدهما.
جائزة:
المستوى: 80 - 95 الخبرة: 20,000 الروح: 4000
المستوى: 96+ بطاقة المكتبة- 2 قطعة.

54. ادفع 100 ألف لإكمال المهمة. إذا فزت بالجائزة الكبرى، فسوف تحصل على مكافأة.
جائزة - عملات معدنية.

55. فقط خذ الشيك من NPC واحصل على المكافأة من NPC آخر. المكافأة عشوائية.

إذا كنت عالقًا في هذه الغرفة (تذكرة اليانصيب موجودة في مخزونك ولا تختفي)، فأعد الدخول إلى اللعبة.
جائزة عشوائي (330 ألف، 660 ألف، 990 ألف)

56. 12 وسيلة نقل
مجال تولي المهمة وإتمامها: 448,659-----أ
غرف اخرى:
448.639 ----- B، الصف الأول 1 TP في C، الصف الأول 3 TP في D، الصف الثاني 1 TP في E، الصف الثالث 2 TP في A
438,659 ----- C، صف واحد 1 TP في E، صف واحد 2 TP في D، والبعض الآخر عديم الفائدة.
438,649 ----- د، صف واحد 1 TP في C، صف واحد 3 TP في E، والبعض الآخر عديم الفائدة.
438.639 ----- E، الصف الأول 1 TP في C، الصف الأول 2 TP في D، الصف الثاني 2 TP في B


في الغرفة "أ" تتلقى مهمة. بعد قبول المهمة، يجب عليك مساعدة NPC في العثور على أخيه (واحد من الخمسة). بعد العثور على أخيك وإعطائه الرسالة، عد إلى الغرفة "أ". تذكر: لا تعود إلى الغرفة "أ" حتى تجد أخيك! إذا ظهرت في الغرفة A بمهمة غير مكتملة، فسيتم نقلك فوريًا إلى بداية المكعب.

57. يشبه سباق الخيل: هناك كرات تتحرك في جميع أنحاء الغرفة، ولمس كل كرة يعطي تأثيرًا معينًا للاعب. يجب عليك العثور على شخصية غير قابلة للعب معينة وإكمال المهمة في 5 دقائق. لا يوجد سوى 4 شخصيات غير قابلة للعب في الغرفة. مخطط موقعهم هنا.
أحمر اللون- ناقص حصان
أصفر- معسكر
أخضر- التباطؤ
جائزة:

المستوى: 96+ بطاقة المكتبة- 2 قطعة.

58. غرفة الكمبيوتر!في هذه الغرفة سوف تحصل على ميدالية ذهبية؛ ولكن لإكمال الغرفة تحتاج إلى 2 منهم. اقتل لاعبًا آخر لتحصل على الميدالية الثانية. أو استبدل الميدالية بـ 10 بطاقات سحرية عظيمة.
جائزة:
المستوى: 80 - 95 الخبرة: 40,000 الروح: 8000
المستوى: 96+ بطاقة المكتبة- 2 قطعة.

59. يدفع600 ألفللوصول إلى الغرفة 60، أو200 ألفللدخول في أي شيء آخر (51-58).
جائزة:
المستوى: 80 - 95 الخبرة: 60,000 الروح: 12,000
المستوى: 96+ بطاقة المكتبة- 3 قطع.

60. الغرفة الأخيرة: إذا سار كل شيء على ما يرام وأكملت الساعة، فاختر خيار "المعدات المعطلة" لاستلام العنصر"حركة المكعب" . ثم حدد خيار "إعادة التوجيه إلى النجوم" لمغادرة اليانصيب.

يحدث أن تتعثر إحدى الشخصيات في الغرفة، ولا يساعد إعادة الدخول إلى اللعبة. وهذا يعني عدم وجود الحظ. لا تزال عملية اليانصيب غير مكتملة، وتحدث فيها أخطاء مزعجة للغاية.

بعض الملاحظات حول اليانصيب بعد التحديث.
1.المدقق يعمل الآن بشكل جيد (الغرفة 51)
2. في الغرفة 52، حيث يتعين عليك التغلب على الوحوش، إذا رفضت إكمال المهمة، فلن تحصل على عملة معدنية (مكافأة)، ولكن بعد ذلك يتم منحك تذكرة.
كل شيء آخر يعمل كالمعتاد.

تذكير صغير: كما قد تتخيل، كل فصل لديه إستراتيجيته الخاصة للنجاح. سأخبرك بكيفية المرور عبر الغرف وإبداء تعليقات صغيرة حول مرور بالذئب، لأن هذا ما مررت به.

The Cube of Fate هو موقع يتكون من 60 غرفة (سيتم وصف 50 منها فقط، ولماذا سيتم مناقشتها لاحقًا). تقدم كل غرفة نوعا من التحدي. بعد الانتهاء من الاختبار في كل غرفة سابقة، يتم إرسال اللاعب إلى الغرفة التالية، ولكن ليس بترتيب تسلسلي، ولكن بترتيب متفرق. أي أن المقطع لن يتم بالضرورة بهذه الطريقة 1,2,3,4,5,6... ولكن يمكن أن يكون أي شيء 2,7,10,15... مكعب القدر هو نوع ما من مميزات اللعبة أن كل شيء فيها يعتمد على الصدفة. من أجل البدء في تمرير المكعب، عليك أن تأخذ علامة المهمة من Volchenko (شخص غير قابل للعب يقف في المدن الكبرى. وفي مجلس الدوما يقف في أربعة أماكن). بعد أخذ العنصر، ندخل المكعب مرة أخرى من خلال محادثة مع Volchenko. قبل الدخول إلى المكعب، يجب أن يكون معك ما لا يقل عن 300-500 ألف قطعة نقدية (توجد غرف في المكعب يتعين عليك الدفع فيها)، وحوالي 20-40 قسيمة للنرد (يمكنك الحصول على كوبونات للعلامات الغامضة من تاجر غامض أو استبدل الحجر الخالد بقسيمة واحدة داخل المكعب) وحوالي 20 حجرًا خالدًا (يمكن الحصول عليها للمهام أو شراؤها من اللاعبين بحوالي 20-25 ألفًا للقطعة الواحدة).

والآن معلومات مهمة جدًا: يمكنك المرور عبر المكعب مرة واحدة فقط يوميًا. (هنا واجهت المشكلة التالية). سأعطيك مثالاً على كيف لن ينجح الأمر. لنفترض أننا نأخذ علامة المهمة اليوم وننتظر الغد (نظرًا لاستحالة إكمالها اليوم). في اليوم التالي، ندخل المكعب بعلامة المهمة هذه، ونمر عبره، ونكمله باجتياز المهمة الأخيرة، ونخرج من المكعب. وبما أننا استهلكنا شارة المهمة بالأمس، فيمكننا اليوم الحصول على شارة مهمة أخرى من Volchenko. (أعتقد أن هذا أمر رائع، أي أنه اتضح أنه يمكن إكمال المكعب مرتين في اليوم أو حتى أكثر من خلال جمع علامات المهمة في أسبوع، لكن الأمر لم يكن كذلك). بعد أخذ علامة المهمة، نذهب إلى المكعب مرة أخرى، ونصل إلى الغرفة الأخيرة، ولكن لن تكون هناك طريقة لتمرير المهمة الأخيرة (هذه هي المشكلة، يمكنك المرور عبر المكعب عدة مرات في اليوم، لكن يمكنك فقط اجتياز المهمة النهائية مرة واحدة). بعد ذلك، هناك طريقتان فقط للخروج: أولاً، اترك المكعب دون الحصول على مكافأة. ثانيًا، قم بإيقاف تشغيل اللعبة، وانتظر حتى الساعة 12 ليلاً (أي 24) وقم بتشغيل اللعبة، وأكمل مرور المكعب. لسوء الحظ، لا توجد خيارات أخرى.

وهكذا، بعد تراجع قصير، ننتقل إلى المقطع الرئيسي. آمل ألا تكرر خطأي بفضل هذا المقال. أوه، لا، نحن لم ننتقل إلى الإرشادات الرئيسية بعد. جانب آخر: لدى The Cube 50 غرفة فقط ليمر بها. في الغرفة 50، يحصل اللاعب على مكافأة وتمرير إلى "يانصيب كوبا" - وهذا يعني إكمال 10 غرف أخرى حتى 60. لكنني لا أوصي بذلك. الحقيقة هي أن هذه الإرشادات ضرورية من أجل جمع "Gears of the Cube". بعد أن جمعت 30 تروسًا، يمكنك استبدالها ببعض عناصر المكعب المفيدة جدًا (على سبيل المثال، قلادة ذات خصائص عالية)، ولكن إكمال 51-60 غرفة سيتطلب الكثير من الاستثمار المالي. وستكون هذه النفقات مساوية للمبلغ الذي يمكن إنفاقه على شراء نفس قلادة Cube، لذلك أعتبر أن تجاوز الغرفة 50 لا معنى له.

بعض المعلومات عن هواة (آثار إيجابية). في الواقع، ليس عليك أن تطلب من أصدقائك تطبيق كل التعزيزات الممكنة على شخصيتك. في الوقت الحالي، لا أعرف كيف كان الأمر من قبل، يوجد الكثير من الأشخاص في المكعب وجميعهم ودودون مع بعضهم البعض ويسعدهم دائمًا "التعزيز" تمامًا كما يسعدهم الحصول على التعزيز منك . وحتى أكثر من ذلك، في حالتي، من بالذئب.

والآن قليلاً عن المكافأة مقابل إكمال المكعب في الغرفة 50. كمكافأة، يتلقى اللاعب صفحة واحدة من القدر، ودعوة إلى يانصيب المكعب، وصندوق هدايا مع إمكانية إسقاط حجر خالد واحد أو كتاب مهارات. يُمنح اللاعب أيضًا قدرًا كبيرًا من الخبرة والروح اعتمادًا على مستوى شخصيته. يمكنك البدء بإكمال المكعب عند المستوى 40. لسوء الحظ، لا يمكنني كتابة مكافأة إلا للمستوى 90+، وجداول المكافآت التي يمكنك العثور عليها على الإنترنت قديمة ولا تظهر الواقع.

الشخصية ذات المستوى 90+ تحصل على مليون خبرة.

الآن لنبدأ بالشرح التفصيلي:

رقم الغرفة

وصف ممر الغرفة

غرفة البداية. المكان الذي ينتهي به الأمر باللاعب بعد التحدث مع فولشوك. في هذه الغرفة، سترى الكثير من الأشخاص والتجار، وفي المركز سيكون هناك NPC الذي تحتاج إلى التحدث معه. أولا، اختر المهمة الأولى منه. وبعد المحادثة، حدد المهمة الثانية المتبقية. بعد كل هذا، سيكون لدى اللاعب نرد برقم من 1 إلى 6 في مخزونه، ويتم الانتقال إلى الغرفة التالية عن طريق إضافة الرقم الموجود على النرد إلى رقم الغرفة التي يوجد بها اللاعب. . أي أنه إذا كان اللاعب في الغرفة الأولى وسقط حجر النرد ذو الرقم 4، فسيتم رمي اللاعب، بعد النقر بزر الماوس الأيمن على حجر النرد، إلى الغرفة رقم 5.

بعد الدخول إلى هذه الغرفة، تحتاج إلى التحدث إلى NPC، أي القيام بالمهمة. وبعد ذلك، عليك أن تذهب لحفر الصناديق التي يوجد الكثير منها في وسط الغرفة، ولكن لإكمال المهمة، تحتاج إلى حفر 5 منها فقط. بعد حفر الصندوق الخامس، تكتمل المهمة على الفور وتحتاج إلى النقر بزر الماوس الأيمن على العظام التي ظهرت في المخزون بعد إكمال المهمة (سيستمر هذا، عليك أن تأخذ المهمة، وبعد الانتهاء منها، انقر بزر الماوس الأيمن على العظام الموجودة في المخزون).

هناك العديد من الغوغاء (الوحوش) في الغرفة. سيكون من الضروري قتل خمسة منهم، وأي منهم سيتم ذكره على وجه التحديد في المهمة التي يجب أن تؤخذ من المجلس الوطني لنواب الشعب الصيني.

بالذئب:

نظرًا لأن لدي مستذئبًا يزيد عمره عن 90 عامًا، فإنني أحصل على الأقوى على الإطلاق. لكن قتالهم ليس بالأمر الصعب. نتحول إلى شكل ذو قدمين (تعتاد على التحرك حول المكعب على شكل نمر) ونستخدم المهارات القتالية العادية لقتل الغوغاء. في بعض الأحيان يُسمح باستخدام "الصيدلية" (العلاجات التي يصنعها الصيدلي، في هذه الحالة وسائل العلاج). أنا أسير عبر المكعب بدون رسم بياني للصحة.

هناك مرة أخرى الكثير من الغوغاء في الغرفة، تحتاج إلى تدمير عشرة منهم. وهذا يعني أنه بعد دخول الغرفة، نأخذ المهمة من NPC ونتغلب على الغوغاء. الوحوش ليست عدوانية، ولديها عدد قليل من الوحدات الصحية، لذلك لن تكون هناك أي صعوبات.

بالذئب:

نتحول إلى شكل ذو قدمين، ونأخذ القوس (شخصيًا، أحمل دائمًا قوسًا من المستوى الأول في مخزوني، والآخر لا يسمح لي بأخذ عدد وحدات خفة الحركة، فقط في حالة). ونطلق النار على الغوغاء. والقوس هو عدم الاضطرار إلى الركض خلف كل من الغوغاء. أو نبقى على شكل نمر ونتغلب على الغوغاء بهجمات منتظمة، ونركض من واحد إلى آخر.

هناك عدد من المجالات متعددة الألوان تطفو في جميع أنحاء الغرفة. التحدي هو عدهم. وبما أن هذه هي الغرفة الخامسة فقط، فلن تضطر إلى اللجوء إلى أي تدابير، ولكن ببساطة عد المجالات. بعد أخذ المهمة من NPC، ننظر إلى المهام "الحالية" لمعرفة المهام التي يجب حسابها. نركض إلى الزاوية حتى نتمكن من مسح الغرفة بأكملها وإحصاء مجالات اللون التي نحتاجها. إذا لم يكن هذا الخيار مناسبا، فأنت بحاجة إلى الوقوف مرة أخرى في زاوية الغرفة والتقاط لقطة شاشة للغرفة بأكملها وإحصاء المجالات الموجودة في الصورة، فسيكون ذلك أسهل، لأن المجالات الموجودة في الصورة لن تتحرك.

الغرفة صغيرة والرئيس فيها. هذا الزعيم ليس لديه الكثير من نقاط النجاح (500 ألف). والهجوم مثير للسخرية بشكل عام، جسديًا وسحريًا، فقط 200 وحدة. لكن تخصصه هو الدفاع عنه. يتمتع هذا الرئيس بقدرة دفاعية عالية للغاية ويستغرق التغلب عليه وقتًا طويلاً - وهذا وحده. ولكن نظرا لأن المكعب هو موقع واحد للجميع، فيمكن أن يجتمع العديد من اللاعبين في هذه الغرفة، ثم سيكون من الأسهل قتل الرئيس. وأحيانا يكون لديك وقت للوصول إلى هذه الغرفة عندما يكون الرئيس قد قتل بالفعل، فمن الأفضل أن تأخذ المهمة من المجلس الوطني لنواب الشعب الصيني (يظهر المجلس الوطني لنواب الشعب الصيني فقط بعد وفاة الرئيس). يظهر الزعيم بسرعة كبيرة، وإذا لم يكن لديك الوقت للقيام بالمهمة، فسيتعين عليك التغلب على الرئيس مرة أخرى. هام!

بالذئب:

كالعادة، ضربنا للتو بدون قدرات خاصة. يستغرق مني حوالي 5 إلى 7 دقائق لقتل رئيس. سأترك بعض المعلومات الإضافية هنا. يمكنك الدخول إلى هذه الغرفة باستخدام "قنبلة" (سيتم مناقشة ماهية القنبلة لاحقًا). وفي هذه الحالة لا داعي للذعر، حتى لو كان اللاعب وحيداً في الغرفة. كل ما تحتاجه هو استخدام كل قدرات Werewolf إلى الحد الأقصى. نحن نستخدم المهارات العادية. نقوم بزيادة الضرر الناتج عن مهارة الجني "السم القاتل". باستخدام مهارة "المدافع" الخاصة بالجني، نستخدم مهارة "هرمجدون". نتحول إلى شكل النمر، ونستخدم مهارة "الرهبة"، ونتحول مرة أخرى إلى شكل القدمين ونضرب بمهارات الهجوم العادية. نحن نحاول ألا نهدر الغضب، ولكن نحاول الاحتفاظ به لاستخدام مهارة "Light Flash of Chi" من أجل زيادة هجومنا. (الإرشادات التفصيلية مقدمة خصيصًا من خلال شخصيتي، والتي سيتم عرضها إما في نهاية المقال أو في بدايته).

يوجد صفين من الغوغاء في الغرفة، ويقسمان الغرفة إلى قسمين. يظهر اللاعب في الجزء الأول. أنت بحاجة إلى التحدث إلى NPC (Messenger of Sound)، وتولي المهمة منه والمرور عبر صفوف الغوغاء، مسترشدين بالأصوات. أي أن الغوغاء الخطرين (يقتلون في المرة الأولى) يصدرون صوت نار مشتعلة عندما تقترب منهم، وبالتالي فإن الآمنين لا يصدرون أي صوت. لكن هذه الغرفة لديها ميزة رائعة. إذا وقفت في مواجهة الغوغاء، فيمكنك دائمًا السير على طول الجدار الأيسر دون أن يقبض عليك الغوغاء. ومع ذلك، يجب أن تكون حذرا. إذا ضرب الغوغاء شخصية ما، فسوف ينتهي به الأمر في الغرفة الأولى.

الغرفة التي تحتاج فيها إلى دفع 100 ألف NPC، فقط بعد ذلك سيكلفك بمهمة، جوهرها هو حفر 10 صناديق في وسط الغرفة، والتي تستحق الكثير (متنامية). بعد حفر الصناديق، سيظهر مكعب في المخزون للمرور إلى الغرفة المجاورة و"الصندوق الذهبي"، الذي يمكنك فتحه للحصول على "بطاقة الشرير المكعب" (احتمال 90٪)، والتي تباع مقابل 1 يوان إلى أي شخصية غير قابلة للعب في المدن (خياط، حداد، صيدلي، إلخ)، أو "بطاقة Cube Hero" (فرصة 10٪)، والتي تكلف مليون يوان.

سيكون هناك شخصية غير قابلة للعب (NPC) في الغرفة يمكنك من خلالها تولي مهمة "100 ثانية". بعد قبول المهمة، يتم إلقاء اللاعب في غرفة يقف فيها رئيس في الوسط، ويطلق النار على اللاعب، ويتجول الغوغاء حوله في جميع أنحاء الغرفة. يتم إلقاء اللاعب مباشرة في منتصف الغرفة، وبعد ذلك من الضروري الهرب إلى الزاوية، وقتل الغوغاء الملتصقين بالشخصية (فهي خفيفة، ولا تسبب ضررًا يذكر). والوقوف في الزاوية لمدة 100 ثانية، وإيقاف هجوم رئيس الرماية على الشخصية، وبعد مرور مائة ثانية، سيتم إرجاع اللاعب إلى الغرفة 9. إحدى الميزات الرائعة لهذا التحدي: يمكنك الوقوف في الغرفة رقم 9 وانتظار دخول لاعب آخر إلى الغرفة مع الغوغاء من الغرفة رقم 9. اجلس وانتظر حوالي 60-80 ثانية وادخل أيضًا إلى الغرفة مع الغوغاء. وإذا لم يمت أول من دخل هناك، لكنه نجا حتى دخلت، فلا يزال لدى هذا اللاعب 40-20 ثانية متبقية، عندما يدافع عنهم، سيتوقف الرئيس عن إطلاق النار. وسيكون من الضروري الدفاع عن الوقت ببساطة دون هجمة الرئيس، إلا أن بعض الغوغاء يمكن أن يكونوا عدوانيين، لكنهم يُقتلون، كما ذكرنا سابقًا، بسهولة.

بالذئب:

في الواقع، لقد تم بالفعل إخبار التكتيكات. ولكن سأضيف شيئا. قبل دخول غرفة بها 9 حشود، تحتاج إلى أن يمتلئ مقياس الغضب بالكامل وأن يكون لديك 3 طاقة. ومن الضروري أيضًا استعادة طاقة الجني بالكامل. يجب أن تتمتع الشخصية بمعززات للكهنة، ولكن حتى لو لم يكن الأمر كذلك، فيجب أن يكون لها على الأقل تعزيزات خاصة بها. يجب استعادة مقياس الحياة والمانا. هذا كل شيء، الآن يمكنك الدخول. أنت بحاجة إلى الوقوف في الزاوية ومراقبة صحتك، فإذا انخفضت إلى 3000، فأنت بحاجة إلى استخدام مهارة "المدافع" الخاصة بالجني. وبعد ذلك، بعد مرور بعض الوقت، استخدم مهارة "Light Qi Flash". ومن ثم الاستمرار في استخدام أنواع مختلفة من الصيدليات. عادةً ما أستخدم "علب HP" (زجاجات استعادة الصحة)، التي تستعيد 3000 صحة في 10 ثوانٍ، جنبًا إلى جنب مع علب HP، التي تستعيد 1500 صحة في المرة الواحدة. ليست هناك حاجة إلى أي شيء أكثر من ذلك. الأموال المذكورة كافية لتمريرها.

وهنا تأتي "القنبلة". بعد التحدث مع NPC، يتم تكليفك بمهمة الوصول إلى إحدى الغرف 17 أو 18 أو 19 أو 20 أو 21 أو 22 في 10 دقائق، وتمرير المهمة باستخدام "القنبلة" هناك. إذا لم يتم ذلك، فسيتم نقل اللاعب بعد 10 دقائق إلى الغرفة الأولى. احرص. كقاعدة عامة، من الممكن الوصول إلى إحدى الغرف في 10 دقائق.

الغرفة تسمى السجن. بعد التحدث مع NPC، نتلقى مهمة تحتاج فيها إلى الانتظار لمدة 3 دقائق. بعد هذه الدقائق الثلاث، ستظهر عظمة في مخزونك.

إنه أمر مخيف بما فيه الكفاية عندما تتضمن المهام "قنبلة" للوصول إلى الغرفة رقم 11، لكنني أكرر مرة أخرى أنه باستخدام القنبلة من الممكن تمامًا الوصول إلى الغرف المشار إليها، حتى لو انتهى بك الأمر في السجن.

بعد التحدث مع أحد الشخصيات غير القابلة للعب، تظهر في المخزون إما حصة الحظ (النقل إلى الغرفة 16) أو حصة سيئ الحظ (النقل إلى السجن، أي إلى الغرفة 11) باحتمال متساوٍ، أي 50 إلى 50.

غرفة الخراب، هذا ما أسميها. في هذه الغرفة، تحتاج إلى جمع مجموعة من ستة أشخاص، فقط بعد ذلك سيكون لدى NPC مهمة مقابلة، بعد الانتهاء منها، سيحصل قائد المجموعة، جميع أعضاء المجموعة، على مكعب للانتقال إلى الغرفة التالية. ولكن هناك خيار آخر: يمكنك الدفع مقابل المرور إلى الغرفة المجاورة باستخدام الكوبونات. لدفع ثمن المرور، هناك حاجة إلى 3 كوبونات. (لم أتمكن مطلقًا من جمع مجموعة معًا).

هذه الغرفة تسمى غرفة PVP. لأنه من الضروري لمروره أن تموت فيه بعض الشخصيات. فقط بعد وفاة شخص ما، يظهر NPC، مما يمنح مكعبا للمرور إلى الغرفة المجاورة. الآن سوف أصف الغرفة. توجد في وسط الغرفة كرة (حصانة ضد الضرر)، والتي تدور في مكانها ببساطة، إذا اقتربت منها، ستبدأ في إطلاق النار على جميع اللاعبين في الغرفة. يوجد في زاويتين من الغرفة حشدان (حصانة ضد الضرر)، عند الاقتراب منهما، يمكنك تقليل الحد الأقصى لمقدار الصحة بمقدار خمس مرات. الغوغاء الذين يقفون في المكان الذي يظهر فيه اللاعب يعالجون كل من يقف بالقرب منه، كما يتسببون في أضرار جسدية طفيفة. (الضرر أهون من الشفاء). يوجد أيضًا في نفس الزاوية شخصية غير قابلة للعب يمكنك شراء مكعب منها للدخول إلى الغرفة المجاورة للحصول على "Cube Power Card".

بالذئب:

بمجرد دخولنا إلى هذه الغرفة ولاحظنا وجود لاعبين آخرين فيها، نستخدم مهارة "ستارة الظلام" ونركض نحو الكرة المركزية. (بطبيعة الحال، نحن في شكل نمر والمتطلبات هي نفسها بالنسبة للغرفة 9، أي المقاييس الكاملة للصحة والغضب والطاقة السحرية). والأهم من ذلك، بمجرد دخولك إلى المكعب، تحتاج إلى تبديل الوضع من المدافع إلى المهاجم. يمكن القيام بذلك من خلال الخريطة المصغرة الموجودة على الواجهة. إذا كان هناك درع أمام المدخل، فأنت بحاجة إلى تثبيت السيوف في المكعب لتكون جاهزة للهجوم.

يوجد NPC في منتصف الغرفة. هناك حشود حول المجلس الوطني لنواب الشعب الصيني. يمكنك أن تأخذ مهمتين من NPC، أو تذهب أبعد من ذلك، أي أنه سيعطيك على الفور مكعبًا للذهاب إلى الغرفة المجاورة، أو يمكنك إكمال المهمة، وهي قتل الغوغاء. بعد قبول المهمة، يتم منحك دقيقة واحدة لقتل الغوغاء (يمكنك قتل العدد الذي تريده، واحد على الأقل). من الأفضل قتل جميع الغوغاء الخمسة. الشيء المهم هو أنك تحتاج إلى تسليم المهمة خلال نفس الدقيقة، إذا لم يتم ذلك، بعد مرور الدقيقة، سيتم نقل اللاعب إلى الغرفة الأولى. وإذا نجحت في المهمة، فيمكنك الحصول على علامة غامضة مقابل كل غوغاء تقتله.

بالذئب:

يجب إكمال المهمة على النحو التالي. اركض إلى الغوغاء الأول على شكل نمر، ثم انتقل إلى شكل ذو قدمين، واقتل الغوغاء بالمهارات العادية، ثم غيّر إلى شكل نمر، ثم اركض إلى الغوغاء الثاني، وما إلى ذلك. مع كل الخمس. بعد قتل جميع الغوغاء الخمسة، لا يزال لدي 15-20 ثانية، يمكنني خلالها إكمال المهمة بسهولة.

هناك أربعة زعماء في الغرفة. يمكنك القيام بمهمة من أحد الشخصيات غير القابلة للعب لقتل أحد الزعماء، أو دفع 3 قسائم للحصول على مكعب للذهاب إلى الغرفة المجاورة.

بالذئب:

عادةً ما أدفع ثلاث قسائم - وهذا ليس كثيرًا. لكنني حاولت قتل الرئيس عدة مرات. اتضح أن الأمر ليس بهذه الصعوبة في هذه الغرفة. يمكنك استخدام مهارات الهجوم الأكثر اعتيادية لقتله بسرعة، وأحيانًا استخدم دفعة من طاقة تشي ونادرًا ما تستخدم مهارة الجني "السم القاتل". يمكن علاجه في الصيدلية، وفي بعض الأحيان، بمهارة الجن "المدافع".

الغرفة مطابقة تمامًا للغرفة رقم 8. أي أنك تحتاج إلى دفع 100 ألف قطعة نقدية من NPC وحفر 10 صناديق للحصول على "الصندوق الذهبي" ومكعب للذهاب إلى الغرفة المجاورة.

في هذه الغرفة، يُمنح اللاعب 9 بطاقات الرجل القوي المكعبة مباشرة بعد دخول الغرفة. ولإكمال المهمة التي قدمها لك NPC في وسط الغرفة، تحتاج إلى 10 بطاقات. وليس هناك سوى مخرج واحد - تحتاج إلى الانتقال الفوري من هذه الغرفة إلى الغرفة الأولى والبدء من جديد. ومع ذلك، هناك أشخاص طيبون يقومون بإعداد التجار مباشرة في الغرفة وبيع هذه البطاقات. وبما أن الحل الأول غير مرض، عليك الشراء. نشتري بطاقة واحدة، وتكتمل المهمة ويظهر مكعب في المخزون.

ربما تكون الغرفة الأسهل هي الأسهل. تحتاج فيه إلى التحدث إلى أحد الشخصيات غير القابلة للعب، الذي يعطي 5 كوبونات ومكعبًا للمضي قدمًا.

غرفة مشابهة لـ 12، أي هنا لدينا التعادل مرة أخرى. بعد التحدث مع أحد الشخصيات غير القابلة للعب، يتلقى اللاعب إما "حصة الحظ" (الانتقال إلى الغرفة 25) أو "ليس حظًا سعيدًا" (الانتقال إلى الغرفة 18).

بعد تلقي مهمة من أحد الشخصيات غير القابلة للعب، يتم منحك دقيقتين لقتل اثنين من الغوغاء في الغرفة. بشكل عام، هناك الكثير من الغوغاء في الغرفة، لكنهم لا يهاجمون (لاحظ، امتنع عن استخدام الهجمات الجماعية). وفقًا للمهمة، يتم تكليفك بقتل الغوغاء من المستوى المناسب لمستوى الشخصية. هناك عيب واحد كبير للفئات التي تهاجم عن بعد؛ الغوغاء "مصاصي الدماء" (يأخذون قدرًا معينًا من الصحة من الشخصية) وبقوة شديدة

بالذئب:

يجب عليك التحرك بين الغوغاء على شكل نمر لجعله أسرع، وتحتاج إلى الهجوم في شكل ذو قدمين. لا يوجد نهج خاص لقتل الأعداء، أي أنه ليس هناك حاجة إليه. من السهل جدًا قتل اثنين من الغوغاء في دقيقتين، والشيء الأكثر أهمية هو عدم التثاؤب، إذا انتهى الوقت، فسيتم إلقاء اللاعب في الغرفة الأولى.

الغرفة تسمى "الصيد". يوجد في هذه الغرفة شخصية غير قابلة للعب في المركز، مع خمسة حشود من حوله. يمكنك تولي مهمتين من NPC. الأول هو مهمة في غرفة معينة (يمكن إكمالها في غرفة معينة مرة واحدة فقط في اليوم). والثانية هي المهمة التي تطلق على الفور مكعبًا إلى الغرفة المجاورة. عند اختيار المهمة الأولى، ستحتاج إلى قتل خمسة غوغاء في دقيقة واحدة، ولكل لاعب قتل الغوغاء سيحصل على "علامة غامضة".

بالذئب:

تكتيكات المعركة هي نفسها كما في الغرف الأخرى. تحتاج إلى الركض إلى كل الغوغاء على شكل نمر، ثم التحول إلى شكل ذو قدمين، وقتل الغوغاء (يموت الغوغاء بثلاث ضربات بمهارات الهجوم)، والتحول إلى شكل نمر، والركض إلى الغوغاء التالي ، وهكذا في دائرة. من تجربتي، بعد قتل جميع الغوغاء الخمسة، لا يزال هناك 10-20 ثانية متبقية تحتاج فيها إلى إكمال المهمة، وإلا فسيتم نقلك إلى الغرفة الأولى.

بعد التحدث مع أحد الشخصيات غير القابلة للعب في غرفة معينة، يتم إرسال اللاعب إلى غرفة أخرى، حيث يوجد NPC آخر، ويتجول العديد من الرؤساء الصغار المتطابقين تمامًا في المظهر، ولكنهم مختلفون في الخصائص. عليك أن تأخذ مهمة من أحد الشخصيات غير القابلة للعب وتقتل أحد الزعماء الصغار. مباشرة بعد قتل اللاعب، يتم إعادته إلى الغرفة 23 ويظهر مكعب في المخزون.

بالذئب:

التكتيك الأكثر شيوعًا، أحيانًا، بالنسبة لي شخصيًا، هو استخدام الصيدلية لاستعادة الحياة.

غرفة مثيرة جدا للاهتمام. في الواقع، الأمر بسيط للغاية وفي نفس الوقت به بعض التعقيد. في هذه الغرفة، بعد تولي المهمة من NPC، تحتاج إلى حفر 5 أو 20 أو 100 صندوقًا. بالضبط المبلغ الذي يقرره اللاعب السابق الذي زار هذه الغرفة. عادةً ما يضع جميع اللاعبين 5 صناديق (بما فيهم أنا)، لكن هناك لاعبين سيئين. (اضطررت إلى حفر 100 صندوق، واستغرق الأمر حوالي 15 دقيقة). وفقًا لذلك، بعد أن يقوم اللاعب بحفر عدد الصناديق المطلوبة لإكمال المهمة، عليه اختيار عدد الصناديق التي سيتعين على اللاعب التالي حفرها.

هذه الغرفة عبارة عن حقل من الأفخاخ (الأيدي تنفجر بشكل دوري في دائرة خضراء، مما يؤدي إلى تفجير كل الصحة إلى الصفر داخل دائرة معينة). بعد ظهورك في هذه الغرفة، ستجد هيكلًا عظميًا (NPC) ستحتاج إلى التحدث معه. بعد التحدث مع الهيكل العظمي، تحتاج إلى الركض إلى الزاوية المقابلة للغرفة إلى NPC الثاني من خلال الفخاخ.

بالذئب:

يستخدم الكثيرون مهارة كلمة الحقيقة الخاصة بالجني، والتي تعمل على تسريع الشخصية لمدة 6 ثوانٍ إلى سرعة قصوى تبلغ 15 م/ث. لكن للأسف لا أمتلك هذه المهارة. أنتظر حتى "تنفجر" الفخاخ القريبة مني قطريًا وبعد ذلك فقط أبدأ في التحرك نحو الزاوية المقابلة. إذا وقعت في الفخ، فسيتم نقل اللاعب إلى الغرفة الأولى.

في الغرفة، يظهر اللاعب بجوار الشخصية غير القابلة للعب، في الزاوية. يوجد 4 صناديق في وسط الغرفة. المهمة المتخذة من NPC هي حفر 5 صناديق. الصناديق لها عودة سريعة. ولكن هناك عقبة رهيبة في الغرفة - رئيس يحرس الصناديق. لا يمكن قتل الرئيس، لكنه يتحرك ببطء شديد، وهذا هو عيبه. تحتاج إلى إغراء الزعيم في الزاوية بهجوم بعيد المدى، ثم الركض لحفر الصناديق. بينما يعود الرئيس إلى اللاعب، قد يكون لديه الوقت لحفر 2-3 صناديق (لا يستغرق الأمر وقتًا أطول). وبعد ذلك نأخذ الرئيس مرة أخرى إلى الزاوية وننتهي من حفر الصناديق.

ملحوظة: في بعض الأحيان يمكنك مقابلة لاعب آخر في الغرفة. تحتاج إلى محاولة التحدث معه، على الأرجح أنه لن يرفض المساعدة المتبادلة. أي أن أحد اللاعبين يثير غضب الرئيس ويقوده في جميع أنحاء الغرفة، بينما يقوم الآخر بالحفر بحثًا عن الصناديق، ثم العكس.

الغرفة تشبه إلى حد كبير الغرفة السابعة. في هذه الغرفة، تحتاج أيضًا إلى اجتياز اختبار السمع، لكن الأمر الآن ليس بهذه البساطة. بعد الدخول إلى هذه الغرفة، عليك أن تأخذ المهمة من NPC، وتسترشد بأصوات النار المشتعلة، وتذهب عبر صفين من الغوغاء. عند الاقتراب من الغوغاء الخطرين (الخطيرين، أي أنهم يقتلون بضربة واحدة)، يسمع صوت النار المشتعلة، وعند الاقتراب من الآمنين، لا توجد أصوات. في الواقع، المرور ليس بهذه الصعوبة. تحتاج إلى الوقوف أمام الغوغاء والضغط مرة واحدة على مفتاح الحركة للاقتراب من الغوغاء، إذا سمع صوت، ارجع فورًا وحاول تجاوز الغوغاء الآخرين بنفس الطريقة. ليست هناك حاجة للتحقق من الغوغاء المركزيين؛ ليس هناك احتمال للمرور من خلاله.

ملحوظة:

إذا كان هناك شخص آخر في الغرفة، فيمكنك متابعته ومعرفة المسار الذي سيتخذه. (أحيانًا أستخدم هذا الخيار.)

غرفة معقدة للغاية. تكمن صعوبتها في أنه من السهل جدًا ارتكاب خطأ، وإذا حدث خطأ، يتم إلقاء اللاعب في الغرفة الأولى. هناك العديد من المجالات متعددة الألوان المتصلة بالغرفة، ويوجد شخصية غير قابلة للعب في الغرفة. يجب أن تأخذ مهمة من NPC، وفي المهمة تحتاج إلى حساب مجالات لون معين. هنا يمكنك استخدام نفس التكتيكات المستخدمة في الغرفة رقم 5. ومع ذلك، يوجد جدول مُصمم، وبيانات تم تحديدها بواسطة لاعبين آخرين. وهذا يعني أنه اعتمادًا على تسلسل معين من خيارات الإجابة، توجد إجابة واحدة فقط، وهي دائمًا نفسها بالنسبة لتسلسل معين.

يوضح الجدول جميع خيارات الإجابة لجميع ألوان الكرات.

خيارات الإجابة NPC

الغرفة تذكرنا بالغرفة رقم 3، فقط في هذه الغرفة يكون مستوى الغوغاء أعلى. تحتاج إلى تولي مهمة من أحد الشخصيات غير القابلة للعب وقتل 5 حشود تتوافق مع مستوى الشخصية (في المهمة، يمكنك معرفة من هو المطلوب بالضبط). بعد قتل خمسة من الغوغاء، يظهر مكعب على الفور في مخزونك.

بالذئب:

يجب عليك التغلب على الغوغاء بمهارات الهجوم القياسية (كل المهارات بدورها)؛ في بعض الأحيان تحتاج إلى استخدام العلب لاستعادة الصحة، وأيضًا بشكل دوري (عندما تتراكم 3 طاقة) تحتاج إلى استخدام وميض الطاقة الخفيف. (عليك أن تفهم أنه من الممكن استخدام Dark Flash بنفس الطريقة، أي أنه غير محظور. لقد وصفت خياري للتو).

غرفة شبيهة بالغرفة رقم 9، أي أن الاختبار يسمى أيضاً “100 ثانية”. تحتاج إلى البقاء على قيد الحياة لمدة 100 ثانية، تمامًا كما هو الحال في الغرفة 9، ولكن في هذه الغرفة خصائص الأعداء أعلى قليلاً مما هي عليه في الغرفة 9. تنطبق نفس التكتيكات على هذه الغرفة كما في الغرفة 9.

بالذئب:

يجب أن يكون لديك كل ما تم وصفه في الغرفة رقم 9، أي أن يكون مليئًا بالغضب والقوى الحيوية والسحرية، بالإضافة إلى طاقة الجني. وغني عن القول أنه يجب تطبيق التأثيرات الإيجابية على الشخصية، على الأقل تلك التي يمتلكها. بعد دخول الغرفة مع الرئيس والغوغاء، أي الغرفة التي تحتاج إلى الوقوف فيها لمدة 100 ثانية، عليك الركض إلى زاوية الغرفة وتفعيل مهارة "ستارة الظلام". ثم اقتل الغوغاء الذين أدى إلى تفاقم الشخصية. لا يمكنك الخروج من صورة النمر. بعد كل الإجراءات المتخذة، باستخدام الصيدلية لاستعادة الأرواح، عليك أن تقف حتى تنخفض صحة الشخصية إلى 5000. بمجرد أن تنخفض الطاقة الحيوية إلى 5000، تحتاج إلى استخدام مهارة "المدافع" الخاصة بالجني، وبعد ذلك الاستمرار في الوقوف واستخدام الصيدلية. بعد ذلك، تحتاج إلى استخدام Light Chi Flash عندما تنخفض صحتك بحوالي 20% أو نحو ذلك. كل شيء، لا توجد تدابير أخرى، ولكن إذا لم يكن من الممكن البقاء على قيد الحياة مع التدابير المشار إليها، فسيتعين عليك البدء من جديد، أي من الغرفة الأولى.

غرفة متطابقة تمامًا مع الغرفة رقم 22. نفس المشكلة ونفس الحلول. أي أنك في هذه الغرفة تحتاج إلى قتل 5 غوغاء في دقيقة واحدة. مقابل كل قتيل من الغوغاء، يمكنك الحصول على علامة غامضة واحدة. أو لا يمكنك إكمال المهمة، ولكن الحصول على مكعب للذهاب إلى الغرفة المجاورة.

الغرفة عبارة عن سجن يتعين عليك فيه تولي المهمة من NPC والانتظار لمدة 5 دقائق، وبعد ذلك سيظهر مكعب في مخزونك للانتقال إلى الغرفة التالية.

الغرفة مماثلة للغرفة 21. تحتاج أيضًا إلى قتل اثنين من الغوغاء المحددين (يتم تحديدهما حسب مستوى الشخصية) في غضون دقيقتين. هذه الغرفة لا تختلف بشكل خاص عن 21 من حيث مدى تعقيد الغوغاء، لذا يمكنك استخدام نفس التكتيكات.

غرفة حماية الأصناف النباتية الأخرى، أي نفس الغرفة 14. فقط الرئيس الذي يقف في وسط الغرفة هو الذي يسبب ضررًا في هذه الغرفة أكثر من الرئيس الذي يقف في الغرفة 14.

بالنسبة للذئب، التكتيكات هي نفسها (انظر وصف الغرفة رقم 14).

هذه الغرفة هي نفس الغرفة رقم 12. وهذا أيضًا، هنا، مع احتمال 50/50، تسقط حصة الحظ (ترمي اللاعب إلى الغرفة رقم 41) أو حصة الحظ (ترمي اللاعب إلى الغرفة رقم 32).

غرفة تكون المهمة فيها حفر 10 صناديق. أي أن الغرفة مشابهة للغرفة رقم 2، فقط في الغرفة الثانية كان من الضروري حفر 5 صناديق.

هناك شخصية غير قابلة للعب (NPC) في الغرفة تحتاج إلى التحدث إليها. يطلب 200 ألف قطعة نقدية حتى يحصل على مكعب ليمرره إلى الغرفة المجاورة وصندوق هدايا يمكن أن تسقط منه العناصر التالية:

3 أحجار خالدة (60%)

10 تذاكر نرد (20%)

2 بطاقات طاقة مكعبة (14%)

1 بطاقة كيوب هيرو (5%)

1 بطاقة أرستقراطي مكعب (1%)

غرفة لها نفس التحدي مثل الغرفة 25، ولكنها أكثر صعوبة قليلاً. هناك أيضًا الكثير من الفخاخ في هذه الغرفة، ولكن بالإضافة إلى ذلك، هناك أيضًا غوغاء يركضون بسرعة في جميع أنحاء الغرفة. عندما يقترب الغوغاء من شخصية ما، فإنه يقتل الشخصية على الفور، ويعود اللاعب إلى الغرفة الأولى. التكتيكات ليست معقدة في الواقع. بعد كل شيء، هناك مسافة صغيرة بين الفخاخ - منطقة غير ضارة حيث يمكنك الوقوف وانتظار مرور الغوغاء. شخصيا، هذه الغرفة لم تسبب لي أي صعوبات، ولكن في بعض الأحيان تكون هناك أخطاء ثم يحدث كل شيء من جديد. ولكن من يدري، ربما في المرة القادمة ستكون أكثر نجاحا.

هذه الغرفة هي نفس الغرفة 24. المهمة هي نفسها تمامًا. تحتاج إلى حفر 5 أو 20 أو 100 صندوقًا. يتم تحديد الرقم من قبل اللاعب الذي زار الغرفة سابقًا.

في هذه الغرفة، عليك أن تأخذ مهمة من أحد الشخصيات غير القابلة للعب، وتدفع 100 ألف قطعة نقدية وتحفر 10 صناديق. بعد جمع 10 صناديق، ستكتمل المهمة تلقائيًا، وسيظهر مكعب في مخزونك للانتقال إلى الغرفة التالية وصندوق بلاتيني، منه إما بطاقة شريرة مكعبة (98%) أو بطاقة أرستقراطية مكعبة (2%) ) يمكن أن تسقط.

هذه غرفة مثيرة للاهتمام للغاية. ومن المثير للاهتمام أنه حتى لو كان من الممكن إكمال المهمة، فقد تم ذلك بواسطة دائرة صغيرة جدًا من الأشخاص. في هذه الغرفة تحتاج إلى جمع مجموعة من ثلاثة أشخاص ويجب أن تكون هذه المجموعة نفسها في هذه الغرفة. بعد تجميع المجموعة، يحتاج قائدها إلى تولي المهمة من NPC الواقف في وسط الغرفة، وعندها فقط سيحصل جميع أعضاء المجموعة على مكعبات تنقلهم إلى الغرف التالية. والممر البديل هو دفع قسائم NPC 10 مقابل النرد (كنت أستخدم هذه الطريقة دائمًا فقط، ولم تنجح الطريقة الأولى أبدًا).

أنت بحاجة إلى الاقتراب من المجلس الوطني لنواب الشعب الصيني، والقيام بالمهمة وقتل جميع الغوغاء الذين يقفون حول المجلس الوطني لنواب الشعب الصيني في دقيقة واحدة. مقابل كل حشد يُقتل، سيحصل اللاعب على علامة غامضة واحدة. يمكنك إكمال هذه المهمة مرة واحدة كل 24 ساعة. أو يمكنك على الفور الحصول على مكعب من NPC للمرور إلى الغرفة المجاورة.

الغرفة مماثلة للغرفة رقم 16. هناك أيضًا 4 زعماء في هذا. يجب عليك إما قتل أحد الزعماء لتتمكن من المرور، أو دفع كوبونات NPC 10 مقابل النرد. الفرق بين هذه الغرفة والغرفة 16 هو أن الزعماء هنا أقوى، أي أن خصائصهم عالية جدًا.

ملحوظة:

الخيار الأفضل هو الدفع مقابل المرور، ومع ذلك، إذا كان هناك بالفعل لاعبون آخرون في الغرفة، فيمكنك الانضمام إلى المجموعة وقتل الرئيس كمجموعة حتى لا تنفق 10 كوبونات.

نفس الغرفة رقم 10. بعد أخذ المهمة من NPC، عليك الذهاب إلى الغرفة الخمسين وتسليم المهمة إلى NPC هناك خلال 10 دقائق. إذا لم تتمكن من الوصول خلال 10 دقائق، فسيتم رمي اللاعب في الغرفة الأولى.

ملحوظة:

لا تيأس بشأن الغرف المجاورة. حتى لو لم تكن محظوظًا وقامت الشخصيات غير القابلة للعب بتوزيع مكعبات بها مكعبات، فلا يزال الأمر يستحق محاولة المرور.

يوجد زعيم في الغرفة يجب قتله حتى يظهر أحد الشخصيات غير القابلة للعب الذي يعطي النرد. الزعيم ليس لديه الكثير من الحيوية، لكن دفاعه مرتفع. يمكنك التعامل بمفردك مع أي من الفصول الدراسية، لأن هجوم الرئيس ليس مرتفعا. المشكلة الوحيدة هي الوقت الذي يجب قضاؤه في قتل هذا الرئيس بالذات.

ليست غرفة بسيطة بشكل خاص. يوجد في منتصف الغرفة شخصية غير قابلة للعب تحتاج إلى تولي المهمة منها. تتطلب المهمة منك جمع 10 بطاقات. في البداية، سيكون هناك 9 بطاقات في المخزون الخاص بك، تحتاج إلى العثور على العاشرة. سيكون هناك بالتأكيد العديد من تجار اللاعبين في الغرفة الذين يمكنك شراء هذه البطاقة العاشرة منهم. إذا لم يكن هناك تجار، فسيتعين عليك الانتقال الفوري إلى الغرفة الأولى والذهاب مرة أخرى.

يوجد في هذه الغرفة شخصية غير قابلة للعب (NPC) تحتاج إلى تولي المهمة منها. مباشرة بعد المهمة، سيتم نقل اللاعب إلى غرفة منفصلة، ​​حيث سيحتاج إلى الصمود لمدة 100 ثانية. الغرفة تشبه تمامًا الغرفة رقم 9 و30.

بالذئب:

التكتيكات هي نفسها المستخدمة في الغرفتين 9 و 30. قبل الدخول إلى الغرفة، من الضروري أن يكون كل شيء جاهزًا: الصيدلية لا تتراجع وتقع في فتحات مناسبة للاستخدام، والطاقة الحيوية والطاقة السحرية ممتلئة حتى النهاية، ويجب أن يكون هناك هواة كاهن (مرغوب فيه جدًا)، مطلوب هواة خاصين، يجب عليك استخدام العنصر الذي تم الحصول عليه من خلال إكمال المهمة اليومية "الانتظار". بعد الدخول، تحتاج إلى الركض إلى الزاوية، باستخدام العلبة لاستعادة الأرواح، وقتل جميع الغوغاء المشددين، واستخدام مهارة "ستارة الظلام"، وتذكر بنشاط استخدام العلب لاستعادة الأرواح، ثم استخدام مهارة "فلاش الضوء من "تشي" عندما ينخفض ​​​​حجم الحياة إلى 2 - 3 آلاف، فأنت بحاجة إلى استخدام مهارة "المدافع" الخاصة بالجني، ثم الوقوف واستخدام العلب لاستعادة الحياة. (بهذا التكتيك تمكنت من البقاء في هذه الغرفة وأخرج بمقدار من الحيوية من 50 إلى 1000، أي حرجة ولكنها حقيقية).

بعد تولي المهمة من NPC في هذه الغرفة، تحتاج إلى حفر 15 صندوقًا، وبعد ذلك سيظهر مكعب في مخزونك، وينقلك إلى الغرفة التالية.

يوجد شخصية غير قابلة للعب في الغرفة مع حشود من حوله. عليك أن تأخذ المهمة وتقتل الغوغاء. يتم إعطاء المهمة دقيقتين، أي أنك تحتاج إلى قتل عدد معين من الغوغاء ولديك الوقت لتسليم المهمة إلى المجلس الوطني لنواب الشعب الصيني. مقابل كل غوغاء مقتول يعطون 5 آلاف خبرة. إذا فشلت في إكمال المهمة في الوقت المناسب، فسيتم نقل اللاعب إلى الغرفة الأولى.

الغرفة الأخيرة التي تحتاج فيها إلى التحدث إلى أحد الشخصيات غير القابلة للعب والحصول على مكافأة معينة من اختيار اللاعب. من الأفضل اختيار مكافأة عادية بدلاً من المعدات الخاصة. لأن المكافأة المعتادة تمنح: صندوق جوائز، وصفحة واحدة لإنشاء كتاب المهارات و1000 تجربة. وإذا اخترت مكافأة المعدات، فسيحصل اللاعب على سلاح مؤقت.

وفيما يلي معلومات عن شخصيتي الشخصية التي ركزت على مرورها. إذا حدثت اللعبة بشخصية مختلفة، على سبيل المثال، فئة مختلفة، فسيكون المقطع مختلفًا عني، لكن أساس المهام هو نفسه بالنسبة للجميع. وبناء على ذلك، كلما كانت الشخصية أقوى، كان من الأسهل اجتياز مكعب القدر، لأن الاختبارات ليست مصممة لأي مستوى محدد.

معدات:

صفات:

لمزيد من الوضوح، أرفق صفحة من نموذج شخصيتي الذي تم إنشاؤه في الآلة الحاسبة:

وقد يبتسم لك الحظ عندما تكمل مكعب القدر.

إليك أحد أفضل الأدلة لمكعب القدر في لعبة Perfect World. تمت كتابة الدليل مع الأخذ في الاعتبار آخر تحديثات اللعبة.

يمكنك الدخول إلى Cube of Fate إذا وصلت شخصيتك إلى المستوى 40، وكذلك إذا كان لديك العناصر التالية:
1. — علامة الاختبار. يمكن الحصول على علامة الاختبار مرة واحدة في اليوم. يمكن تجميع هذه العلامات وتخزينها في المخزون والبنك لفترة زمنية غير محدودة. ومع ذلك، يمكنك المرور عبر المكعب بدون عنصر "الحرف المكعب" مرة واحدة فقط يوميًا.
2. - كوبونات النرد.

يتم إعطاء العلامة من قبل NPC Wolf Cub والمدير Zu Long مرة واحدة يوميًا. وتقع في مدن السباقات، ميناء الأحلام، مدينة الأصول، جنوب غرب وجنوب شرق مدينة الأصول.

يمكن الحصول على كوبونات للعلامات الغامضة أو الأحجار الخالدة. يتم تبادل العلامات والأحجار بمعدل 1 إلى 2 مع التجار الغامضين وأساتذة النقل الآني المكعب، أو في فرن القدر، على التوالي. يبيعها أسياد النقل الآني أيضًا مقابل 200000 يوان لكل منها.

لاجتياز الاختبارات بنجاح، يوصى بتناول العناصر التالية:
1. يوان. ستساعدك الغرف المدفوعة على اجتيازها، فمن المستحسن أن تأخذ معك مبلغًا قدره حوالي 500000.
2. خريطة قوة المكعب. ستحتاج إلى إكمال الغرف 14 و18 و34 و46 و47 والعديد من غرف اليانصيب المكعب.
3. علب HP وMP. ستكون هناك حاجة إليها في غرف البقاء، وغرف حماية الأصناف النباتية، ضد بعض الوحوش.
4. رسالة من مديري المكعب. يمنحك الحق في إجراء الاختبار مرة أخرى. يمكنك الحصول عليها في فصيل Army of the Dawn مقابل 20 إنجازًا (تتطلب 5000 هيبة) أو استبدالها في صندوق البريد مقابل 8 أختام السماوات.

يمكنك الدخول إلى Cube of Fate من خلال Wolf Cub أو Manager Zu Long في أي وقت من اليوم. بدون خطاب من مديري المكعب، لا يمكن إكمال الاختبارات إلا مرة واحدة يوميًا.

هناك 50 غرفة في المكعب. للتحرك عليها، يتم استخدام النرد، والتي سيتم إصدارها تلقائيا بعد الانتهاء من المهام. سوف تتلقى نردًا بأرقام من 1 إلى 6. أي رقم يظهر عندما تتلقى النرد سيأخذك للأمام بهذا العدد من الغرف بعد النقر بزر الماوس الأيمن عليه. بمجرد أن تجد نفسك في الغرفة المجاورة، خذ المهمة من سيد النقل الآني (ستحتاج إلى نرد سحري وتذكرة نرد، واحدة لكل غرفة) وأكملها. الاستثناءات - 6، 14، 34، 45 غرفة - يتم استلام المهام فيها تلقائيًا.

لبدء المقطع، عليك التحدث إلى NPC Teleportation Master في الغرفة 1 في وسط القاعة والحصول على Magic Cube of Fate. إذا ذهبت بحرف، فيمكن الحصول على المكعب من مكعب السكرتير (250.700) في زاوية نفس الغرفة. بعد استلام المكعب، يمكننا أن نبدأ بالمرور.

تجول في مكعب القدر

يمكنك العثور أدناه على دليل تفصيلي لكل غرفة من غرف المكعب.

1. ابدأ. هذا هو المكان الذي تبدأ فيه الإرشادات التفصيلية. إذا ماتت الشخصية أو فشلت في الاختبار، فسوف ينتهي بها الأمر في هذه الغرفة مرة أخرى.

2. البحث عن العسل. سيطلب منك سيد النقل الآني أن تحضر له 5 أوعية من العسل موجودة في الصناديق.

3. المسلخ. في هذه الغرفة سيكون عليك محاربة قطاع الطرق. لكن السيد سيطلب منك قتل خمسة فقط من الشخصيات المحددة، وهذا يعتمد بشكل مباشر على مستوى الشخصية:

  • 40-49 — قطاع الطرق الشاب (المستوى 45)؛
  • 50-59 — قاطع الطريق البالغ (المستوى 55)؛
  • 60-69 — قطاع الطرق ذو الخبرة (المستوى 65)؛
  • 70-79 — زعيم قطاع الطرق (المستوى 75)؛
  • 80-89 - أتامان قطاع الطرق (المستوى 85)؛
  • 90+ - زعيم قطاع الطرق الموت (المستوى 95).

4. قتال بالحجر. من الضروري تدمير عشرة شواهد قبور حجرية (آثار القدر) موجودة في الغرفة.

5. اليراعات. اختبار الانتباه. اليراعات من ثلاثة ألوان تطير في جميع أنحاء الغرفة، تحتاج إلى عدها وإعطاء الإجابة الصحيحة لسيد النقل الآني. إذا فشلت، ستجد نفسك في الغرفة الأولى.

6. الوحش الشرير. ستظهر في غرفة فارغة وجهاً لوجه مع وحش رهيب. عندما تهزمه، سيخرج السيد من مخبئه ويعطيك النرد.

7. اختبار السمع. في هذه الغرفة، تحتاج إلى الوصول إلى سيد النقل الآني عبر الجعران الكبيرة. معظمهم لن ينتبهوا لك، لكن بعضهم سيبدأ بالهسهسة عند الاقتراب، فمن الأفضل تجنبهم. نركض حول الغرفة على اليسار.

8. اختبار الحظ. من خلال دفع 100000 للسيد، ستفتح الصناديق. سوف تجد كوبونات فيها. عندما تأخذ عشر قطع، سيتم استبدالها بصندوق ذهبي. ستحتوي إما على بطاقة Hero Cube التي تبلغ قيمتها مليونًا، أو بطاقة الشرير Cube التي تكلف عملة واحدة.

9. مائة ثانية. بعد التحدث مع سيد النقل الآني، سيرسلك إلى غرفة تعيش فيها الوحوش الخطيرة. مهمة اللاعب هي البقاء على قيد الحياة لمدة مائة ثانية. نركض حول المحيط ونتعافى بالبنوك أو بالمهارات. إذا نجحنا، فإننا نتلقى حجر النرد وننتقل إلى المستوى التالي.

10. مفاجأة. سيقوم سيد النقل الآني بإلقاء قنبلة في مخزوننا. سيساعدك سيد الغرف 17-20 فقط في إزالته، لكن عليك الوصول إلى هناك خلال 10 دقائق.

11. الزنزانة. إذا وصلت إلى هنا، فسيتعين عليك الانتظار لمدة 3 دقائق للمضي قدمًا.

12. لوط. سيعرض السيد سحب القرعة. إذا ابتسم لك الحظ، فانتقل إلى أربع غرف للأمام، إذا لم يكن الأمر كذلك، فانتقل إلى الزنزانة.

13. اختبار الصداقة. هنا تحتاج إلى جمع مجموعة من خمسة أشخاص والتحدث مع السيد، أو دفع ثلاث تذاكر والمضي قدما.

14. الخاتم. خلال هذا الاختبار، سيتعين عليك القتال مع لاعبين آخرين من أجل حق المرور، ويمكنك أيضًا الدفع إذا لم تكن قويًا بما يكفي.

15. الصيد. هنا عليك إما قتل الحيوانات في دقيقة واحدة والحصول على إشارات غامضة كمكافأة، أو المضي قدمًا. يمكن إكمال مهمة قتل الغوغاء مرة واحدة يوميًا.

16. شيطان الجارديان. للمرور، نقتل الشيطان الهائل، أو ندفع ثلاث كوبونات.

17. الأبطال والأشرار. على غرار اختبار الحظ.

18. البطاقة العاشرة. نتلقى تسعة من أصل عشرة بطاقات على الفور في الغرفة. يمكن شراء البطاقة العاشرة من التجار في الغرفة الأولى، أو صنعها من سيد النقل الآني مقابل بطاقة طاقة مكعبة واحدة.

19. هدية القدر. سوف يخطئ السيد في أنك لص ويدفع لك خمس كوبونات.

20. الأبطال والأشرار. إنه التعادل مرة أخرى. إذا كنت محظوظًا، فسوف تتحرك للأمام خمس غرف، أو تعود إلى الغرفة رقم 18.

21. دقيقتين. تحتاج إلى قتل وحشين محددين في دقيقتين. يعتمد على المستوى:

22. الصيد. غرفة مشابهة للرقم 15. اقتل الغوغاء في دقيقة واحدة، أو استمر في المضي قدمًا.

23. الأشغال الشاقة. وهنا علينا أن نمنع المحكوم عليه من الهرب بقتله. واحد منهم أضعف من الآخرين.

24. سباق التتابع. سيطلب منك السيد إزالة 5 أو 20 أو 100 بطاقة مكعبة من الصناديق. ثم تختار مقدار الحفر التالي.

25. الفخاخ. هناك الفخاخ في جميع أنحاء الغرفة. للمرور، ما عليك سوى التحدث إلى السيد بعد المرور عبر الغرفة بأكملها.

26. الآثار. يوجد في منتصف الغرفة صناديق تحرسها خنفساء؛ هاجم الخنفساء من بعيد واركض إلى الزاوية، وانتظر حتى تقترب، ثم اجمع الصناديق أثناء زحفها.

27. الهسهسة. المهمة مشابهة لاختبار السمع، ولكن لا يوجد ضمان لنجاحه. ننتقل إلى الخطوة ونستمع إلى الجعران.

للكرات الزرقاء:
1. إذا عرضوا الخيار 13 أو 14 أو 15، فالإجابة هي 14.
2. 14 أو 13 أو 12، الإجابة 12.
3. 11 أو 10 أو 12، الإجابة 12.
4. 09 أو 14 أو 12، الجواب 12.
5. 08 أو 12 أو 11، الجواب 11.
6.09 أو 10 أو 11، الإجابة 11.

للكرات البيضاء:
1. 10 أو 09 أو 11. الإجابة 11.
2. 10 أو 08 أو 11، الإجابة 10.
3. 10 أو 08 أو 09، الإجابة 10.
4. 11 أو 10 أو 09، الإجابة 11.

للكرات الحمراء:
1. 14 أو 13 أو 12، الإجابة 12

29. مذبحة حقيقية. سيطلب منك السيد قتل 5 طيور البطريق حسب مستوى اللاعب:

  • 40-49 - مصير فرخ البطريق (المستوى 45)؛
  • 50-59 - بطريق القدر البالغ (المستوى 55)؛
  • 60-69 — بطريق القدر القديم (المستوى 65)؛
  • 70-79 — بطريق القدر الكبير (المستوى 75)؛
  • 80-89 — بطريق القدر الملكي (المستوى 85)؛
  • 90+ - بطريق القدر الإمبراطوري (المستوى 95).

30. مائة ثانية جديدة. بعد التحدث مع سيد النقل الآني، سيرسلك إلى غرفة تعيش فيها الوحوش الخطيرة. مهمة اللاعب هي البقاء على قيد الحياة لمدة مائة ثانية. نركض حول المحيط ونتعافى بالبنوك أو بالمهارات. إذا نجحنا، فإننا نتلقى حجر النرد وننتقل إلى المستوى التالي.

31. الصيد. هنا عليك إما قتل الحيوانات في دقيقة واحدة والحصول على إشارات غامضة كمكافأة، أو المضي قدمًا. يمكن إكمال مهمة قتل الغوغاء مرة واحدة يوميًا.

32. السجن. إذا وصلت إلى هنا، فسيتعين عليك الانتظار لمدة 5 دقائق للمضي قدمًا.

33. جريمتي قتل. اقتل اثنين من أتباع Destiny خلال دقيقتين.

  • 40-49 - أتباع القدر الشباب (المستوى 45)؛
  • 50-59 — أتباع القدر البالغون (المستوى 55)؛
  • 60-69 — أتباع القدر ذوو الخبرة (المستوى 65)؛
  • 70-79 — حارس بوابة القدر الشاب (المستوى 75)؛
  • 80-89 — حارس بوابة القدر البالغ (المستوى 85)؛
  • 90+ - حارس بوابة ذو خبرة (المستوى 95).

34. الساحة. خلال هذا الاختبار، سيتعين عليك القتال مع لاعبين آخرين من أجل حق المرور، ويمكنك أيضًا الدفع إذا لم تكن قويًا بما يكفي.

35. الوجهة مقسمة مرة أخرى. نسحب القرعة، إذا نجحنا، نتقدم 6 غرف للأمام، إذا لم يكن الأمر كذلك، نذهب إلى السجن.

36. ميد. سيطلب منك السيد مرة أخرى أن تحضر له أوعية من العسل، هذه المرة 10.

37. الصيد. مقابل 200000 نشتري من السيد حزمة تحتوي على عناصر مفيدة، أو يوان.

38. فخ. هناك الفخاخ في جميع أنحاء الغرفة. للمرور، ما عليك سوى التحدث إلى السيد بعد المرور عبر الغرفة بأكملها. هذه المرة هناك حشرات تزحف هنا وتقتل. يوصى بالركض بعناية على طول الجدار.

39. التتابع الثاني. سيطلب منك السيد إزالة 5 أو 20 أو 100 بطاقة مكعبة من الصناديق. ثم تختار مقدار الحفر التالي.

40. بطاقتان. يشبه اختبار الحظ في الغرفة رقم 8، لكن هذه المرة هناك فرصة للحصول على بطاقة أرستقراطية.

41. الصداقة. هنا تحتاج إلى جمع مجموعة من ثلاثة أشخاص والتحدث مع السيد، أو دفع عشرة قسائم والمضي قدما.

42. الصيد. غرفة مماثلة لقتل الغوغاء.

43. حارس صارم. مماثلة للغرفة 16. الشيطان فقط هو الأقوى ويكلف سداده أكثر - 10 كوبونات.

44. مزحة. مرة أخرى سوف يلقون قنبلة في مخزوننا. في 10 دقائق تحتاج إلى الوصول إلى سيد الغرفة 50.

45. الوحش الشرير. ستظهر في غرفة فارغة وجهاً لوجه مع وحش رهيب. عندما تهزمه، سيخرج السيد من مخبئه ويعطيك النرد.

46. ​​عشر بطاقات. نتلقى تسعة من أصل عشرة بطاقات على الفور في الغرفة. يمكن شراء البطاقة العاشرة من التجار في الغرفة الأولى، أو صنعها من سيد النقل الآني مقابل بطاقتي طاقة مكعبتين.

47. آخر مائة ثانية. مهمة اللاعب هي الصمود مرة أخرى لمدة 100 ثانية، ويمكنك أيضًا دفع 8 بطاقات طاقة مكعبة.

48. دواء العسل. ساعد السيد المريض واستخرج 15 حبة من مجموعة الإسعافات الأولية.

49. الجوائز. يتم منحك دقيقتين لقتل الغوغاء وتقديم المهمة، وفي هذه الحالة يجب ألا ترفض، وإلا سيعيدك السيد إلى الغرفة الأولى.

50. انتهى. أنت فعلت ذلك. احصل على أجرك من رسول القدر. يمكن تقديم المهمة بعد 24 ساعة من الموعد السابق.

مكافأة لإكمال المكعب

تعتبر الرحلات إلى المكعب في الإصدار الحديث من اللعبة ذات أهمية أساسية عند رفع مستوى شخصيتك.

مكافأة إكمال المكعب هي في الأساس ما يلي:

  • الخبرة والروح.
  • العملات المعدنية (إذا كنت محظوظًا، فسوف تنفقها أيضًا)؛
  • عناصر لجمع المجوهرات (لا تستحق العناء).