Migráció

A kocka végigjátszása a PV 50 szobákban. Útmutató a kockalottóhoz. A sors kockájának végigjátszása

Ezt az útmutatót kizárólag az 56-os szoba miatt adom hozzá. Egy legutóbbi maraton alatt ez a szoba fizikailag gyötört engem. A szoba áthaladásának leírt technikája 100-ból 99 esetben működik.

51. Dáma

Ez a szoba két részből áll.
51-1 : 150 ezret fizetünk. 5 perc alatt meg kell ölnöd 6 sakkfigurás mobot. A csőcselék fájdalmasan rúg, és vámpírozza HP-t. De alapvetően könnyű megölni őket.

51-2 : adott egy 5x5 többszínű cellából álló tábla, ugyanazon 5 perc alatt meg kell győződnie arról, hogy a tábla minden során (vízszintes, függőleges, átlós) minden cella színe eltérő, pl. egyetlen ismétlés sem.
Ehhez a helyiséghez vannak képernyőképek a megoldásról - mely gömböket és hol kell elhelyezni. Itt minden egyszerű, például megnézem, hogy melyik képernyő felel meg a kapott opciónak, és ostobán kiválasztom a gömb kívánt színét az oszlopokban. (Jegyezze meg a képernyőképeken azokon a helyeken, ahol a fehér cellák csak fehér gömbök állnak ott)

52. Ölj meg egy tömeget 12 perc alatt

A feladatot visszautasíthatja, de jutalmat nem kap. Ne feledd: a maffia szintje és támadása fokozatosan növekszik (összesen 5 mob, az utolsó a leggonoszabb, nem az AoEshat). Ezek csak csőcselék, nem főnökök, pl. megállíthatók.

  1. Kis démon 31 209 LE
  2. Démon 82 063 LE
  3. Nagy démon 160 584 LE
  4. Supreme Demon 160 584 LE
  5. Invincible Demon 401 459 LE

53. Labdarúgás

Ebben a szobában 3 szörny van, mind agresszívek, és a világító labda (labda) is agresszív, de gyengén üt. A labdát a kapuba kell rúgni (agitálni, befutni a kapuba, utána fog gurulni). Nem szabad szörnyeket megütni – gonoszak. Azt is súlyosbíthatod, hogy berohansz a kapun, a szörnyek meghalnak. A gólszerzés után fel kell ásnia egy ládát. 2 láda van ott (az egyik nagy, a másik kicsi), csak egyet fogsz tudni kiásni. Ha vörös vagy (PC), akkor meg tudom ölni a kaput.

54.

Fizess 100k-t a küldetés teljesítéséhez. Ha eléri a jackpotot, jutalmat kap.

55.

Csak vegye ki a csekket az NPC-től, és kapja meg a jutalmat egy másik NPC-től. A jutalom véletlenszerű.

56. 12 teleportál

A szobában 3 sor és 4 teleport található.
Nem figyelve a koordinátákra, a következő úton haladunk (természetesen anélkül, hogy kihagynánk az aktív (szükséges) NPC-t)
1. második sor első teleport
2. első sor első teleport
3. második sor második teleport
4. második sor harmadik teleport.

(tippként - ha vonalakkal összekötöd a teleportálók közötti utat, akkor négyzetgyök alakot kapsz. Ha valaki elfelejtette, vagy nem tudja, mi az a *négyzetgyök* - keresse a google-ban a matematika részt az 5-6. Általános Iskola)

2. módszer (ha az első nem segített)

Hely a küldetés teljesítéséhez és teljesítéséhez: 448 659-----A
Egyéb szobák:
448.639-----B, 1. sor 1 TP C-ben, 1. sor 3 TP D-ben, 2. sor 1 TP E-ben, 3. sor 2 TP A-ban
438 659-----C, 1 sor 1 TP E-ben, 1 sor 2 TP D-ben, a többi használhatatlan.
438 649-----D, 1 sor 1 TP C-ben, 1 sor 3 TP E-ben, a többi használhatatlan.
438.639-----E, 1. sor 1 TP a C-ben, 1. sor 2 TP a D-ben, 2. sor 2 TP a B-ben

Teleport képernyők

Az A teremben feladatot kap. A feladat elfogadása után segítened kell az NPC-nek megtalálni a testvérét (az öt közül az egyiket). Miután megtalálta a testvérét és átadta neki az üzenetet, térjen vissza az A szobába. Ne feledje: ne térjen vissza az A szobába, amíg meg nem találja a testvérét! Ha az A szobában egy befejezetlen feladattal jelenik meg, akkor a kocka elejére teleportálódik.

57. Hasonlóság a lóversenyhez:

A labdák körbe-körbe repkednek a szobában, minden labda érintése bizonyos hatást kelt a játékos számára. Meg kell találnia egy adott NPC-t, és 5 perc alatt teljesítenie kell a feladatot. Csak 4 NPC van a szobában.
piros szín - mínusz HP
sárga - tábor
zöld - lassulás

Helyrajzuk

58. PC SZOBA!
Ebben a szobában aranyérmet kapsz; de a szoba befejezéséhez 2 kell belőle. Ölj meg egy másik játékost, hogy megszerezd a második érmet. (Mivel kevesen járnak be a kocka ezekbe a termekbe, az esélye, hogy valakit várjon, közel 0, ezért azt tanácsolom, hogy készletezzen varázslókártyákat) Vagy cserélje ki az érmet 10 darab Mindenható Varázskártya-re .

59.
Fizessen 600 000-at, hogy bejusson a 60-as szobába, vagy 200 000-at, hogy bejusson bármely másik szobába (51-58)

60.
Utolsó szoba: Ha minden jól ment, és egy órán belül elkészült, válassza a "Broken Equipment" opciót, hogy megkapja a Move Cube elemet. Ezután válassza a Továbbítás a csillagoknak lehetőséget a lottóból való kilépéshez


Minden csőcselék mágus, az 5. vámpír. Jutalom: szint: 80 - 95 tapasztalat: 40 000 lélek: 8000, szint: figyelem, lemerülhet. Teleportálók, hely a cél megszerzéséhez és áthaladáshoz: 448 659 - egyéb helyiségek: 448 639 - 1. sor, 2. sor, 2. sor, 438.659 - 1. sor, 1. sor, a többi haszontalan, 1. sor. Ha 51-1-nél elakadsz, van egy ellenőrző a készletedben, de nem teleportál, lépj be újra a játékba. Egy NPC-től és szerezzen érdemeket egy másik NPC-től. Először bedobnak a szobába a legkisebbel, és amikor ölsz, más szobákba dobnak, ahol a csőcselék erősebben üt. Ha egy befejezetlen feladattal jelenik meg a szobában, akkor a kocka elejére teleportál. Elviheted a szokásos érdemoldalt is, de a tárgykocka nélkül - befejezettség, láda, figurák, vagy tapasztalat és szellem, ha 90 lvl alatt vagy, és kapsz egy meghívót a sorsolásra és végigmész. És tapasztalat - minden szobában 150 000 jüant kell fizetni a küldetésért. A feladat elfogadása után segítened kell az NPC-nek, hogy megtalálja testvérét az 5. sorból 1. a szobában, és megkapod a feladatot, 2. sor, 1. sor. Legalább 300 000 jüannak kell lennie a zsebében, különben a küldetés elakad, és lehetetlen lesz teljesíteni. Ne feledd: a maffia szintje és támadása egyenletesen nő, csak 5 mob, ne támadj, az utolsó a leggonoszabb. A vöröses szín mínusz, a bátorság vagy a gyorsaság hírnöke a teleporttól a bal falon, az erő hírnöke a túlsó sarokban átlósan, az elszántság hírnöke a jobb falon a teleportból, a zöldes lassulás , sárgás kábító. Ez azt jelenti, hogy 1 óra alatt 51-60 szobán kell keresztülmenni. Ezekben a szobákban a dominókon lévő 1-6 számok helyett vagy egy teknősjegyet kapsz 1 lépéssel előre, vagy egy nyuszi jegyet 2 lépéssel előre. Jobb, ha a legtöbb 2 kk. Tehát 2 választása van: 1. kockáztat a sorsolás befejezésére, választását kétszer kell megerősítenie, adnak egy tárgykockát - befejezés. A sakkfigurák szépsége, ez a szoba két részből áll. Próbálj ne belefutni a vöröses golyókba, egyszerre csaknem 2000-et ütnek. Ilyenkor 1-50 szoba teljesítése után nem kapsz érdemet, de most van egy mozgáskockád, ami 1 órás időzítőt ad. A kocka 51-60. szobáinak áthaladásához először az 1-50. szobán kell keresztülmenni. Azt is súlyosbíthatod, hogy berohansz a kapun, a szörnyek meghalnak. Az oszlopok üres négyzeteken állnak, színt kell választani rajtuk. Be kell rúgni a labdát a kapuba, aggródni, utánad gurul, befut a kapuba. Az érdem attól függ, hogy melyik golyó esik ki, mint egy félkarú banditánál, ha 3 hasonló - a főnyeremény a tiéd, az érdem az érmék. Csak 4 NPC van a szobában. A csőcselék fájdalmasan rúg és vámpírizál. Miután megtalálta a testvérét, és átadta neki az üzenetet, térjen vissza a szobába. Ha háttal állsz a kövérnek és arccal a labdáknak. Ugyanabban az 5 percben kap egy 5x5 többszínű cellát tartalmazó táblát, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a tábla minden csíkján vízszintesen, nem pedig 1 ismétlésben, függőlegesen, átlósan, a cellák összes színe eltérő. Ne feledje: ne térjen vissza a szobába, amíg meg nem találja a testvérét. Egy másik lehetőség az átadásra: 2. sor - 4. TP alulról; 2. sor - 2. TP alulról; 2. sor - 3. TP alulról. A nekünk adott szobában aranyérmet adnak; de ahhoz, hogy átmenjen a szobán, 2 kell belőle. Fizessen 100 000 jüant a cél eléréséhez. Ez a szoba lényege.

Sorsolás - 51-60. szoba

Számold meg a második kockát. De ott a dominókon az 1-6 szám helyett vagy teknősjegyet (1 lépés előre), vagy nyúl jegyet (2 lépés) kapsz. Minden elkészült terem jutalma lottóérme és könyvtári kártya (96+) és tapasztalat (95 év felett).

Minden szobában egy küldetés fogadásához bizonyos összeget kell fizetni, ezért jobb, ha nem megy oda legalább 1 kk nélkül.

51. Dáma Ez a terem két részből áll.
51-1: 150 ezret fizetünk. 5 perc alatt meg kell ölnöd 6 sakkfigurás mobot. A csőcselék fájdalmasan rúg, és vámpírozza HP-t.

51-2: adott egy 5x5 többszínű cellából álló tábla, ugyanazon 5 perc alatt meg kell győződnie arról, hogy a tábla minden során (vízszintes, függőleges, átlós) minden cella színe eltérő, pl. egyetlen ismétlés sem.

/Gaid/Kub/KUB01_1.jpg

/Gaid/Kub/KUB01_2.jpg

/Gaid/Kub/KUB01_3.jpg

/Gaid/Kub/KUB01_4.jpg

Ha elakadsz az 51-1-nél (van egy ellenőrző a készletedben, de nem teleportál), lépjen be újra a játékba.

Jutalom:

Szint: 96+ Olvasójegy

52. Ölj meg egy tömeget 12 perc alatt.

A feladatot visszautasíthatja, de jutalmat nem kap. Ne feledd: a mob szintje és támadása fokozatosan növekszik (összesen 5 mob, az utolsó a leggonoszabb, nem az AoEshat). Ezek csak csőcselék, nem főnökök, pl. megállíthatók.
Jutalom:
Szint: 80-95 Tapasztalat: 10 000 Szellem: 2000
Szint: 96+ Olvasójegy- 2 db.

53. Futball.

Ebben a szobában 3 szörny van, mind agresszívek, és a világító labda (labda) is agresszív, de gyengén üt. A labdát a kapuba kell rúgni (agitálni, befutni a kapuba, utána fog gurulni). Nem szabad szörnyeket megütni – gonoszak. Azt is súlyosbíthatod, hogy berohansz a kapun, a szörnyek meghalnak. A gólszerzés után fel kell ásnia egy ládát. 2 láda van ott (az egyik nagy, a másik kicsi), csak egyet fogsz tudni kiásni.
Jutalom:
Szint: 80-95 Tapasztalat: 20 000 Szellem: 4000
Szint: 96+ Olvasójegy- 2 db.

54. Fizess 100k-t a küldetés teljesítéséhez. Ha eléri a jackpotot, jutalmat kap.
Jutalom - érmék.

55. Csak vegye ki a csekket az NPC-től, és kapja meg a jutalmat egy másik NPC-től. A jutalom véletlenszerű.

Ha elakad ebben a szobában (a sorsjegy a készletében van, és nem tűnik el), lépjen be újra a játékba.
Jutalom véletlenszerű (330k, 660k, 990k)

56. 12 teleportál
Hely a küldetés teljesítéséhez és teljesítéséhez: 448 659-----A
Egyéb szobák:
448.639-----B, 1. sor 1 TP C-ben, 1. sor 3 TP D-ben, 2. sor 1 TP E-ben, 3. sor 2 TP A-ban
438 659-----C, 1 sor 1 TP E-ben, 1 sor 2 TP D-ben, a többi használhatatlan.
438 649-----D, 1 sor 1 TP C-ben, 1 sor 3 TP E-ben, a többi használhatatlan.
438.639-----E, 1. sor 1 TP a C-ben, 1. sor 2 TP a D-ben, 2. sor 2 TP a B-ben


Az A teremben feladatot kap. A feladat elfogadása után segítened kell az NPC-nek megtalálni a testvérét (az öt közül az egyiket). Miután megtalálta a testvérét és átadta neki az üzenetet, térjen vissza az A szobába. Ne feledje: ne térjen vissza az A szobába, amíg meg nem találja a testvérét! Ha az A szobában egy befejezetlen feladattal jelenik meg, akkor a kocka elejére teleportál.

57. Hasonlóan a lóversenyhez: labdák mozognak a helyiségben, mindegyik labda érintése bizonyos hatást kelt a játékos számára. Meg kell találnia egy adott NPC-t, és 5 perc alatt teljesítenie kell a feladatot. Csak 4 NPC van a szobában. Helyrajzuk itt található.
piros szín- mínusz HP
sárga- tábor
zöld- lassítás
Jutalom:

Szint: 96+ Olvasójegy- 2 db.

58. PC SZOBA!Ebben a szobában aranyérmet kapsz; de a szoba befejezéséhez 2 kell belőle. Ölj meg egy másik játékost, hogy megszerezd a második érmet. Vagy cserélje ki az érmet 10 Mindenható Varázskártyára.
Jutalom:
Szint: 80-95 Tapasztalat: 40 000 Szellem: 8000
Szint: 96+ Olvasójegy- 2 db.

59. Fizetés600ka 60-as szobába jutni, ill200kbejutni bármely másikba (51-58).
Jutalom:
Szint: 80-95 Tapasztalat: 60 000 Szellem: 12 000
Szint: 96+ Olvasójegy- 3 db.

60. Utolsó szoba: ha minden jól ment, és teljesítette az órát, válassza az "elromlott felszerelés" opciót a tétel átvételéhez"kocka mozgás" . Ezután válassza ki a "tovább a csillagokhoz" opciót a lottóból való kilépéshez.

Előfordul, hogy egy karakter elakad egy szobában, és az újbóli játékba lépés sem segít. Ez azt jelenti, hogy nincs szerencsénk. A lottó még mindig befejezetlen, és nagyon kellemetlen hibák fordulnak elő benne.

Néhány megjegyzés a sorsolásról a frissítés után.
1. A Checker most jól működik (51-es szoba)
2. az 52-es teremben, ahol szörnyeket kell verni, ha nem hajlandó teljesíteni a feladatot, nem csak érmét (jutalmat) adnak, hanem akkor jegyet.
Minden más a megszokott módon működik.

Egy kis emlékeztető: Ahogy sejtheti, minden osztálynak megvan a saját stratégiája az áthaladáshoz. Elmondom, hogyan kell végigmenni a szobákon, és apró megjegyzéseket teszek a Vérfarkas áthaladásához, mivel én ezen mentem keresztül.

A Sorskocka egy 60 szobából álló helyszín (csak 50-et írunk le, a miértekről később lesz szó). Minden szoba valamilyen kihívást jelent. Miután minden előző szobában elvégezte a tesztet, a játékos a következőbe kerül, de nem sorrendben, hanem elszórtan. Vagyis a passzus nem feltétlenül így lesz végrehajtva 1,2,3,4,5,6..., hanem bármi lehet 2,7,10,15... A sorskocka egy fajta a játék jellemzője, amelyben minden a véletlenen múlik. A kocka áthaladásához el kell venni a Volcsenko küldetéstábláját (egy nagyvárosokban álló NPC. Az Állami Dumában négy helyen áll). A tárgy átvétele után Volcsenkóval folytatott beszélgetésen keresztül ismét belépünk a Kockába. A kockába való belépés előtt legalább 300-500 ezer érmének kell nálad lennie (vannak olyan helyiségek a kockában, ahol fizetni kell), körülbelül 20-40 kupont kockára (titokzatos jelekre kaphatsz kuponokat egy misztikus kereskedőtől vagy cseréld ki a halhatatlan követ 1 kuponra a kocka belsejében) és kb. 20 halhatatlan kőre (feladatokhoz beszerezhető vagy játékosoktól vásárolható darabonként kb. 20-25 ezerért).

És most nagyon fontos információ: naponta csak egyszer mehet át a Cube-on. (Itt a következő problémával találkoztam.) Mondok egy példát, hogy nem megy. Tegyük fel, hogy ma felvesszük a Mission Sign-t, és megvárjuk a holnapot (mivel ma nem tudjuk kitölteni). Másnap ezzel a küldetésjellel belépünk a kockába, átmegyünk rajta, teljesítjük az utolsó küldetés átadásával, és kilépünk a kockából. Mivel a tegnapi küldetésjelvényt elköltöttük, ma újabb Mission Badge-t vehetünk át Volcsenkótól. (Nagyon jó, gondoltam, vagyis kiderül, hogy a Kocka egy nap alatt kétszer vagy akár többször is teljesíthető, ha egy hét alatt összegyűjtöttem a küldetésjeleket, de ez nem így volt). A Mission Sign felvetésével ismét a Kocka felé megyünk, elérjük az utolsó szobát, de nem lesz mód az utolsó küldetésre (ez a baj, naponta többször is átmehet a kockán, de csak teljesítse egyszer az utolsó küldetést). Ezek után már csak két kiút van: Először is hagyja el a kockát jutalom nélkül. Másodszor, kapcsold ki a játékot, várj este 12 óráig (azaz 24-ig), majd kapcsold be a játékot, fejezd be a kocka áthaladását. Sajnos nincs más lehetőség.

Így rövid elvonulás után továbbmegyünk a főfolyosóra. Remélem, ennek a cikknek köszönhetően nem ismétli meg a hibámat. Ó, nem, még nem folytatjuk a fő áttekintést. Egy másik félretéve: a Cube-nak csak 50 szobája van, amelyet át kell menni. Az 50-es teremben a játékos jutalmat és belépőt kap a „Kubai Lottóba” – ez azt jelenti, hogy még 10 szobát kell kitöltenie 60-ig. De ezt nem javaslom. A helyzet az, hogy ez az áttekintés szükséges a „Kocka fogaskerekeinek” összegyűjtéséhez. 30 fogaskerék összegyűjtése után néhány nagyon hasznos Cube-tárgyra (például egy jó tulajdonságokkal rendelkező nyakláncra) cserélheti, de 51-60 szoba elkészítése komoly pénzügyi befektetést igényel. És ezek a kiadások megegyeznek azzal az összeggel, amit ugyanannak a Cube nyakláncnak a vásárlására lehet fordítani, ezért értelmetlennek tartom az 50-es szobán túllépni.

Néhány információ a buffokról (pozitív hatások). Valójában nem kell megkérned a barátaidat, hogy alkalmazzanak minden lehetséges buffot a karakteredre. Jelenleg nem tudom, hogy volt korábban, nagyon sokan vannak a Cube-ban, és mind barátságosak egymással, és mindig szívesen „buffolnak”, ahogy örülnek, ha tőled kapnak egy buffot. . És még inkább, az én esetemben egy vérfarkastól.

És most egy kicsit a Kocka 50-es teremben való kitöltésének jutalmáról. Jutalmul a játékos kap egy sorsoldalt, egy meghívót a Kocka sorsolásra, valamint egy ajándékdobozt, amelyben akár 1 halhatatlan kő, vagy egy ügyességi könyv is eldobható. A játékost karakterének szintjétől függően nagy tapasztalattal és szellemmel is jutalmazzák. A kocka kitöltését a 40. szinten kezdheti el. Sajnos csak 90+ szintre tudok jutalmat írni, és azok a jutalomtáblázatok, amiket a neten találsz, régiek és nem a valóságot mutatják.

Egy 90+ szintű karakter 1 millió tapasztalatot kap.

Most pedig kezdjük az áttekintéssel:

Szoba szám

A szoba átjáró leírása

Kezdő szoba. Az a hely, ahol a játékos a Volchokkal való beszélgetés után kerül. Ebben a szobában sok embert, kereskedőt fog látni, a központban pedig egy NPC lesz, akivel beszélnie kell. Először is válaszd ki tőle az első küldetést. És a beszélgetés után válassza ki a második hátralévő küldetést. Mindezek után a játékosnak lesz egy 1-től 6-ig tartó kockája. . Ez azt jelenti, hogy ha egy játékos az első szobában van, és a 4-es számú kocka kiesik, akkor a játékos a kockára való jobb kattintás után az 5-ös szobába kerül.

Miután bejutott ebbe a szobába, beszélnie kell az NPC-vel, vagyis el kell fogadnia a küldetést. Utána pedig fel kell ásnia azokat a ládákat, amelyekből sok van a szoba közepén, de a feladat elvégzéséhez csak 5 darabot kell kiásnia belőlük. Az ötödik láda kiásása után a feladat azonnal befejeződik, és jobb egérgombbal kell kattintani a csontokra, amelyek a feladat elvégzése után megjelentek a leltárban (Ez folytatódik, el kell fogadni a feladatot, és annak befejezése után, kattintson jobb gombbal a csontokra a leltárban).

Sok mob (szörny) van a szobában. Ötöt kell megölni, és konkrétan melyiket kell feltüntetni az NPC-től átveendő feladatban.

Vérfarkas:

Mivel van egy 90+ vérfarkasom, a legerősebbeket kapom az összes közül. De harcolni velük nem nehéz. Kétlábú formára váltunk (megszokjuk, hogy tigris formájában mozogjunk a Kockában), és a szokásos harci képességekkel öljük meg a csőcseléket. Néha megengedett a „gyógyszertár” (gyógyszerész által készített gyógymódok, jelen esetben kezelési eszközök) használata. Hierogram nélkül megyek át a kockán az egészségért.

Megint sok csőcselék van a szobában, tízet kell elpusztítanod. Vagyis miután beléptünk a terembe, átvesszük a feladatot az NPC-től, és megyünk verni a csőcseléket. A szörnyek nem aggróznak, és kevés egészségügyi egységük van, így nem lesznek nehézségek.

Vérfarkas:

Átváltunk kétlábú formára, íjat veszünk (én személy szerint egy szintű íjat mindig viszek a készletemben, a másik nem engedi, hogy agility egységeket vegyek, minden esetre). És lelőjük a csőcseléket. Az íj pedig azért van, hogy ne kelljen minden csőcselék után futni. Vagy maradunk egy tigris formájában, és rendszeres támadásokkal verjük le a csőcseléket, egyiktől a másikig futva.

Számos sokszínű gömb lebeg a szobában. A kihívás az, hogy megszámoljuk őket. Mivel ez még csak az ötödik szoba, nem kell semmilyen intézkedéshez folyamodni, hanem egyszerűen megszámolni a gömböket. Miután átvettük a feladatot az NPC-ből, megnézzük az „aktuális” feladatokat, hogy melyiket kell számolni. A sarokba szaladunk, hogy az egész helyiséget felmérjük, és megszámoljuk a szükséges színű gömböket. Ha ez a lehetőség nem megfelelő, akkor ismét a szoba sarkában kell állnia, és képernyőképet kell készítenie az egész helyiségről, és meg kell számolnia a képen lévő gömböket, ez könnyebb lesz, mert a képen lévő gömbök nem mozdulnak el.

A szoba kicsi, és a főnök is benne van. Ennek a főnöknek nincs sok életpontja (500 ezer). És a támadás általában nevetséges, mind fizikai, mind mágikus, mindössze 200 egység. De a specialitása a védelmében van. Ennek a főnöknek nagyon magas a védelme, ami ellen nagyon hosszú időbe telik legyőzni – ez egyedül van. De mivel a kocka mindenki számára egy hely, több játékos is találkozhat ebben a szobában, és akkor könnyebb lesz megölni a főnököt. És néha még akkor is sikerül bejutni ebbe a szobába, amikor a főnököt már megölték, akkor inkább át kell venni a feladatot az NPC-től (az NPC csak a főnök halála után jelenik meg). A főnök nagyon gyorsan megszületik, és ha nincs időd elvállalni a feladatot, újra meg kell győznöd a főnököt FONTOS!

Vérfarkas:

Szokás szerint csak ütünk különösebb képességek nélkül. Körülbelül 5-7 percbe telik, hogy megöljek egy főnököt. Itt hagyok még néhány információt. Ebbe a szobába egy „bombával” lehet bejutni (hogy mi a bomba, arról később lesz szó). Ebben az esetben nem kell pánikba esni, még akkor sem, ha a játékos egyedül van a szobában. Csak a Vérfarkas összes képességét kell maximálisan kihasználnia. A hétköznapi készségeket használjuk. Növeljük a sebzésünket a dzsinn „Halálos méreg” képességének köszönhetően. A dzsinn „Defender” képességét használva használjuk „Armageddon” képességünket. Átváltunk egy tigris formára, használjuk az „Awe” képességet, újra átváltunk a kétlábú formára és normál támadási képességekkel ütünk. Igyekszünk nem elpazarolni a dühöt, hanem megtakarítani, hogy a „Light Flash of Chi” képességet használjuk a támadásunk fokozása érdekében. (A végigjátszást kifejezetten az én karakterem mutatja be, aki vagy a cikk végén, vagy elején lesz látható).

A helyiségben két sorban állnak a mobok, amelyek két részre osztják a helyiséget. A játékos megjelenik az első részben. Beszélnie kell az NPC-vel (Messenger of Sound), át kell vennie tőle a feladatot, és a hangoktól vezérelve végig kell mennie a mobok sorain. Ugyanis a veszélyes csőcselék (ők ölnek először) égő tűz hangját adják ki, amikor közeledik hozzájuk, és a biztonságosak ennek megfelelően nem adnak hangot. De ennek a szobának van egy nagyszerű tulajdonsága. Ha a csőcselékkel szemben állsz, szinte mindig a bal fal mellett sétálhatsz anélkül, hogy elkapnák a csőcselék. Azonban óvatosnak kell lennie. Ha egy tömeg eltalál egy karaktert, az az első szobában köt ki.

Egy szoba, amiben ki kell fizetni az NPC 100k-t, csak utána ad egy feladatot, aminek a lényege, hogy a szoba közepén áss ki 10 ládát, ami sokat ér (növekszik). A ládák kiásása után megjelenik a leltárban egy kocka a következő szobába való átjutáshoz, valamint egy „Aranydoboz”, amelyet kinyitva megkaphatja a „Cube Villain Card” (90%-os valószínűséggel), amelyet 1 jüanért árulnak. bármely városi NPC-re (szabó, kovács, gyógyszerész stb.), vagy a "Cube Hero Card"-ra (10% esély), ami 1 millió jüanba kerül.

A teremben lesz egy NPC, akitől átveheti a „100 másodperc” feladatot. A küldetés elfogadása után a játékos egy szobába kerül, ahol egy főnök áll a közepén, és rálő a játékosra, és a csőcselék körbejárja őt a szobában. A játékost a szoba közepére dobják, majd a sarokba kell menekülni, meg kell ölni a karakterhez ragadt csőcseléket (könnyűek, és kevés kárt okoznak). És állj a sarokban 100 másodpercig, tartsd meg a lövöldözős főnök rohamát a karakteren, száz másodperc eltelte után a játékos visszakerül a 9-es szobába. Ennek a kihívásnak egy nagyszerű tulajdonsága: állhatsz a 9-es szobában és várhatod, hogy egy másik játékos belépjen a terembe 9-től mobokkal. Ülj le, várj körülbelül 60-80 másodpercet, és menj be a terembe a mobokkal. És ha az elsőként belépő nem halt meg, hanem túlélte, amíg be nem léptél, akkor annak a játékosnak még van 40-20 másodperce, amikor megvédi őket, a főnök abbahagyja a lövöldözést. És egyszerűen meg kell védeni az időt a főnök támadása nélkül, kivéve, hogy néhány csőcselék aggródhat, de őket, mint már említettük, könnyen megölik.

Vérfarkas:

Valójában a taktikát már elmondták. De hozzáteszek valamit. Mielőtt belépne egy 9 csőcseléket tartalmazó szobába, teljesen meg kell töltenie a dühskálát, és rendelkeznie kell 3 Chi-vel. Az is szükséges, hogy a dzsinn energiája teljesen helyreálljon. A karakternek rendelkeznie kell Priest buffokkal, de ha nem is, akkor legalább legyen saját buffja. Az élet és a mana skálát vissza kell állítani. Ennyi, most már bejöhetsz. Állnod kell a sarokban, és figyelned kell az egészséged, ha 3000-re csökken, akkor használnod kell a dzsinn „Defender” képességét. Ezt követően egy idő után használd a „Light Qi Flash” készségedet. Ezután folytassa a különféle típusú gyógyszertárak használatát. Általában „HP konzervdobozokat” (egészség-helyreállító palackokat) használok, amelyek 10 másodperc alatt 3000 életerőt állítanak vissza, kombinálva a HP kannákkal, amelyek egyszerre 1500 életet állítanak vissza. Semmi több nem kell. Az említett pénzeszközök elegendőek az átadáshoz.

És itt jön a „bomba”. Az NPC-vel való beszélgetés után azt a feladatot kapja, hogy 10 perc alatt elérje a 17, 18, 19, 20, 21 vagy 22 helyiségek egyikét, és ott adja át a feladatot a „bombával”. Ha ez nem történik meg, akkor 10 perc elteltével a játékos átkerül az első szobába. Légy óvatos. Általában 10 perc alatt be lehet jutni valamelyik szobába.

A szobát börtönnek hívják. Az NPC-vel való beszélgetés után egy küldetést kapunk, amelyben 3 percet kell várnia. E három perc után egy csont jelenik meg a leltárban.

Elég ijesztő, amikor a küldetések során „bombával” kell bejutni a 11-es szobába, de még egyszer megismétlem, hogy bombával nagyon el lehet érni a jelzett szobákat, még akkor is, ha az ember a börtönben köt ki.

Az NPC-vel való beszélgetés után vagy egy szerencsés tétel (a 16-os szobába szállítja), vagy egy szerencsétlen tétel (visszaszállítás a börtönbe, azaz a 11-es szobába) egyenlő valószínűséggel, azaz 50-50 valószínűséggel jelenik meg a leltárban.

A romszoba, én így hívom. Ebben a teremben egy hat fős csoportot kell összeállítani, csak ezt követően az NPC-nek lesz egy megfelelő küldetése, amelynek teljesítése után a csoport vezetője, minden csoporttag kap egy kockát, hogy a következő szobába lépjen. De van egy másik lehetőség: kuponokkal fizetheti a következő szobába való átjutást. A bérlet kifizetéséhez 3 kupon szükséges. (Sosem sikerült csoportot összehoznom).

Ezt a helyiséget PVP szobának hívják. Mert az áthaladásához az kell, hogy valamilyen szereplő meghaljon benne. Csak valaki halála után jelenik meg egy NPC, amely egy kockát ad ki, hogy átjusson a következő szobába. Most leírom a szobát. A szoba közepén van egy labda (védettség a sérülésekkel szemben), amely egyszerűen a helyén forog, ha közeledik hozzá, lőni kezd a szobában lévő összes játékosra. A szoba két sarkában két mob (sérülésmentesség), közeledésükkor ötszörösére csökkentheti a maximális életerőt. A játékos megjelenési helyén álló maffia mindenkit meggyógyít, aki a közelében áll, és kisebb testi sebzést is okoz. (A károsodás kisebb, mint a gyógyulás). Ugyanebben a sarokban van egy NPC, akitől vásárolhat egy kockát, hogy belépjen a következő szobába a „Cube Power Card” számára.

Vérfarkas:

Amint belépünk ebbe a szobába, és észrevesszük, hogy más játékosok is vannak benne, használjuk a „Curtain of Darkness” képességet, és a központi labdához futunk. (Természetesen tigris alakban vagyunk, és a követelmények ugyanazok, mint a 9-es teremnél, azaz egészség, düh, mágikus energia teljes skálája). És ami a legfontosabb, amint belépsz a kockába, át kell váltanod az üzemmódot védőről támadóra. Ezt a felület minitérképe alatt lehet megtenni. Ha pajzs volt a bejárat előtt, akkor kardokat kell telepítenie a kockába, hogy készen álljon a támadásra.

A szoba közepén van egy NPC. Az NPC körül csőcselék vannak. Elvehetsz két feladatot az NPC-től, vagy mehetsz tovább, vagyis azonnal ad egy kockát, hogy menj a következő szobába, vagy teljesítheted a feladatot, ami a mobok megölése. A feladat elfogadása után egy percet kapsz, hogy megöld a csőcseléket (amennyit csak akarsz, legalább egyet). A legjobb, ha megöli mind az öt csőcseléket. A lényeg az, hogy még egy percen belül be kell adnia a küldetést, ha ez nem történik meg, a perc letelte után a játékos átkerül az első szobába. És ha sikeresen teljesíted a küldetést, akkor minden megölt maffia után 1 titokzatos jelet kaphatsz.

Vérfarkas:

A küldetést az alábbiak szerint kell teljesíteni. Fuss fel az első csőcselékhez tigris formájában, válts kétlábú formára, öld meg a csőcseléket normál képességekkel, válts tigris formára, fuss a második csőcselékre stb. mind az öttel. Mind az öt mob megölése után még volt 15-20 másodpercem, ami alatt könnyedén teljesíthettem a feladatot.

Négy főnök van a szobában. Elfogadhatsz egy küldetést egy NPC-től, hogy megöld az egyik főnököt, vagy fizethetsz 3 kupont, hogy kapj egy kockát a következő szobába.

Vérfarkas:

Általában három kupont fizetek – ez nem olyan sok. De többször is megpróbáltam megölni a főnököt. Kiderült, hogy nem olyan nehéz ebben a szobában. A leghétköznapibb támadási készségekkel gyorsan megölheted, néha egy Qi-t és ritkán a dzsinn „Halálos méreg” képességét is használhatod. Gyógyszertárban és esetenként a „Defender” gin-készséggel is kezelhető.

A szoba teljesen megegyezik a 8-assal. Ez azt jelenti, hogy ki kell fizetnie az NPC 100 ezer érmét, és ki kell ásnia 10 ládát, hogy megkapjon egy „Aranydobozt” és egy kockát, hogy a következő szobába kerüljön.

Ebben a szobában a játékos 9 kocka erősember kártyát kap azonnal, miután belépett a szobába. A szoba közepén álló NPC által adott feladat elvégzéséhez pedig 10 kártya szükséges. És csak egy kiút van - teleportálnia kell ebből a szobából az elsőbe, és kezdje elölről. Vannak azonban jó emberek, akik közvetlenül a szobában állítanak fel kereskedőket, és eladják ezeket a kártyákat. Mivel az első megoldás nem kielégítő, meg kell vásárolnia. Veszünk egy kártyát, a feladat elkészült, és megjelenik egy kocka a leltárban.

A legkönnyebb szoba valószínűleg a legkönnyebb. Ebben beszélni kell egy NPC-vel, aki 5 kupont és egy kockát ad a továbblépéshez.

12-hez hasonló szoba, vagyis itt megint sorsolás van. Miután beszélt egy NPC-vel, a játékos vagy egy „Szerencsés tételt” (áthelyezés a 25-ös szobába) vagy „Nem szerencsés tételt” (áthelyezés a 18-as szobába) kap.

Miután megkaptad a feladatot egy NPC-től, 2 percet kapsz, hogy megölj két csőcseléket a szobában. Általában sok mob van a szobában, de nem aggróznak (megjegyzendő, tartózkodjanak a tömeges támadásoktól). A feladatnak megfelelően meg kell ölni a karakter szintjének megfelelő szintű csőcseléket. Van egy nagy hátránya a távolról támadó osztályoknak, „vámpírnak” (elvonnak bizonyos mennyiségű életet a karaktertől), és elég erősen;

Vérfarkas:

A mobok között tigris alakban kell mozognia, hogy gyorsabb legyen, és kétlábú formában kell támadnia. Nincs speciális megközelítés az ellenségek megölésére, vagyis nincs rá szükség. Két perc alatt nagyon könnyű megölni két csőcseléket, a legfontosabb, hogy ne ásítsunk, ha lejár az idő, bedobják a játékost az első szobába.

A szoba neve „Vadászat”. Ebben a szobában van egy NPC a közepén, körülötte öt csőcselék. Két feladatot vehet át az NPC-től. Az első egy feladat egy adott helyiségben (egy adott helyiségben naponta csak egyszer végezhető el). A második egy olyan feladat, amely azonnal kienged egy kockát a következő szobába. Az első feladat kiválasztásakor egy perc alatt öt csőcseléket kell megölnöd, és minden egyes megölt csőcselék után a játékos „Rejtélyes jelet” kap.

Vérfarkas:

A harci taktika ugyanaz, mint a többi helyiségben. Minden csőcselékhez tigris formájában kell felrohannod, majd át kell alakulnod kétlábú formává, megölni a csőcseléket (a maffia támadási képességekkel három találattal hal meg), tigris formájúvá kell változnod, és a következő csőcselékhez kell futnod. , és így tovább egy körben. Tapasztalataim szerint mind az öt mob megölése után még 10-20 másodperc van hátra a feladat elvégzéséhez, különben átkerül az első szobába.

Egy adott szobában egy NPC-vel való beszélgetés után a játékos egy másik szobába kerül, ahol van egy másik NPC, és több, kinézetre teljesen egyforma, de tulajdonságaiban eltérő mini-főnök bolyong. El kell fogadnod egy feladatot egy NPC-től, és meg kell ölnöd az egyik minifőnököt. A játékos megölése után azonnal visszadobják a 23-as szobába, és egy kocka megjelenik a leltárban.

Vérfarkas:

A legelterjedtebb taktika néha számomra az, hogy egy gyógyszertárat használok életek helyreállítására.

Nagyon érdekes szoba. Valójában nagyon egyszerű és ugyanakkor némi bonyolultsággal. Ebben a szobában, miután átvette a feladatot az NPC-től, 5, 20 vagy 100 ládát kell kiásnia. Hogy pontosan mennyit, azt az előző játékos dönti el, aki meglátogatta ezt a szobát. Általában minden játékos 5 ládát tesz le (én is), de vannak rossz játékosok. (100 ládát kellett ásnom, kb 15 percig tartott). Ennek megfelelően, miután egy játékos kiásta a feladat elvégzéséhez szükséges számú ládát, ki kell választania, hogy a következő játékosnak hány ládát kell kiásnia.

Ez a szoba a csapdák mezője (zöld körben ciklikusan felrobbanó kezek, amelyek egy adott körön belül minden életerőt nullára robbantanak). Miután megjelent ebben a szobában, talál egy csontvázat (NPC), akivel beszélnie kell. Miután beszélt a csontvázzal, a csapdákon keresztül a szoba másik sarkába kell futnia a második NPC-vel.

Vérfarkas:

Sokan a dzsinn Word of Truth képességét használják, ami 6 másodpercre gyorsítja fel a karaktert 15 m/s-os maximális sebességre. De sajnos nem rendelkezem ezzel a képességgel. Megvárom, míg a mellettem lévő csapdák átlósan „felrobbannak”, és csak ezután indulok el a szemközti sarok felé. Ha csapdába esik, a játékos az első szobába kerül.

A szobában a játékos megjelenik az NPC mellett, a sarokban. A szoba közepén 4 láda található. Az NPC-től kapott feladat 5 láda kiásása. A ládák gyorsan újjászületnek. De van egy szörnyű akadály a szobában - egy főnök, aki őrzi a ládákat. A főnököt nem lehet megölni, de nagyon lassan mozog, ez a hátránya. Egy hosszú távú támadással sarokba kell csábítani a főnököt, majd futni kell ládákat ásni. Amíg a főnök visszatér a játékoshoz, lehet ideje előásni 2-3 ládát (ez nem tart tovább). Ezután ismét a sarokba visszük a főnököt, és befejezzük a ládák ásását.

Megjegyzés: Néha találkozhatsz egy másik játékossal egy szobában. Meg kell próbálnia beszélni vele, valószínűleg nem fogja megtagadni a kölcsönös segítséget. Vagyis az egyik játékos súlyosbítja a főnököt és körbevezeti a szobában, míg a másik ládákat ás, majd fordítva.

A szoba nagyon hasonlít a 7. szobához. Ebben a teremben hallásvizsgálaton is át kell menni, csak most ez nem olyan egyszerű. Miután bejutott ebbe a szobába, át kell vennie a feladatot az NPC-től, és az égő tűz hangjaitól vezérelve át kell mennie két csőcseléksoron. Veszélyes csőcselékhez közeledve (veszélyes, azaz egy ütéssel ölnek) égő tűz hangja hallatszik, biztonságosakhoz közeledve pedig nincs hang. Valójában az átjárás nem is olyan nehéz. A csőcselék elé kell állni, és a mozgásbillentyű egyszeri megnyomásával közelíteni kell a csőcseléket, ha hangot hall, azonnal vissza kell futnia, és ugyanígy meg kell próbálnia egy másik csőcseléket elhaladni. Nincs szükség a központi csőcselék ellenőrzésére, nincs esélye annak, hogy áthaladjon rajta.

Jegyzet:

Ha van valaki más a szobában, akkor követheti őt, és megtudhatja, melyik utat választja. (Néha használom ezt a lehetőséget.)

Elég bonyolult szoba. Nehézsége abban rejlik, hogy nagyon könnyű hibázni, és ha hibázik, a játékos az első szobába kerül. A helyiséghez sok sokszínű gömb kapcsolódik, és van egy NPC a szobában. El kell venni egy feladatot egy NPC-től, és a feladatban meg kell számolni egy bizonyos színű gömböket. Itt ugyanazt a taktikát használhatja, mint az 5-ös teremben. Van azonban egy összeállított táblázat, olyan adatok, amelyeket más játékosok azonosítottak. Ez azt jelenti, hogy a válaszlehetőségek egy bizonyos bemutatott sorozatától függően csak egy válasz létezik, egy adott sorozatnál mindig ugyanaz.

A táblázat az összes válaszlehetőséget mutatja minden színű golyóhoz.

NPC válaszlehetőségek

A szoba a 3-as számú szobára emlékeztet, csak ebben magasabb a mobok szintje. El kell venned egy feladatot egy NPC-től, és meg kell ölnöd a karakter szintjének megfelelő 5 mobot (a feladatban láthatod, hogy pontosan kire van szükség). Öt csőcselék megölése után egy kocka azonnal megjelenik a készletedben.

Vérfarkas:

Meg kell győznöd a mobokat standard támadási képességekkel (az összes képességet felváltva használnod kell a konzervdobozokat az egészség helyreállításához, és időnként (ha összegyűlik a 3 Chi) egy Light Flash of Chi-t kell használnia). (Meg kell érteni, hogy a Dark Flash-t ugyanúgy lehet használni, vagyis nem tilos. Most leírtam a lehetőségem).

A 9-es számú helyiséghez hasonló szoba. Vagyis a tesztet „100 másodpercnek” is nevezik. 100 másodpercig kell túlélned, csakúgy, mint a 9-es szobában, de ebben a szobában az ellenség jellemzői valamivel magasabbak, mint a 9-esben. Ugyanaz a taktika érvényes erre a teremre, mint a 9-es szobában.

Vérfarkas:

Mindennek meg kell lennie, amit a 9-es szobában leírtak, vagyis tele van dühvel, életerővel és mágikus erőkkel, valamint a dzsinn energiájával. Magától értetődik, hogy pozitív hatásokat kell alkalmazni a karakterre, legalábbis azokat, amelyekkel ő rendelkezik. Miután belépett a szobába a főnökkel és a csőcselékkel, vagyis abba, ahol 100 másodpercig állnia kell, a szoba sarkába kell futnia, és aktiválnia kell a „Sötétség függöny” képességét. Ezután öld meg a csőcseléket, akik súlyosbították a karaktert. Nem tudsz kilépni a tigris képéből. Az összes megtett intézkedés után, amikor a gyógyszertárat életek helyreállítására használod, addig állnod kell, amíg a karakter egészsége 5000-re nem csökken. Amint az életenergiája 5000-re csökken, használnod kell a dzsinn „Defender” képességét, ami után álljon tovább és használja a gyógyszertárat. Ezután a Light Chi Flash-t kell használnia, amikor egészségi állapota körülbelül 20%-kal csökken. Ez az, nincs más intézkedés, de ha a jelzett intézkedésekkel nem lehetett túlélni, akkor elölről kell kezdenie, vagyis az első szobából.

Egy teljesen azonos szoba a 22-es számú szobával. Ugyanaz a probléma, ugyanazok a megoldások. Vagyis ebben a szobában 1 perc alatt 5 mobot kell megölnie. Minden megölt tömegért 1 misztikus jelet kaphat. Vagy nem tudja befejezni a feladatot, hanem kap egy kockát, hogy a következő szobába menjen.

A szoba egy börtön, amelyben át kell vennie a feladatot az NPC-től, és várnia kell 5 percet, ezután megjelenik egy kocka a leltárban, hogy a következő szobába lépjen.

A szoba megegyezik a 21-es teremmel. Két percen belül két konkrét csőcseléket is meg kell ölnöd (a karakter szintje szerint). Ez a szoba nem különbözik különösebben a 21-től a mobok összetettségét tekintve, így ugyanazt a taktikát használhatja.

Egy másik PvP szoba, vagyis ugyanaz, mint a 14. Csak a szoba közepén álló boss okoz nagyobb kárt ebben a szobában, mint a 14-es szobában.

Egy vérfarkas esetében a taktika ugyanaz (lásd a 14-es szoba leírását).

Ez a szoba megegyezik a 12-es szobával. Vagyis itt is 50/50-es valószínűséggel szerencsés sors (a játékost a 41-es szobába dobja) vagy szerencsétlen sors (a 32-es szobába dobja) esik.

Egy szoba, amelyben a feladat 10 láda kiásása. Vagyis a szoba a 2-es számú szobához hasonló, csak a második szobában kellett 5 ládát ásni.

Van egy NPC a szobában, akivel beszélned kell. 200 ezer érmét kér, hogy egy kockát kapjon a szomszéd szobába, és egy díszdobozt, amelyből a következő tárgyak eshetnek ki:

3 halhatatlan kő (60%)

10 kockajegy (20%)

2 Cube Power Card (14%)

1 kocka hős kártya (5%)

1 kocka arisztokrata kártya (1%)

Ugyanolyan kihívást jelentő szoba, mint a 25-ös, de egy kicsit nehezebb. Ebben a helyiségben is sok csapda van, de rajtuk kívül még a csőcselék is gyorsan körbefut a helyiségben. Amikor egy tömeg közeledik egy karakterhez, azonnal megöli a karaktert, és a játékos visszatér az első szobába. A taktika valójában nem is olyan bonyolult. Végül is van egy kis távolság a csapdák között - egy nem károsító zóna, amelyben ki lehet állni és kivárni az elhaladó tömeget. Nekem személy szerint ez a szoba nem okozott nehézséget, de néha előfordulnak hibák, és akkor minden újra és újra történik. De ki tudja, talán legközelebb sikeresebb lesz.

Ez a szoba ugyanaz, mint a 24. A feladat teljesen ugyanaz. 5, 20 vagy 100 ládát kell ásnia. A számot az a játékos határozza meg, aki korábban járt a szobában.

Ebben a szobában el kell fogadnia egy feladatot egy NPC-től, 100 ezer érmét kell fizetnie és 10 ládát kell ásnia. 10 láda összegyűjtése után a feladat automatikusan befejeződik, és megjelenik egy kocka a leltárban a következő szobába való átjutáshoz és egy platina doboz, amelyből vagy egy kocka gazember kártya (98%) vagy egy kocka arisztokrata kártya (2% ) kieshet.

Ez egy nagyon érdekes szoba. Érdekessége, hogy ha el is lehetett volna végezni a feladatot, azt csak nagyon szűk kör végezte el. Ebben a szobában három fős csoportot kell összegyűjtenie, és ugyanennek a csoportnak ebben a szobában kell lennie. Egy csoport összegyűjtése után a vezetőjének át kell vennie a feladatot a terem közepén álló NPC-től, csak ezután kap a csoport minden tagja kockákat, amelyek átviszik őket a következő szobákba. A másik lehetőség pedig az, hogy kifizetjük az NPC 10 kupont kockákra (én mindig csak ezt a módszert használtam, az első soha nem sikerült).

Meg kell közelítened az NPC-t, el kell fogadnod a feladatot, és egy perc alatt meg kell ölnöd az összes NPC körül álló csőcseléket. Minden megölt maffia után a játékos kap egy titokzatos jelet. Ezt a küldetést 24 óránként egyszer teljesítheti. Vagy azonnal kaphat egy kockát az NPC-től, hogy átjusson a következő szobába.

A szoba megegyezik a 16-os szobával. Ebben is van 4 főnök. Meg kell ölnöd az egyik főnököt, hogy átadd, vagy ki kell fizetned az NPC 10 kupont a kockákért. A különbség ez a szoba és a 16 között az, hogy itt erősebbek a bossok, vagyis elég magasak a jellemzőik.

Jegyzet:

A legjobb megoldás az lenne, ha fizetsz az átjárásért, de ha már vannak más játékosok a szobában, akkor csatlakozhatsz egy csoporthoz, és csoportként megölheted a főnököt, hogy ne költs el 10 kupont.

Ugyanaz a terem, mint a 10. Miután átvette a feladatot az NPC-től, az 50. terembe kell mennie, és ott 10 percen belül át kell adnia a feladatot az NPC-nek. Ha nem érsz el 10 percen belül, a játékos az első szobába kerül.

Jegyzet:

Ne essen kétségbe a következő szobák miatt. Még ha nincs is szerencséje, és további NPC-k adnak ki egyes kockákat, akkor is érdemes megpróbálni a továbbjutást.

A szobában van egy főnök, akit meg kell ölni, hogy megjelenjen egy NPC, aki kockát ad. A főnöknek nincs sok életereje, de a védelme magas. Egyedül megbirkózol bármelyik órával, mivel a főnök támadása nem magas. Az egyetlen probléma az az idő, amit ennek a főnöknek a megölésére kell fordítani.

Nem túl egyszerű szoba. A szoba közepén van egy NPC, akitől át kell venni a feladatot. A feladathoz 10 kártyát kell összegyűjtened. Kezdetben 9 kártya lesz a készletedben, meg kell találnod a tizedet. Biztosan több játékos kereskedő is lesz a teremben, akiktől megvásárolhatja ezt a tizedik kártyát. Ha nincsenek kereskedők, akkor teleportálnod kell az első szobába, és újra át kell menned.

Ebben a szobában van egy NPC, akitől át kell venni a feladatot. Közvetlenül a feladat elvégzése után a játékos egy külön helyiségbe kerül, ahol 100 másodpercig kell kitartania. A szoba teljesen hasonló a 9-es és 30-as szobához.

Vérfarkas:

A taktika ugyanaz, mint a 9-es és 30-as szobában. Mielőtt belépne a szobába, mindennek készen kell lennie: a gyógyszertár nem gurul vissza, és kényelmesen használható résekben található, az életenergia és a mágikus energia a végére megtelt, papi buffoknak kell lenniük (nagyon kívánatos), saját buff szükséges, a „Várakozás” napi feladat teljesítésével kapott tárgyat kell használni. A belépés után a sarokba kell futnod, egy kannával életek helyreállításához, meg kell ölnöd az összes súlyos csőcseléket, használnod kell a „Sötétség függöny” készségét, aktívan emlékezned kell a konzervdobozok használatára életek helyreállítására, majd a „Fény villanás Chi”, amikor az élet skála 2-3 ezerre esik, használd a dzsinn „Defender” képességét, majd állj fel és használj konzerveket életek helyreállítására. (Ezzel a taktikával sikerül ebben a teremben maradnom, és 50-től 1000-ig terjedő életerővel jövök ki, azaz kritikus, de valós).

Miután átvette a feladatot az NPC-től ebben a szobában, ki kell ásnia 15 ládát, ami után egy kocka jelenik meg a leltárban, áthelyezve a következő szobába.

Van egy NPC a szobában, körülötte csőcselék. El kell fogadnia a feladatot, és meg kell ölnie a csőcseléket. A feladat 2 percet kap, azaz meg kell ölni bizonyos számú mobot, és van ideje átadni a feladatot az NPC-nek. Minden megölt tömegért 5 ezer tapasztalatot adnak. Ha nem teljesíti időben a feladatot, a játékos átkerül az első szobába.

Az utolsó szoba, ahol beszélned kell egy NPC-vel, és megkapod a játékos által választott jutalmat. A legjobb, ha rendszeres jutalmat választasz, nem pedig speciális felszerelést. Mert a szokásos jutalom ad: egy nyereménydobozt, egy oldalt egy ügyességi könyv elkészítéséhez és 1k tapasztalatot. És ha felszerelési jutalmat választasz, a játékos ideiglenes fegyvert kap.

Az alábbiakban a személyes jellememre vonatkozó információk találhatók, amelyekre összpontosítottam. Ha más karakterrel zajlik a játék, mondjuk más osztályban, akkor más lesz az átjárás, mint az enyém, de a feladatok alapja mindenkinek ugyanaz. Ennek megfelelően minél erősebb a karakter, annál könnyebb átjutni a Sorskockán, mert a tesztek nem egy adott szintre készültek.

Felszerelés:

Jellemzők:

A jobb érthetőség kedvéért mellékelem a számológépben létrehozott karaktermodell egy oldalát:

És mosolyogjon rád a szerencse, amikor befejezed a Sorskockát.

Íme az egyik legjobb útmutató a sorskockához a Perfect World játékban. Az útmutató a legújabb játékfrissítések figyelembevételével készült.

A Sorskockába akkor léphetsz be, ha a karaktered elérte a 40-es szintet, valamint ha a következő tárgyakkal rendelkezel:
1. — Próbajel. A tesztjel naponta egyszer szerezhető be. Ezek a jelek korlátlan ideig felhalmozhatók, leltárban és bankban tárolhatók. A kockán azonban a „kockalevél” elem nélkül naponta csak egyszer lehet átmenni.
2. — Kockaszelvények.

A jelet az NPC Wolf Cub és a menedzser Zu Long adja naponta egyszer. A fajok városaiban találhatók, az Álmok kikötőjében, Eredet városában, Eredet városának délnyugati és délkeleti részén.

A Titokzatos Jelek vagy a Halhatatlan kövek kuponjai szerezhetők be. A jeleket és a köveket 1-2 arányban cserélik a misztikus kereskedőkkel és a kocka teleportáló mesterekkel, illetve a Sors kemencéjében. A Teleportation Masters egyenként 200 000 jüanért is árulja őket.

A vizsgák sikeres teljesítéséhez a következő tételek elvégzése javasolt:
1. Jüan. A fizetős szobák segítenek átjutni, ajánlott körülbelül 500 000 összeget vinni.
2. Kocka teljesítménytérkép. Ki kell töltenie a 14-es, 18-as, 34-es, 46-os és 47-es termeket, valamint a kockalottó több termét.
3. Kannák HP és MP számára. Szükség lesz túlélő szobákban, pvp szobákban, néhány szörny ellen.
4. A kocka rendezőinek levele. Jogot ad arra, hogy újra letedd a tesztet. Megszerezheted a Hajnal Hadserege frakcióban 20 bravúrért (5000 presztízs szükséges hozzá), vagy a Postafiókban becserélheted 8 Seals of the Celestial-ra.

A Farkaskölykön vagy a Manager Zu Longon keresztül a nap bármely szakában bejuthatsz a Sorskockába. A kockaigazgatók levele nélkül a teszteket naponta csak egyszer lehet kitölteni.

A kockában 50 szoba található. A rajtuk való mozgáshoz kockákat használnak, amelyek a feladatok elvégzése után automatikusan megjelennek. Kapsz egy kockát 1-től 6-ig. Amelyik szám jelenik meg, amikor megkapod a kockát, az a jobb gombbal történő kattintás után annyi szobával visz előre. Ha a következő szobában találod magad, vedd el a feladatot a teleportáló mestertől (szükséged lesz egy Varázskockára és egy Kockajegyre, szobánként 1 db), és fejezd be. Kivételek - 6, 14, 34, 45 szoba - automatikusan érkeznek bennük a feladatok.

A szakasz elindításához beszélned kell az 1. szoba NPC Teleportation Masterjével a terem közepén, és megkapod a Sors Varázskockáját. Ha levéllel megy, akkor a kockát ugyanazon szoba sarkában lévő Secretary Cube-tól (250 700) kaphatja meg. A kocka átvétele után megkezdhetjük az átadást.

A sors kockájának végigjátszása

Az alábbiakban a kocka egyes helyiségeinek áttekintését találja.

1. Indítsa el. Itt kezdődik az áttekintés. Ha a karakter meghal vagy megbukik a teszten, ismét ebben a szobában köt ki.

2. Méz keresése. A teleportáló mester megkér majd, hogy hozz neki 5 edény mézet, amelyek a ládákban vannak.

3. Vágóhíd. Ebben a szobában banditákkal kell harcolnia. De a mester arra kér, hogy csak öt konkrétat ölj meg, és ez közvetlenül a karakter szintjétől függ:

  • 40-49 – Fiatal sorsbanda (45. szint);
  • 50-59 – A sors felnőtt banditája (55. szint);
  • 60-69 – a sors tapasztalt banditája (65. szint);
  • 70-79 – A sorsbandíták vezére (75. szint);
  • 80-89 – A sors banditáinak atamánja (85. szint);
  • 90+ - A végzet banditáinak vezetője (95. szint).

4. Harcolj egy kővel. Meg kell semmisíteni tíz kősírkövet (a sors ereklyéjét), amelyek a szobában állnak.

5. Szentjánosbogarak. A figyelmesség próbája. Három színű szentjánosbogarak repkednek a szobában, meg kell számolni őket, és meg kell adni a helyes választ a teleportáló mesternek. Ha nem sikerül, az első szobában találja magát.

6. Gonosz szörnyeteg. Meg fogsz jelenni egy üres szobában szemtől szemben egy szörnyű szörnyeteggel. Amikor legyőzöd, a mester előjön rejtekhelyéről, és ad neked egy kockát.

7. Hallásvizsgálat. Ebben a szobában el kell jutnia a teleportáló mesterhez a nagy szkarabeusok mellett. A legtöbben nem figyelnek rád, de néhányuk sziszegni kezd, amikor közeledik, jobb elkerülni őket. Fuss körbe a bal oldalon lévő szobában.

8. Szerencsepróba. Ha 100 000-et fizet a mesternek, ládákat nyit. Kuponokat találsz bennük. Ha tíz darabot veszel, akkor kicserélik egy aranydobozra. Ez vagy a hős Kocka kártyát, egymillió értékű, vagy a gonosz Kocka kártyát tartalmazza, ami egy érmébe kerül.

9. Száz másodperc. Miután beszélt a teleportációs mesterrel, elküld egy szobába, ahol veszélyes szörnyek élnek. A játékos feladata, hogy száz másodpercig túlélje. Körbefutjuk a kerületet, bankokkal vagy készségekkel gyógyítunk. Ha sikerül, kapunk egy kockát, és továbblépünk a következő szintre.

10. Meglepetés. A teleportációs mester bombát dob ​​a raktárunkba. Csak a 17-20-as szobák mestere segít eltávolítani, de 10 percen belül oda kell érni.

11. Dungeon. Ha ideér, 3 percet kell várnia a továbblépéshez.

12. tétel. A mester felajánlja a sorsolást. Ha rád mosolyog a szerencse, menj négy szobával előre, ha nem, menj a tömlöcbe.

13. A barátság próbája. Itt össze kell gyűjteni egy ötfős csoportot, és beszélni kell a mesterrel, vagy fizetni kell három jegyet, és tovább kell menni.

14. Gyűrű. A teszt során meg kell küzdened a többi játékossal az átjutási jogért, és kifizetheted magad, ha nem vagy elég erős.

15. Vadászat. Itt vagy egy perc alatt megölöd az állatokat, és rejtélyes jeleket kapsz jutalmul, vagy csak továbblépsz. A csőcselék megölésére irányuló küldetést naponta egyszer lehet teljesíteni.

16. Demon Guardian. A továbbjutáshoz megöljük a félelmetes démont, vagy három szelvénnyel fizetünk.

17. Hősök és gazemberek. Hasonló a szerencsepróbához.

18. Tizedik kártya. Tízből kilencet azonnal megkapunk a szobában. A tizedik megvásárolható az első szobában lévő osztóktól, vagy a teleportációs mestertől készíthető egy kocka teljesítménykártyáért.

19. A sors ajándéka. A mester összetéveszti rablóval, és öt szelvénnyel fizet.

20. Hősök és gazemberek. Megint döntetlen. Ha szerencséd van, öt szobával előre léphetsz, vagy visszatérhetsz a 18-asba.

21. Két perc. Két konkrét szörnyet kell megölnöd 2 perc alatt. Szinttől függően:

22. Vadászat. A 15-öshöz hasonló szoba. Öld meg a csőcseléket egy perc alatt, vagy menj tovább.

23. Kemény munka. Itt meg kell akadályoznunk, hogy az elítélt megölésével megszökjön. Egyikük gyengébb, mint a többi.

24. Váltóverseny. A mester megkér, hogy távolíts el 5, 20 vagy 100 kocka elkövető kártyát a ládákból. Aztán kiválasztod, hogy a következő mennyit fog ásni.

25. Csapdák. Csapdák vannak az egész szobában. Az átjutáshoz csak beszélnie kell a mesterrel, miután áthaladt az egész helyiségen.

26. Ereklyék. A szoba közepén egy bogár őrzött ládák vannak, amelyekből öt ereklyét kell szerezni. Támadd meg messziről a bogarat, és rohanj a sarokba, várd meg, míg közelebb ér, majd gyűjtsd össze a ládákat, miközben mászik.

27. Sziszegés. A feladat hasonló a hallásvizsgálathoz, de nincs garantált sikeres teljesítés. Váltunk egy lépésre, és hallgatjuk a szkarabeuszokat.

Kék golyókhoz:
1. Ha a 13., 14. vagy 15. lehetőséget kínálják, a válasz a 14.
2. 14, 13 vagy 12, válasz 12.
3. 11, 10 vagy 12, válasz 12.
4. 09, 14 vagy 12, válasz 12.
5. 08, 12 vagy 11, válasz 11.
6.09, 10 vagy 11, válasz 11.

Fehér golyókhoz:
1. 10, 09 vagy 11. válasz 11.
2. 10, 08 vagy 11, válasz 10.
3. 10, 08 vagy 09, válasz 10.
4. 11, 10 vagy 09, válasz 11.

Piros golyókhoz:
1. 14, 13 vagy 12, válasz 12

29. Igazi vérengzés. A mester megkér, hogy ölj meg 5 pingvint a játékos szintjétől függően:

  • 40-49 – Sorspingvin csaj (45. szint);
  • 50-59 – A sors felnőtt pingvinje (55. szint);
  • 60-69 – A sors öreg pingvinje (65. szint);
  • 70-79 – A sors nagy pingvinje (75. szint);
  • 80-89 – A sors királyi pingvinje (85. szint);
  • 90+ – A sors császárpingvinje (95. szint).

30. Új száz másodperc. Miután beszélt a teleportációs mesterrel, elküld egy szobába, ahol veszélyes szörnyek élnek. A játékos feladata, hogy száz másodpercig túlélje. Körbefutjuk a kerületet, bankokkal vagy készségekkel gyógyítunk. Ha sikerül, kapunk egy kockát, és továbblépünk a következő szintre.

31. Vadászat. Itt vagy egy perc alatt megölöd az állatokat, és rejtélyes jeleket kapsz jutalmul, vagy csak továbblépsz. A csőcselék megölésére irányuló küldetést naponta egyszer lehet teljesíteni.

32. Börtön. Ha ideér, 5 percet kell várnia a továbblépéshez.

33. Két gyilkosság. Ölj meg két Destiny követőt 2 percen belül.

  • 40-49 – Fiatal sorskövető (45. szint);
  • 50-59 – Felnőtt sorskövető (55. szint);
  • 60-69 – tapasztalt sorskövető (65. szint);
  • 70-79 – Fiatal sorskapus (75. szint);
  • 80-89 – Felnőtt sorskapu (85. szint);
  • 90+ - A sors tapasztalt kapusa (95. szint).

34. Aréna. A teszt során meg kell küzdened a többi játékossal az átjutási jogért, és kifizetheted magad, ha nem vagy elég erős.

35. Az úti cél ismét fel van osztva. Sorsolunk, ha sikerül, 6 szobával előre költözünk, ha nem, akkor börtönbe kerülünk.

36. Mead. A mester ismét megkér majd, hogy hozzon neki egy fazék mézet, ezúttal 10-et.

37. Vadászat. 200.000-ért veszünk a mestertől csomagot hasznos tárgyakkal, vagy jüant.

38. Csapda. Csapdák vannak az egész szobában. Az átjutáshoz csak beszélnie kell a mesterrel, miután áthaladt az egész helyiségen. Ezúttal bogarak másznak itt, amelyek ölnek. Javasoljuk, hogy óvatosan fusson végig a falon.

39. Második relé. A mester megkér, hogy távolíts el 5, 20 vagy 100 kocka elkövető kártyát a ládákból. Aztán kiválasztod, hogy a következő mennyit fog ásni.

40. Két kártya. Hasonló a 8-as szoba szerencsepróbájához, de ezúttal van esély egy arisztokrata kártya megszerzésére.

41. Barátság. Itt össze kell gyűjteni egy háromfős csoportot és beszélni a mesterrel, vagy ki kell fizetni tíz kupont, és tovább kell lépni.

42. Vadászat. Hasonló helyiség a csőcselék leölésére.

43. Szigorú őr. A 16-os szoba analógja. Csak a démon erősebb, és többe kerül kifizetni - 10 kupon.

44. Tréfa. Ismét bombát dobnak a raktárunkba. 10 perc múlva el kell jutnia az 50-es szoba gazdájához.

45. Gonosz szörnyeteg. Meg fogsz jelenni egy üres szobában szemtől szemben egy szörnyű szörnyeteggel. Amikor legyőzöd, a mester előjön rejtekhelyéről, és ad neked egy kockát.

46. ​​Tíz kártya. Tízből kilencet azonnal megkapunk a szobában. A tizedik megvásárolható az első szoba osztóitól, vagy a teleportációs mestertől készíthető két kocka hatalomkártyára.

47. Az utolsó száz másodperc. A játékos feladata ismét kitartani 100 másodpercig, 8 kocka erőkártyát is fizethet.

48. Mézes gyógyszer. Segíts a beteg mesternek, és áss ki 15 tablettát az elsősegély-készletből.

49. Trófeák. Két perc áll rendelkezésére a mobok megölésére és a feladat beadására, ebben az esetben nem szabad visszautasítania, különben a mester visszaküldi az első szobába.

50. Befejezés. Megcsináltad. Vedd át jutalmadat a sors hírnökétől. A feladatot az előző időpont után 24 órával lehet leadni.

Jutalom a kocka befejezéséért

A játék modern verziójában a kockához való utazások főként a karaktered szintre emelésekor érdekesek.

A kocka kitöltésének jutalma alapvetően a következő:

  • Tapasztalat és szellem;
  • Érmék (ha szerencséd van, el is költöd);
  • Ékszergyűjtéshez szükséges tárgyak (nem éri meg).