Pendaftaran migrasi

Gubuk yang ditinggalkan. Pondok terbengkalai di Skyrim: lokasinya, pencarian terkait Skyrim: pengenalan Dark Brotherhood

Terletak di rawa-rawa, antara makam Folguntur dan Ustengrev milik Hjaalmark.

Awalnya, gubuk itu terkunci dan Anda tidak bisa masuk. Beberapa saat setelah menyelesaikan misi “Innocence Lost”, seorang utusan akan menemukan Dovahkiin dan mengirimkan pesan misterius. Setelah pahlawan tertidur untuk pertama kalinya, dia akan terbangun di gubuk ini. Di dalamnya dia akan menemukan kehancuran, noda darah, tiga korban dengan tas di kepala dan Astrid. Saat ini, sang pahlawan harus membuat keputusan: bergabung dengan Dark Brotherhood atau menghancurkannya.

Jika Dovahkiin membunuh salah satu korban, lalu berbicara dengan Astrid dan pergi ke shelter, maka korban yang masih hidup akan tetap berada di dalam gubuk.

Pencarian

Catatan

Tak jauh dari gubuk terdapat bukit dengan bebatuan vertikal. Kawanan raja dan kupu-kupu biru terbang ke sana pada siang hari, dan ngengat bulan serta kunang-kunang terbang ke sana pada malam hari. Di tempat ini Anda bisa menemukan draugr yang tertimpa batu. Dia akan membawa buku langka “Saksi Tak Terbantahkan”, yang darinya Anda dapat mempelajari sejarah sebenarnya dari Bunda Malam. Di dekatnya juga Anda dapat menemukan guci pemakaman kecil berisi uang receh, dan di belakang salah satu batu ada peti.

Dunia Skyrim memang keras dan kejam, namun di dalamnya pun ada sudut-sudut yang mampu memenangkan hati setiap traveler dengan keindahannya. Tajuk rencana Berita Tesall, Tosiko-san dan penulis tangkapan layar yang populer di kalangan tamu forum kami Kematian Anak itu sajikan Top 10 tempat terindah (menurut kami tentunya) di The Elder Scrolls 5: Skyrim.

1. Hutan Riften

Traveler yang bosan dan terpaku pada luasnya daratan bersalju pasti akan menikmati hutan emas Riften. Alam di sini terasa lebih lembut dibandingkan di provinsi lain - langit memanjakan bumi dengan hujan dan matahari, hutan transparan di hari cerah dipenuhi dengan cahaya halus dan dedaunan emas yang gemetar, dataran banjir sungai penuh dengan bunga, cahaya lembut adalah dibiaskan dalam kehijauan pohon pinus, membentuk pola berenda di tanah yang dipenuhi bayangan daun-daun berguguran. Namun jangan lupa bahwa hutan ramah Riften penuh dengan banyak bahaya - di sini Anda akan menemukan kejahatan yang sedang marak, beruang, dan laba-laba raksasa.

2. Rawa Kesendirian. Gubuk yang ditinggalkan

Jika kehidupan yang sulit membawa seorang musafir sedemikian jauh sehingga ia mendapati dirinya berada di rawa-rawa dekat Gerbang Tinggi pada tengah malam, semoga para dewa yang pengasih melindunginya! Lahan terlantar yang luas, dibanjiri air dingin dan gelap, terbentang di mana-mana sejauh mata memandang, dan kadang-kadang gundukan rendah muncul dari air, dimahkotai dengan pohon-pohon kerdil atau pohon cemara yang sepi. Menjelang tengah malam, kabut kebiruan berkumpul di rawa-rawa terkutuk, mengembara dari danau ke danau, mengalir dari gundukan ke bukit, tebal dan dingin. Es tipis berderak di bawah kaki serigala yang sendirian berlarian dalam keheningan yang pekat... dan di sampingnya, di atas kabut yang lengket, siluet batu Solitude yang sepi menjulang ke langit yang gelap, memberi isyarat dengan cahaya dari daratan yang dihuni.

3. Pantai Putih

Di sepanjang tepi utara provinsi Skyrim terdapat daratan megah yang tertutup salju dan es, yang disebut Pantai Putih. Dari sisi Dawnstar, Anda dapat melihat bagaimana lautan bergerak jauh, jauh sekali hingga bertemu langit dalam satu garis yang tak kasat mata dan tidak stabil. Balok-balok es yang sangat besar, seperti kawanan yang tak terhitung jumlahnya, berkeliaran di sepanjang permukaan air yang berkilauan dari teluk hingga pantai, bergemuruh di bebatuan yang tidak dapat diakses di tepi pantai. Saat cuaca cerah, mata dapat dengan mudah melihat riak-riak kecil di ombak yang tenang jauh di belakang pulau-pulau putih di lepas pantai, namun saat cuaca buruk, badai dan angin menyapu semua yang dilaluinya, mendorong gumpalan es yang terapung, salju yang mengandung banyak air. jatuh di pantai, angin puyuh yang basah dan membara merobek layar kapal-kapal yang sepi, didorong semakin jauh dari lampu mercusuar yang menyelamatkan oleh ombak.

4. Lompatan Bard

Dari ketinggian langkan batu tipis yang memusingkan, pemandangan Reach terbuka untuk membuat Anda takjub. Aliran air mengalir deras dengan suara gemuruh, memenuhi udara dengan percikan kecil kelembapan dan di bawah kaki hanya ada sepasang papan menyedihkan yang memisahkan dunia kehidupan dan gerbang akhirat. Langkah - dan angin bersiul akan membawa Anda ke pelukan sedingin es, jika tidak ada yang menahan Anda di dunia ini atau hati Anda tidak mengenal rasa takut dan Anda adalah pria pemberani yang putus asa. Jika takdir memberi Anda kehidupan, di bawah ini Anda akan bertemu dengan orang bodoh atau pemberani lainnya - Azzadal, yang daging hantunya telah lama terikat di tempat ini. Bernyanyi, penyair, bernyanyi, mengagungkan keindahan Skyrim yang perkasa dan kejam...

5. Busur Angin

Tidak ada yang akan menyambut dengan ramah seorang musafir yang berangkat di sepanjang jalan dari Helgen ke Riften jika kakinya yang lelah membawanya ke rangkaian lengkungan Busur Angin. Celakalah kamu, manusia, dan biarkan langkahmu di salju mereda, karena di tempat ini semua kehidupan telah lama mengering dan hanya serpihan batu sedingin es dan lapisan kepingan salju yang rapuh yang menutupi tempat-tempat ini. Angin meluruskan tabir salju tipis ke balok hitam yang berdiri seperti pengantin yang ditinggalkan, gerbang kosong menjulang satu demi satu, memahkotai tangga panjang lembut yang tertutup salju. Lengkungan tipis menjulang ke langit gelap yang pahit, ditunjuk oleh paruh burung seperti Nords kuno. Sederet batu nisan terlihat di samping dan ratusan anak tangga menjulang hingga ke puncak menara, di atap terbukanya terdapat alas batu. Dan biarkan napas Anda tenang setelah pendakian yang lama, lepaskan topi Anda dengan hormat dan lihatlah ke lembah yang tertutup salju - dengarkan keheningan tak berujung dari reruntuhan yang mati.

6. Gerakan Orang Dahulu

Hanya sedikit orang yang sekarang ingat dari mana tempat ini mendapatkan namanya. Saat ini, di sebuah lembah kecil di tepian gunung, terhampar salju tebal, menutupi segala sesuatu di sekitarnya dengan kanopi yang berkilauan - pepohonan besar, pecah oleh embun beku dan angin, bebatuan abu-abu, dan satu batu besar dengan tulisan kuno. Dinding halus patung itu ditutupi dengan pola dari dalam, tanda-tanda kuno berdengung pelan, dipenuhi energi aneh. Batu itu dipercaya menyimpan misteri-misteri besar, muncul dari lautan bersalju seperti tebing dalam nyala api putih yang menyilaukan, lengkungan-lengkungan yang khusyuk dan suram menutup lembah tempat punggungan bebatuan setajam silet turun. Pemburu lokal bersumpah bahwa mereka kadang-kadang melihat bayangan samar-samar di tepi atas batu kuno, kegelapan bersayap besar...

7. Tempat Suci Boethiah

Di luasnya Skyrim terdapat banyak tempat suci para dewa Daedric. Banyak dari mereka yang patut disebutkan, tetapi sebenarnya tempat suci Boethiah akan menimbulkan kekaguman besar pada mereka yang berani mendekati nyonya intrik. Sebuah patung yang terbuat dari batu, seperti ombak yang naik, terbang ke atas, menopang langit dengan pedang telanjang di tangan dewi perkasa. Wajahnya mengancam dan tanpa ekspresi, tentakel tebal, diukir dari batu padat, melilit kakinya dan masuk ke dalam batu. Di lututnya membakar api abadi, didukung oleh kerumunan Penyembah Boethiah. Kekuatan yang kuat dan kuno dari dunia lain tampaknya melayang di udara, mengisi bebatuan di dekatnya dengan kegelapan dan perasaan yang tidak diketahui. Salju, yang jatuh dari tepian bebatuan di sekitarnya, menyebar dalam butiran kering yang tidak mencair, merenggut jiwa, terlalu lemah untuk menahan Daedra Pembalasan...

8. Penyeberangan Orang Dalam

Jauh di sebelah utara Understone City, di perbatasan negara, ada sebuah tempat bernama Crossing of the Deep People. Hanya namanya yang mengilhami orang-orang dengan ketakutan takhayul, perasaan akan sesuatu yang berbahaya dan kuno, yang entah bagaimana anehnya terkait dengan legenda Dwemer yang terlupakan yang pernah tinggal di Reach. Tinggi di atas tebing berbatu, di antara dua tebing curam, sebuah jembatan batu kecil yang dibuat dengan terampil membentang di sungai pegunungan. Kedua sisi jembatan dimahkotai dengan menara kecil yang dilapisi logam kuning, seperti kebiasaan para arsitek para elf kuno. Di belakang jembatan, aliran sungai yang banyak bicara mengalir menuruni lereng berbatu, berkilauan dengan aliran kristal di bawah sinar bulan. Rupanya, dahulu kala sungai itu jauh lebih besar dari ini, namun kini pun, ketika melewati jalur ini, seorang musafir harus berhenti sejenak di sebuah platform kecil - karena jembatan, menurut pemahaman nenek moyang, adalah sesuatu yang menghubungkan dunia bersama-sama...

9. Monumen Gyukar

Di tengah provinsi Whiterun terdapat gurun yang luas. Melalui lapisan bumi yang mati, ditutupi dengan rumput kering yang jarang, orang dapat melihat tulang-tulang bumi yang memutih, bebatuan yang terkikis oleh salju dan hujan. Hembusan angin yang sepi menyapu bebatuan, menyentuh dengan sentuhan sedingin es rekan-rekan lama dan setianya - patung batu yang telah kehilangan ukiran halus yang pernah menutupinya. Di tengah lingkaran batu berdiri sebuah prasasti panjang, dimahkotai dengan kepala elang, dengan muram memandang ke kejauhan putih gurun - Monumen Gyukar. Sisa-sisa yang bangga dan suram, dirancang untuk mengingatkan keturunan akan keberanian orang-orang yang bertempur di sini sebelumnya. Dan saat matahari terbenam, ketika bayangan panjang membentang dari batu elang, jeritan dan suara pertempuran di kejauhan terdengar dari timur, dentang pedang dan ringkik kuda, klakson perang yang menyerukan sisa-sisa pasukan yang terkutuk untuk berperang. yang terakhir, muncul di telinga...

Perkenalan

Mari kita mulai dengan pertanyaan - apakah Anda membutuhkannya? Untuk membangun rumah membutuhkan minimal 5000 emas (ini hanya plotnya saja). Jika Anda mempunyai cukup uang yang diperoleh dengan kerja jujur, apakah Anda tahu cara menggunakan konsol? atau tidak ada hubungannya, selamat datang!

P.S. Anda bisa mendapatkan 5 medali (lihat bagian "Prestasi")
PPS Diperlukan dlc "Hearthfire"

Telusuri sebuah situs

Sebelum membangunnya sendiri, Anda harus memilih lokasi "mahakarya" masa depan:

1) Perkebunan Ozernoe milik Falkreath

2) Perkebunan Windstad di Hjaalmark

3) "Helyarken Hall" milik Bely Bereg

Sebelum membeli sebidang tanah, Anda harus “mendapatkan kepercayaan” dari penguasa domain ini (di Falkreath ini adalah Siddgeir, di Hjaalmarch ini adalah Idgrod the Black, dan di White Coast ini adalah Skald).

Setelah penguasa mengatakan bahwa dia mengizinkan pembelian kavling, pergilah ke pengelola (dia biasanya berada di sebelah jarl) dan beli tanah darinya.

Ikon plot yang dibeli akan muncul di peta. Kamu bisa langsung mendatanginya sambil membersihkan kamp bandit (karena akan lebih tenang).

Pembangunan Rumah Kecil

Sekarang kita telah sampai di lokasi tersebut. Apa yang kita lihat? Mereka telah membantu kami dengan menempatkan meja gambar, peti, meja kerja tukang kayu, landasan dan meja kerja biasa. Pertama, kita mengambil sumber daya dari peti, lalu menggunakan meja gambar kita memilih “rencana rumah kecil”.

Kemudian, dengan menggunakan meja kerja tukang kayu, kami membangun rumah itu sendiri (pondasi, balok dinding, dinding, lantai, kasau, atap dan tentu saja pintu). Perhatikan bahwa beberapa sumber daya akan hilang, khususnya paku dan kunci. Mereka perlu dibuat di landasan di sebelah kanan. Jika dipikir-pikir, Anda bahkan bisa tinggal di rumah seperti itu. Anda bisa masuk ke sebuah rumah kecil, akan ada peti di sudut paling kiri, dan meja kerja di sebelah kanan. Anda bisa menggunakannya untuk membuat dekorasi rumah.

Sumber daya di peti hanya cukup untuk sebuah rumah kecil. Lihat bagian "Sumber Daya" untuk mengetahui cara mendapatkan sumber daya tambahan.

Pembangunan Aula Utama

Aula utama adalah bagian utama rumah, berkat itu dapat ditambahkan 3 sayap. Urutan konstruksinya sama: gambar, pondasi, dll. Satu-satunya hal yang ditambahkan adalah dinding tingkat kedua dan ruang bawah tanah.

Setelah membangun Aula Utama, Anda dapat menambahkan 3 sayap tambahan. Ada 3 pilihan untuk dipilih masing-masing, “sesuai selera dan kesukaan Anda”:

  • Sayap Barat bisa berupa Menara Pesona, Rumah Kaca, atau Kamar Tidur.
  • Sayap Utara - Pantry, Ruang Piala, atau Lab Alkimia.
  • Sayap Timur - Gudang Senjata, Dapur atau Perpustakaan.

Kemungkinan penghuni rumah

  • Pengelola adalah karakter yang dapat membantu karakter utama dalam pembangunan dan perlindungan perkebunan. Selama pembangunan perkebunan, Anda perlu membangun rumah kecil. Segera setelah ini, Anda dapat menyewa seorang manajer. Anda harus memilihnya dengan bijak, karena setelah mempekerjakan seorang manajer, dia tidak dapat dipecat, hanya dipindahkan ke perkebunan lain. Untuk mempekerjakan seorang manajer, Anda perlu membawa rekan yang dipilih untuk peran ini ke perkebunan (perumahan dari tanah terkait datang dengan sendirinya) dan berdialog dengannya - cabang percakapan baru akan muncul. Jika seorang pendamping bisa menjadi manajer dan kebetulan berada dekat dengan perkebunan, dia sendiri akan menyadari bahwa rumah yang begitu indah hanya membutuhkan seorang manajer dan akan mengusulkan pencalonannya.
  • Buruh pengangkutan- adalah bagian dari sistem transportasi Skyrim. Ini dapat membawa Anda ke ibu kota salah satu dari sembilan provinsi: Whiterun, Windhelm, Winterhold, Dawnstar, Markarth, Morthal, Riften, Solitude, dan Falkreath.
    Selain itu, dengan terpasangnya Hearthfire, pengangkut barang yang dapat disewa untuk perkebunan juga dapat mengirimkan secara gratis ke pemukiman kecil: Ivarstead, Dragonbridge, Black Ford, Karthwasten, Kyn Grove, Old Hroldan Tavern, Riverwood, Rorikstead, Shor's Stone, dan Stone hills.
  • Penyair- juga dipekerjakan melalui manajer. Memiliki daftar lagu yang sama dengan bard di bar + Anda dapat memintanya memainkan salah satu dari 3 alat musik.
  • Anak-anak.
  • Hewan peliharaan anak-anak- satu per anak. Ini bisa berupa: kepiting bakau, skeever, rubah atau kelinci, yang dibawa oleh anak-anak. Anda juga dapat membawakan mereka hewan peliharaan sendiri, dari teman Anda - anjing apa saja (termasuk anjing pemburu kematian), jika Anda tidak ingin anak tersebut tersinggung karena dia tidak diperbolehkan meninggalkan tikus di rumah.

Dengan add-on Hearthfire, muncul jenis sumber daya baru yang digunakan untuk membangun rumah:

  • Tanah liat- Anda dapat memesannya dari pengelola atau mendapatkannya sendiri menggunakan beliung di deposit dekat rumah Anda, serta di tempat lain di Skyrim.
  • Kaca- dapat dibeli dari pedagang segala macam barang (misalnya, di gudang Gray Pines di Falkreath), dari pedagang karavan Khajiit, atau ditemukan secara kebetulan saat berkeliling Skyrim.
  • Tanduk kambing- dapat dibeli dari pedagang (misalnya di Whiterun, di toko Barang Belethor) atau diperoleh dengan berburu kambing.
  • Batu tambang- Anda dapat memesan dari pengelola atau mendapatkannya sendiri menggunakan beliung di deposit dekat rumah Anda, serta di tempat lain di Skyrim.
  • Kayu gergajian- Anda dapat membelinya dari pengelola atau di penggergajian kayu mana pun dalam jumlah 20 buah. Kayu gelondongan tidak ditambahkan ke inventaris, namun muncul di sebelah lokasi konstruksi dalam bentuk “tumpukan kayu gelondongan”.
  • Sedotan- Dapat dibeli dari pedagang (misalnya, di Whiterun, di toko Barang Belethor) dan karavan Khajiit.

Setiap situs mempunyai kelebihannya masing-masing. Berikut beberapa di antaranya:

  • Perkebunan "Ozernoye" Letaknya di dalam hutan, itulah sebabnya hewan liar sering berkeliaran di kawasan tersebut. Serigala dan beruang dapat menyerang ternak meskipun pemilik perkebunan tidak ada. Naga sering terbang di atas rumah. Sedikit ke utara, di bawah langkan, ada meja pengorbanan seremonial dengan ahli nujum yang tidak ramah di sebelahnya, dan di selatan adalah tempat persembunyian perampok Pos Luar Pinus. Ada beberapa kasus serangan oleh raksasa.
    Ciri khas dari rumah lain adalah tempat pemeliharaan lebah dari satu sarang dengan kemampuan mengumpulkan sarang madu dan lebah. Jika Anda membangun rumah kaca, Anda dapat menangkap lebah dan kupu-kupu di seluruh rumah. Tambang batu di sebelah kiri meja kerja sepuluh langkah di atas batu. Deposit tanah liat, lima langkah dari meja kerja ke kanan. Vena korundum berada di bukit sebelah kanan meja kerja, berjarak 50 meter. Di sebelah barat perkebunan terdapat lokasi yang tidak ditandai di peta dengan kereta yang hancur dan peti yang dikunci dengan kunci level Pemula. Dijaga oleh tiga serigala.
  • Perkebunan Windstad- tempatnya relatif tenang, belum termasuk para draugr, raksasa dan perampok yang melihat ke arah cahaya. Tempat indah yang menghadap ke teluk dan Solitude terlihat di kejauhan. Tempat menarik: Pondok terbengkalai di barat (hampir semua buku di bagian dalam akan disebut "Pondok Terbengkalai"), reruntuhan Nordik kuno (Ustengrev, Reruntuhan Gerbang Tinggi) di utara dan selatan, serta kapal "Es" yang terdampar Pelari" (pada kondisi tertentu). Morthal, ibu kota Hjaalmarch, terletak jauh di barat daya. Ada kamp Kekaisaran tidak jauh di sebelah timur. Satu-satunya tetangga terdekat adalah Horker di utara.
    Perbedaan utama dari rumah lain adalah kemampuannya membangun tempat pembibitan ikan dan mengisinya dengan penghuni laut, salah satu dari setiap spesies. Anda juga bisa mengumpulkan kaviar ikan pembunuh dan daging tiram di sini. Sebuah keluarga horker yang baik (tiga individu), netral terhadap pemiliknya, akan menetap di sebelah tempat pembibitan ikan, yang jika terjadi serangan, akan memberikan dukungan dalam menangkis serangan musuh. Para pecinta kuliner tidak perlu repot mencari daging horker segar, dan taring horker akan berguna dalam mendekorasi interior perkebunan.
  • "Aula Helyarken" Terletak di perbatasan antara tanah terlantar Whiterun dan wilayah bersalju, itulah sebabnya hewan liar sering berkeliaran di area tersebut. Serigala dan beruang dapat menyerang ternak meskipun pemilik perkebunan tidak ada. Geng perampok cukup sering menyerang. Jika Anda membangun menara, Anda bisa mendapatkan tempat yang bagus untuk berburu rusa. Dari sini Anda dapat menikmati pemandangan Jangkauan Naga dan Tenggorokan Dunia yang sangat indah. Secara harfiah dua langkah ke timur terdapat situs yang dihuni raksasa dengan mamut.
    Ciri khas dari rumah lainnya adalah di sini Anda bisa membangun penggilingan dan menggiling tepung terigu. Setoran batu: delapan langkah ke depan dari meja gambar. Setelah menempuh dua langkah lagi, Anda dapat menemukan salah satu endapan tanah liat.

Gubuk yang ditinggalkan di Skyrim adalah lokasi permainan yang terkait erat dengan pencarian Dark Brotherhood. Menemukan rumah ini tidaklah sulit, namun Anda tidak akan bisa masuk ke dalamnya tanpa menyelesaikan tugas tertentu. Dan akan sangat sulit untuk meninggalkan lokasi tersebut.

Di mana Pondok Terbengkalai di Skyrim?

Rumah kecil ini terletak di rawa Hjaalmarch Hold, dekat makam Folguntur. Anda dapat mencapainya dengan pergi ke utara dari Morthal atau ke timur dari Solitude. Secara umum lokasi ini mudah ditemukan. Tetapi jika Anda hanya melakukan perjalanan melalui gurun, ketika Anda menemukan sebuah bangunan, Anda akan menemukan bahwa mustahil untuk masuk ke dalamnya. Dan Anda tidak akan bisa memasuki Pondok Terbengkalai di Skyrim tanpa kunci.

Jangan mencoba mencari peti atau cache di dekatnya yang berisi item yang membuka pintu ke lokasi tersebut, karena item tersebut tidak ada. Untuk masuk ke dalam, Anda harus menyelesaikan beberapa misi, yang terkait dengan guild pembunuh - Dark Brotherhood. Bagaimanapun, jika Anda ingin menyelesaikan semua tugas permainan, Anda harus mengenal faksi ini. Dan saat Anda menyelesaikan tugas mereka, Anda akan menemukan diri Anda berada di Pondok Terbengkalai.

"Skyrim": pengantar Persaudaraan Kegelapan

Guild Assassins tidak terlalu ingin menerima pendatang baru ke dalam barisannya, dan untuk menjadi anggota penuh Dark Brotherhood, Anda harus menyelesaikan beberapa misi. Pertama, bicaralah dengan pemilik penginapan mana pun dan cari tahu apa yang baru di dunia. Mereka akan bercerita tentang seorang anak laki-laki yang melakukan ritual aneh. Beginilah pencarian “Innocence Lost” dimulai

Sekarang jalan Anda menuju Windhelm, ibu kota domain Eastmarch. Rumah Arentino terletak agak di sebelah kanan pintu masuk utama kota. Untuk masuk ke dalam, Anda harus memilih kunci level Pemula, tetapi tugas ini menjadi rumit karena ada penjaga yang berjalan di dekatnya. Jadi hack dalam mode sembunyi-sembunyi jika Anda tidak ingin masuk penjara atau membayar denda.

Di dalam rumah Anda akan menemukan seorang anak laki-laki sedang melakukan semacam ritual. Arentino akan salah mengira Anda sebagai pembunuh dari Dark Brotherhood dan meminta Anda untuk membunuh Grelod the Good, pemilik kejam dari Panti Asuhan Bangsawan.

Pembunuhan

Untuk melanjutkan pencarian, pergi ke Riften. Di sebelah kiri pintu masuk benteng Mistvale (rumah jarl) adalah Panti Asuhan Bangsawan, tempat tujuan kontrak Anda berada. Sekarang Anda harus membunuh Grelod yang Baik. Jika mau, Anda bisa menunggu dia masuk ke kamarnya untuk melenyapkannya “secara diam-diam”. Atau Anda dapat membunuhnya tepat di depan anak-anak - tidak satu pun dari mereka yang akan memberi tahu penjaga. Benar, dalam kasus ini, asisten Grelod, Constance Michel, akan panik. Tapi dia juga tidak akan melaporkan kejahatanmu, jadi terserah padamu untuk memutuskan.

Setelah pembunuhan, kembalilah ke Aventus Arentino dan kumpulkan hadiah Anda - pusaka keluarga. Ini akan menyelesaikan misi "Innocence Lost". Kemudian jalankan bisnis Anda dan selesaikan tugas lainnya. Pada titik tertentu, seorang utusan akan mengirimi Anda pesan misterius yang bertuliskan “Kami tahu.” Segera setelah Anda menerima surat itu, pergilah tidur.

Keluar dari rumah misterius

Setelah bangun, Anda akan menemukan bahwa Anda secara misterius menemukan diri Anda berada di Pondok Terbengkalai di Skyrim. Di sini Anda akan menemukan Astrid, kepala Dark Brotherhood, serta tiga karakter terkait. Gadis itu akan menjelaskan bahwa dengan tindakan Anda, Anda telah melanggar rencana guild pembunuh, dan sekarang Anda harus memenuhi kontrak agar faksi tersebut akan memaafkan Anda atas pembunuhan Grelod the Good. Dan untuk melakukan ini, Anda perlu membunuh salah satu tahanan pilihan Anda.

Jika Anda mencoba melarikan diri, Anda akan menemukan pintu terkunci. Dan Anda tidak akan bisa meninggalkan Pondok Terbengkalai di Skyrim begitu saja. Dimana kunci pintunya? Sayangnya, hanya Astrid yang memilikinya. Dan sekarang Anda harus menyelesaikan tugasnya, yang akan memberikan akses ke misi Dark Brotherhood, atau menghancurkan kepala faksi itu sendiri dan mengambil kunci dari mayatnya.

Jika Anda memutuskan untuk bergabung dengan guild pembunuh, bunuh salah satu tahanan. Pilih tergantung pada preferensi Anda sendiri, karena pilihan Anda tidak mempengaruhi acara selanjutnya. Setelah membunuh Astrid akan memberimu kunci dan memberitahumu cara menuju tempat persembunyian faksi. Ini akan memulai pencarian “Dengan teman ini dan itu…”.

Jika Anda tidak memiliki keinginan untuk menjadi seorang pembunuh, bunuh Astrid dan ambil kunci dari mayatnya. Dalam hal ini, tugas "Perpisahan, Persaudaraan Gelap" diaktifkan, di mana Anda harus pergi ke tempat perlindungan dan membunuh semua anggota faksi. Tapi misi Assassin's Guild tidak akan tersedia.