Avresa

Gör-det-själv magnetiskt fiskespel. Spelet "Fiske" - vi gör det med våra egna händer Hur man gör ett fiskespö för att spela fiske

Svetlana Gurova "FetroCreativity from Svetlana"

Jag vill visa er mitt nya spel från känt. Jag sydde den till min sexåriga dotter.

Detta magnetiskt fiske för avancerade användare), eller snarare för äldre barn.

Jag kom på reglerna för det här spelet i farten, eller snarare medan jag sydde det, med hänsyn till min sexårings intresse.

Och jag tror att de inte är slutgiltiga)

I alla fall ett spel visade sig vara multifunktionell.

Spelet har delfiner, havssköldpaddor, krabbor, krokodiler, valar, sjöhästar, stingrockor och en mängd olika fiskar. Och de bor alla i familjer och är vänliga med varandra)

Varje familj består av pappa, mamma och bebis.

Lär känna dem)











1 spelalternativ. Klassisk magnetiskt fiske. Ett kraftfullt neodym limmas inuti varje hav/flod-invånare magnet, och "kroken" är den andra magnet. Allt som återstår är att önska dig "Bra fiske".

Alternativ 2 för barn som vill lära sig huvudräkning. Detta är huvudmålet som jag eftersträvade när jag skapade spelet. Min dotter räknar bra, men det tycks mig sakta.

Lekfullt Vi fixar det har)

För den här versionen av spelet behöver du kort med siffror (Jag kommer att införa nya vid behov, och därigenom komplicera räkningen)


Vi vänder korten "med framsidan nedåt" och "stoppar" dem med vuxna)

Det finns fickor på baksidan av mammor och pappor, så vi sätter in kort i dem utan att titta på siffrorna.


Nu vänder vi alla spelare (39 st) ta fiskespön och börja att fiska tills vi fångar alla.

Vi har ett 3 minuters timglas, så vi ibland låt oss spela mot klockan. Efter dessa minuter spelet stannar. Och poängsättningen börjar.

Ett spel det blir mer dynamiskt ett tag)


När min dotter hämtar korten gläds hon över varje punkt hon fångar)

Om du kommer ihåg är det bara vuxna som har kort. Detta betyder inte att fångade bebisar inte ger poäng till spelaren. Bring) Endast antalet poäng kan hittas med spelar ben / eller flera bitar.


Jag glömde nästan att berätta: för varje fångad familj (föräldrar + bebis) deltagaren har rätt att få ytterligare poäng. Vi kastar 3 tärningar och tar reda på deras antal.

Under spelet försöker var och en av oss samla familjen och om möjligt förhindra den andra från att göra detta. Ett mycket spännande ögonblick) Det är inte alltid möjligt att fånga den tilltänkta fisken. Du "jagar" efter en, och en helt annan fastnar)

Nu kan vi sammanfatta. Låt oss sammanfatta det (nummer på kortet + poäng för barn + poäng för familjer/år) .

Vi avslöjar omgångens vinnare.

Detta kunde ha varit slutet på matchen, men vi bestämde oss för att fortsätta och "ta ut" poängen. Vi har dessa filtmynt. Förberedd för att spela i butiken)


"Fiskade"35 poäng, få 35 rubel från banken


Om du vill ha mer spela, sedan börjar omgång 2. Vi återför alla deltagare till spelet (39 st.)+ kommer in

ny medlem: söt pingvin Pinya.

Pinka är en handskeleksak.

Förlorare i omgång 1, lägger Pinechka på armen och fiske hela omgången med en assistent)

Detta är inte så enkelt som det kan verka vid första anblicken.

Nu behöver vi utjämna chanserna mellan deltagarna. Därför tar vinnaren av omgång 1 fiskespöet i sin vänstra hand)

Alternativ 3. Ett spel på uppmärksamhet och visuellt minne. Endast barn kan delta (13 st) och Pinechka.

Barnen sitter på bordet


Deltagare nr 1 kommer ihåg platsen för varje bebis och lämnar rummet i en minut.

Vid den här tiden stoppade deltagare nr 2 och Pinya 2 - 5 bebisar i fickan eller byter 2 - 4 och bjuder in läraren. Nr 1. Han måste komma ihåg vilka av barnen som saknas eller vem av dem som har bytt plats.



Vi kommer att göra den här versionen av spelet svårare med tiden.

Lagrad filtboxspel




Det är så roligt och avslappnat lekfullt vi planerar att påskynda muntlig räkning)

Tack alla för er uppmärksamhet!

Publikationer om ämnet:

Didaktiskt spel för bildandet av elementära matematiska begrepp "Fiske" Didaktiskt spel för bildandet av elementära matematiska begrepp "FISKE". Material för spelet: ett fiskespö i slutet av ett snöre.

Didaktiskt spel för utveckling av finmotorik gjord av filt "Vem äter vad?" Jag presenterar för er uppmärksamhet ett sensoriskt hjälpmedel gjord av mig själv.

Syftet med spelet: Andningsträning för att ta ett djupt andetag och hålla andan; Fixa bokstäverna i alfabetet, dela upp dem i konsonanter och vokaler.

Didaktiskt spel "Fiske" Mål: att förstärka begreppen "stor - liten", "mer - mindre - samma", öva på att räkna.

Didaktiskt spel: "Smart Fishing" Mål: utveckling av fonemisk hörsel, automatisering av ljuden "r" och "r*".

1. Rita först flera fiskar av olika former på papper. Låt oss skära ut varje fisk från papper.

2. Lägg de förberedda fiskfigurerna på färgad kartong och ring in dem två gånger. Låt oss klippa ut dessa siffror.


3. Klipp ut dekorationer till fisken från färgat papper. Dessa kan vara ränder, cirklar, trianglar, etc. Låt oss limma dessa dekorationer på fiskfigurerna.


4. Nu ska vi limma figurerna i par och placera ett gem mellan dem.


5. När alla figurer är limmade fäster vi dem med ytterligare gem och låter limmet torka.


6. Medan limmet torkar, låt oss göra ett fiskespö. Ta en bambupinne och knyt ett satinband i ena änden. Fäst en magnet i den andra änden av bandet. Jag hade en magnetisk knapp, så jag fäste först ett gem på den och knöt sedan ett band till gemen. Vi bränner ändarna på bandet lätt med en tändsticka så att de inte lossnar eller rivs upp.


7. På en bambupinne är ena änden vass. För att säkra det och förhindra att bandet glider, smörj spetsen med lim och sätt en liten pärla på den. Låt oss vänta tills limmet torkar.


8. Allt som återstår är att ta bort gemen från fisken och rita ögon och munnar på fisken.

Fiskespelet är klart.


Kom på dina egna spelregler. Till exempel kan du tilldela ett visst antal poäng för varje fisk (för grön - 3 poäng, för röd - 4, för gul - 6, för blå - 7) och fånga fisken i tur och ordning och sedan räkna vem som har mest poäng.

Lägg fisken i en torr skål eller lägg dem på golvet så kan du börja fiska.


På så sätt kan du träna matte och tävla.


Åh, jag nämnde att 2014 kunde jag väldigt lite göra leksaker åt Egorka. I år har jag helt andra planer i detta avseende, så jag börjar året med en ny leksak till min son och en liten minimästarklass för alla som vill göra en till sina barn.

Först ska jag visa dig vad jag kom fram till, berätta hur du annars kan göra ett liknande spel, och sedan kommer jag att lista sätt att spela med denna enkla leksak som hjälper dig att få ut det mesta av dess möjligheter.

Låt mig börja med det faktum att enligt traditionen har tillverkningen av denna leksak blivit ännu en hymn mot perfektionism och jag förenklade naturligtvis min uppgift så mycket som möjligt, särskilt att göra fisken jag använde filt med en förapplicerad mönster, men mer om det senare.

Hur man syr ett magnetiskt fiskespel med dina egna händer

Låt oss först ta oss an havet, akvariet eller poolen – beroende på var du vill fiska i ditt spel. Jag har det här havet. Det måste sägas att för det magnetiska spelet "Fiske" är det inte alls nödvändigt att göra någon form av bas. Du kan leka genom att helt enkelt strö ut fisken på golvet, kasta dem i en tom bassäng eller låda, sprida en bit blått tyg på golvet eller bordet, etc. Men min perfektionism har ännu inte besegrats helt, så jag ville fortfarande göra ett "hus" för spelet, där det dessutom är bekvämt att lagra fisk.

Jag stötte på olika alternativ på nätet - vissa syr en väska för att lagra alla spelelement, andra gör ett hav i form av en platt mapp som viks och fästs med kardborre eller en knapp. Jag bestämde mig för den voluminösa versionen - främst för att min fisk också blev fyllig och voluminös.

För att göra "havet" använde jag hård filt (för att förhindra frågan, jag beställde filt, inklusive med tryck), på sidorna förstärkte jag den dessutom med ett vadderande polyesterfoder på utsidan. Till dekoration tog jag rester av mjuk filt, från vilken jag klippte ut något som liknade tång med hjälp av en lockig sax.

Eftersom riktig tång inte kan växa längs en linjal, ägnade jag inte tid åt att tråckla, jag nålade bara bitarna och sydde dem i maskin. Sedan sydde jag även fast filten på fodret med en sicksacksöm, och svedde kanterna lite med en tändare (för att fodret inte skulle fluffa).

Om jag hade en riktig mästarklass skulle jag göra det. Naturligtvis var jag tvungen att berätta hur man korrekt beräknar storleken på botten för vårt "hav". Men jag själv vet inte hur detta görs "enligt vetenskapen." Jag mätte helt enkelt längden på den resulterande cirkeln med en centimeter, placerade sedan centimetern på en bit av den gula färgen som jag hade valt för botten, i form av en "liknande ellips", skisserade den resulterande figuren med en skräddarmarkör och sluta. Skräck såklart, men allt löste sig.

Jag valde att sy botten på väggarna manuellt - för det första kan jag inte riktigt föreställa mig hur man gör det exakt på en maskin, för det andra behövde min mamma maskinen akut, och för det tredje var tyglagret redan ganska tjockt - jag Jag är rädd att min gamla dam kunde jag inte skulle klara mig.

Så här blev hinken. Ja, jag glömde att säga att dess höjd är exakt ett halvt ark A3-filt, och dess längd är följaktligen lika med två gånger längden på ett sådant ark. Jag skar bara arket på mitten på längden - så här enkelt är det att sy DIY magnetiskt fiskespel när det inte finns någon linjal i huset :)

Trött på röran i din dagis? Trött på att oändligt samla leksaker till ditt barn?

Nu några ord om fisk. Jag använde som sagt filt med mönster på. Jag skar ut fiskar och andra havsdjur med en liten mängd, spårade de resulterande figurerna på vanlig filt och sydde ihop delarna för hand. Jag stoppade fisken lätt med stoppningspolyester, och i området för munnen sydde jag små metallöglor i figurerna - i symaterialbutiker kallas dessa vanligtvis för "sykrokar för påsydda kjolar."

Var bara försiktig - se till att kontrollera om en sådan slinga är magnetisk, eftersom jag stötte på flera krokar som inte var magnetiska. Jag fick slita upp flera fiskar och sy i andra öglor. De säger att man även kan använda vanliga gem för detta ändamål. Jag hade bara plastklämmor hemma, så det här alternativet var uteslutet.

Tja, det sista elementet magnetiska spelet "Fiske"– det här är förstås fiskespön. Vi fick ett fiskespö från ett liknande spel där man var tvungen att använda ett fiskespö för att fånga insekter från en träinsatsram (en konstig idé). Den andra gjorde jag genom att sy ett fodral av svart filt till en vanlig träpenna. Jag använde ett tunt snöre och en magnet från en trasig kylskåpsmagnet.

Det finns 2 subtiliteter här. För det första visade sig de snygga runda magneterna som jag specifikt köpte för detta ändamål vara för svaga - de lyfte inte ens den minsta fisken. För det andra reagerade inte ens en stark magnet insvept i tunn filt längre på fisken, så jag var tvungen att täcka den med vanlig bomull. På bilden ligger mitt hemmagjorda fiskespö i havet tillsammans med fisken.

Så här blev spelet. Det måste sägas att fisk för magnetiskt "Fiske" kan göras mycket enklare:

  • du kan helt enkelt klippa dem av tjock filt eller annat icke-fransande tyg och sätta gem på dem;
  • du kan skära fisk från färgad kartong, skumgummi, färgade plastmappar för papper, hushållscellulosasvampar;
  • form från för modellering;
  • du kan skriva ut realistiska bilder av fisk, klippa ut dem från tidningar, målarböcker;
  • rita själv och laminera den...

Så bristen på tyg, oförmågan eller oviljan att sy kan inte anses vara en tillräcklig anledning att förneka dig själv nöjet att glädja ditt barn med en ny leksak.

Men ett möjligt argument "emot" kan vara oviljan att slösa tid på ett engångsspel som är ointressant för barnet.

Även här håller jag inte med, för du kan komma på många spel med magnetspelet "Fiske".

Magnetiska fiskespel

  1. Du kan bara fiska efter fart- två, tre, fyra. Det viktigaste är att lägga tillräckligt med fisk i ditt hav och ge alla fiskare samma fiskespön så att det inte blir några förseelser.
  2. Burk fisk på beställning— vår version av spelet är perfekt för detta ändamål. Jag berättar för Yegora vilken havsdjur han ska fånga, han letar efter den och försöker fånga den. Om du använder mer schematiska bilder av fiskar för spelet kan du "beställa" en fisk av en viss färg eller storlek. Det är lätt att sätta fast eventuella identifieringsmärken på fiskar, särskilt de som är gjorda av kartong eller skumgummi - siffror, bokstäver, färgade fläckar, geometriska former och andra symboler.
  3. Har ni klistrat in siffror kan ni komma överens om att de anger fiskens vikt, och ordna tävlingen baseras inte längre på antalet fångade fiskar utan på fångstens totala vikt. Förresten, du kan också involvera ett barn i processen att sticka "fjäll" så att han kan hjälpa dig att korrelera vikten och storleken på varje individ (fisk av samma storlek kan tilldelas samma vikt, fisk av större storlek kan tilldelas en större vikt etc.).
  4. Om du klistrat in bokstäver på fisken kan du igen fånga vissa "bokstäver" för att beställa, kan du dra ut fisken och, när du ser brevet klistrat på den, snabbt uttala namnet på fisken med denna bokstav u. Om du inte vet, får din motståndare din fångst. Om det är ganska mycket fisk, bjud fiskarna hitta på ord från din fångst. Den som kommer på det längsta ordet vinner. Eller så kan du omedelbart fånga fisk med specifika bokstäver för att vara den första att bilda ett visst ord, till exempel "fisk".
  5. Om du har limmat fast färgade geometriska former på fisken kan du använda kuberna från (eller göra dina egna 2 kuber - en med bilder av blommor, den andra med figurer) och fånga fisk enligt vissa egenskaper. Fiskare turas om att kasta tärningarna och letar sedan efter och fångar en lämplig fisk. För ett sådant spel kan du använda alla andra egenskaper, till exempel färg och storlek, figur och nummer, kombination av siffror och bokstäver, etc.
  6. Du kan förbereda en uppsättning parad fisk för fiske och fiska i par- du fångade en röd snapper, vilket betyder att ditt barn också ska fånga samma fisk. Om en annan fisk fångas på kroken går den till dig.
  7. Du kan fiska i en viss sekvens. Om du märkt fisken med bokstäver eller siffror är allt klart. Du kan fånga fisk efter storlek - först måste du fånga den största fisken, sedan mindre, sedan ännu mindre, och så vidare tills den minsta. Du kan lägga till ett element minnesträning och ställ in fångstsekvensen verbalt, och be sedan barnet att slutföra denna uppgift från minnet. Börja med en kort sekvens av 3-4 element, till exempel "flundra - stingrocka - räkor - sjöhäst", och öka gradvis antalet element i sekvensen.

I allmänhet, som du kan se, spel med magnetiska fiskespel du kan komma med oändliga idéer. Jag skulle bli glad om du delar dina spelalternativ i kommentarerna. Och allt jag behöver göra är att påminna dig om en sak till som hjälper dig att njuta av de föreslagna spelen på bara några minuter.

Om materialet var användbart för dig, glöm inte att klicka på "gilla" på dina sociala nätverk. Tack!

Idag vill jag prata om en av de hemgjorda leksakerna som jag gjorde - det här är spelet "Fiske" (vi kallade det "Feed the Bear").

För att göra en sådan leksak behöver du lite flerfärgad kartong, tejp, en hålslagare, en penna eller pinne i lämplig storlek, en papperskniv, tråd, gem, färgad tejp eller färgat papper, en onödig låda och 5 minuter ledig tid. Jag gjorde en leksak medan min son jobbade på sin keso.

Vad kommer att hända som ett resultat? Ett spännande spel där du kan utveckla finmotorik, öga, uthållighet och även lära dig färger och mängder.

Så låt oss börja. Klipp ut fisk från färgad kartong. Jag fick 3 fiskar i röd, blå, grön och gul färg.

Använd en hålslagare för att göra hål i området kring fiskens huvud. Försök att göra hål bort från kanten så att de inte går sönder under spel.

Vi förvandlar lådan till ett hav. Jag använde blå tejp. Den kan enkelt bytas ut mot vanligt färgat papper. Nu gör vi slitsar i locket med en papperskniv, bredden motsvarar storleken på vår fisk.

Vi sätter in vår fisk i slitsarna.

Det återstår bara att göra ett fiskespö. Jag använde en penna, ett gem och tejp för detta ändamål. Resultatet var inte särskilt estetiskt tilltalande till utseendet, men det var ett ganska arbetsredskap för fiske.

Spelet är klart - du kan fiska. Jag ska genast säga att i min version lyckas inte ens jag få in kroken i hålet första gången, så gör tråden kortare. Och Egorka gissade omedelbart hur han skulle förenkla sin uppgift. Så här lekte vi - vi matade fisk i olika färger till olika djur (först fanns det en vit arktisk björn, men sedan bestämde vi oss för att inte lämna hans vänner hungriga).

Nadezhda Belikova

Ett spel " Fiske" - en av favoriterna i vår grupp. Vi gjorde det med de barn som redan tagit examen.

Butiksköpta fiskespön och spinnspön höll inte länge. Metallfästena flög av fisken. Och bulkfiskar av plast är väldigt tunga för fiskespön med magneter. Bara "akvarierna" fanns kvar. A alla älskade att fiska. Sedan bjöd jag barnen att göra fisken själva, och jag och mina föräldrar gjorde fiskespöna.

Jag gjorde fiskespöna enklare. Jag rensade barken från pilkvistarna jag samlade på mig under promenaden. Jag knöt en nylontråd, som används av skomakare. Den är stark och trasslar inte ihop sig. Den andra änden av tråden fästes vid en magnet. Använd en het syl för att göra ett hål, släpp en droppe Momentlim och trä in tråden i hålet med en spetsig tändsticka. Låt torka och bryt bort överflödiga tändstickor. Håller sig jättebra.

En pappa gjorde ett exklusivt fiskespö - han ristade en krok och fäste en magnet på den. Barnen uppskattade detta fiskespö.

Fisken gjordes av färgad kartong. Vi vek det på mitten, satte metallplattor inuti som jag skar ut ur en plåtburk och limmade ihop dem. Vi ritade fiskar på en stencil och skar ut dem. För styrka var de täckta med tejp.

Spelet är klart.

I år bestämde jag mig för att fylla på min arsenal av fisk. Datorn gör det möjligt att göra dem mer naturliga och introducera barn för fisk från våra reservoarer. Genom att göra ämnen av olika storlekar ger vi möjligheten att konsolidera begreppen "stor", "medium", "mindre-större", för att skapa uppsättningar, gruppera dem efter storlek och typ av fisk. Jämför mängder och använd dem även som räknematerial.

Börja. Vi hittar de nödvändiga bilderna av fisk, kopiera dem, välj storlek. För varje fisk, gör en kopia och rotera den med "rotera - vänd från höger till vänster." Skriv ut det.


Vi skär ut ämnen. Belägg en del av fisken med blyertslim, placera en nål på arbetsstycket och limma den andra delen.




Låt oss kolla hur en fisk fångas med en magnet.


Nu, för säkerhet och praktiska skull, låt oss laminera vår fisk. Jag gör detta med ett strykjärn. Vi lägger fisken i film för laminering. Värm järnet på "silke"-inställningen och stryk arbetsstyckena på båda sidor.



Vi skär ut fisken och stryker kanterna för större styrka. Fisken är klar.


I " Fiske"Alla spelar, både pojkar och tjejer. Den fångade fisken kokas, steks och matas till djuren.

Ett annat värde av detta spel i det att genom att vika den lindar barn upp tråden på ett fiskespö och roterar fiskespöet i handflatorna. Bra handmassage. Och när man spelar utvecklas hand-öga-koordinationen.

Prova det, det är intressant och funktionellt.

Publikationer om ämnet:

God dag, vänner och kollegor! Jag presenterar spelguiden "Fiske" för din uppmärksamhet. Mål: bildning hos yngre förskolebarn.

Jag uppmärksammar dig på det didaktiska spelet "Ice Slogans", som vi spelar på gatan nu. Detta spel skapades som en del av en tävling.

För att göra ett spelhjälpmedel behöver du material och verktyg: en färgad panel, färgad filt, jag skär ut bågar, strumpor från den.

Idag presenterar jag för er uppmärksamhet det didaktiska spelet "Lay Out If the Scheme", som mina mellanstadiebarn spelar med stor glädje.

Syfte: utvecklar fantasi, finmotorik och ögon. Mina killar älskar verkligen att uppfinna något, göra saker, och det är därför de måste göra det hela tiden.

För att skapa ett didaktiskt spel behöver vi: Bokstäver-ljud tryckta på tjock kartong (röda bokstäver indikerar vokaler.