Avresa 

Lista över mytiska varelser från olika nationer. Mytiska varelser: lista, bilder. Mytiska varelser från det antika Grekland Mytologiska flygande varelser


Idag verkar dessa varelser vara ett fantasifoster, men för många århundraden sedan trodde folk på deras verkliga existens. Det finns inga tillförlitliga bevis för att de verkligen existerade, så det beslutades att behandla dem som mytiska varelser. Vi inbjuder dig att bekanta dig med de tio mest populära varelserna, vars bild förhärligas i myterna om olika kulturer för deras skönhet, grymhet eller magiska kraft.

10. Kraken/Leviathan


Kraken är en gigantisk bläckfisk med okontrollerbar aggression, medan Leviathan är ett sjuhövdat monster känt för sin enorma storlek. I vilket fall som helst skulle förekomsten av dessa monster i världshaven hota navigeringens säkerhet. Ingen vet om dessa monster verkligen existerar eller är ett påhitt av mänsklig fantasi. Bara en sak är känd att dessa är de mest aggressiva havsdjuren, baserat på myter om dem.


En människokropp på hästben, ett buffelhuvud på en människokropp eller ett lejon med ett människohuvud – dessa mutanter kan listas i oändlighet, eftersom de är fulla av myter från olika kulturer runt om i världen. En chimär med huvudet av ett lejon, vingar av en drake och kroppen av en get är också på denna lista. Många av dessa varelser hade mestadels positiva egenskaper, som Pegasus eller kentauren, men det fanns också sådana grymma varelser som Chimera.


Fenixen, en vacker, färgstark fågel, kommer från den grekiska mytologin och är en symbol för den tidiga kristendomen. Han levde ett långt liv och dog och brände sig själv för att återfödas ur askan igen och börja ett nytt evigt liv. Vissa myter säger att Phoenix kan leva upp till 1400 år, sedan dö och återfödas igen. Detta är en av de mest kända mytiska varelserna, som ofta blev hjälten i litterära verk, inklusive Harry Potter-romanerna.

7. Enhörning


En varelse med kroppen och huvudet av en häst med ett vasst horn i pannan är den legendariska enhörningen, ett mytiskt djur som är en symbol för tankarnas renhet och nåd, förknippad med oskuld. Många tror att enhörningen fanns, men utrotades på grund av dess horn, som hade helande egenskaper.


Den enda likheten mellan sjöjungfrun och sirenen är att deras övre del liknade en kvinnas mänskliga kropp, och den nedre delen representerades i form av en fisksvans. Sirener var en produkt av grekisk mytologi och ansågs vara mardröm för alla sjömän. De kunde få vilken man som helst att bli kär i dem, locka honom med sin skönhet och förtrollande sång. Sjöjungfrur är i allmänhet mycket populära i konstverk, de avbildades ofta av konstnärer och filmer gjordes om dem. Trots många muntliga historiska berättelser om deras existens, även tillhandahållna av Christopher Columbus under hans resa till Karibien, finns det inga fysiska bevis. Bara sagor och epos.

5. Varulv


I folkmun finns det berättelser om människor som kan förvandlas till vargar eller vargliknande varelser. Om någon blir biten eller kliad av ett sådant djur kommer han att förvandlas till en varulv.


Bigfoot är en jättestor man vars kropp är täckt med tjock päls. De sägs främst leva i skogar i Stillahavsområdet. Trots det faktum att fotografier togs av Bigfoot själv och hans fotavtryck, tror forskarna inte på hans verkliga existens. De är säkra på att dessa fotografier är falska, och Bigfoot själv är ett påhitt av mänsklig fantasi.

3. Vampyrer / Chupacabra


Vampyrer förekommer i berättelser och myter i många kulturer, men under olika namn. Dessa är odödliga varelser som terroriserar det omgivande området på jakt efter sina offer, vars blod är deras enda näringskälla. Vampyrer är experter på transformation och förförelse.


Dessa legendariska varelser med en reptilkropp är hjältarna i sagor, epos och epos från nästan alla världens folk, från Europa till Asien. I Asien representeras drakar som en jätteödla eller orm med två par ben och ett huvud som spottar eld från munnen, medan europeiska drakar hade många huvuden och vingar. I Asien var drakar vördade för sin visdom och mod, medan i Europa beskrevs drakar som blodtörstiga varelser.


Detta är inte bara en legendarisk sjövarelse, det är också det mest kända monstret som bor i Loch Ness i Skottland. Det finns tusentals studier och rapporter om Nessie som går tillbaka till 600-talet. På 30-talet av förra seklet började en riktig uppståndelse bland forskare, alla försökte se monstret med sina egna ögon. Forskare avvisar ständigt alla bevis på dess existens, och anser att det är ett påhitt av fantasi och bedrägeri.

Han gav till och med omfattande bevis i form av fotografier i den här artikeln. Varför pratade jag om sjöjungfrur, Ja för att sjöjungfruär en mytisk varelse som finns i många berättelser och sagor. Och den här gången vill jag prata om mytologiska varelser som existerade vid en tidpunkt enligt legender: Grants, Dryads, Kraken, Griffins, Mandrake, Hippogriff, Pegasus, Lernaean Hydra, Sphinx, Chimera, Cerberus, Phoenix, Basilisk, Unicorn, Wyvern. Låt oss lära känna dessa varelser bättre.


Video från kanalen "Intressanta fakta"

1. Wyvern




Wyvern-Denna varelse anses vara en "släkting" till draken, men den har bara två ben. istället för den främre finns fladdermusvingar. Den kännetecknas av en lång ormliknande hals och en mycket lång, rörlig svans, som slutar med ett stick i form av en hjärtformad pil eller spjutspets. Med detta stick lyckas wyvernen skära eller sticka offret, och under rätt förhållanden, till och med genomborra det rakt igenom. Dessutom är sticket giftigt.
Wyvern finns ofta i alkemisk ikonografi, där den (som de flesta drakar) personifierar ursprunglig, rå, obearbetad materia eller metall. I religiös ikonografi kan det ses i målningar som skildrar de heliga Mikaels eller Georges kamp. Wyvern kan också hittas på heraldiska vapen, till exempel på Latskys polska vapen, Drake-familjens vapen eller Kunvalds fiendskap.

2. Asp

]


Aspid- I de antika alfabetböckerna nämns asp - det här är en orm (eller orm, asp) "bevingad, med en fågelnäsa och två stammar, och i landet där den begås, kommer det landet att förstöras .” Det vill säga att allt runt omkring kommer att förstöras och förstöras. Den berömde vetenskapsmannen M. Zabylin säger att huggormen, enligt folkuppfattningen, kan finnas i de dystra norra bergen och att den aldrig sitter på marken, utan bara på en sten. Det enda sättet att tala och utrota förstörarormen är med en "trumpetröst" som får bergen att skaka. Sedan tog trollkarlen eller helaren tag i den bedövade aspen med glödheta tång och höll i den, "tills ormen dog."

3. Enhörning


Enhörning- Symboliserar kyskhet, och fungerar också som ett emblem för svärdet. Traditionen representerar honom vanligtvis som en vit häst med ett horn som sticker ut från pannan; enligt esoteriska övertygelser har den dock en vit kropp, ett rött huvud och blå ögon. I tidiga traditioner avbildades enhörningen med en tjurkropp, i senare traditioner med en getkropp och bara i senare legender. med en hästkropp. Legenden hävdar att han är omättlig när han förföljs, men lägger sig lydigt på marken om en oskuld närmar sig honom. I allmänhet är det omöjligt att fånga en enhörning, men om du gör det kan du bara hålla den med ett gyllene träns.
"Hans rygg var böjd och hans rubinögon glödde; vid manken nådde han 2 meter. Strax ovanför ögonen, nästan parallellt med marken, växte hans horn; rakt och tunt. Hans manar och svans var utspridda i små lockar, och hängande och onaturligt för albinos var svarta ögonfransar som kastade fluffiga skuggor på rosa näsborrar." (S. Drugal "Basilisk")
De livnär sig på blommor, särskilt nyponblommor och honung, och dricker morgondagg. De letar också efter små sjöar i djupet av skogen som de simmar och dricker därifrån, och vattnet i dessa sjöar blir vanligtvis mycket rent och har egenskaper som levande vatten. I ryska "alfabetböcker" från 1500- och 1600-talen. Enhörningen beskrivs som ett fruktansvärt och oövervinnerligt odjur, som en häst, vars all styrka ligger i hornet. Läkande egenskaper tillskrevs enhörningens horn (enligt folklore använder enhörningen sitt horn för att rena vatten som förgiftats av en orm). Enhörningen är en varelse av en annan värld och förebådar oftast lycka.

4. Basilisk


Basilisk- ett monster med huvudet på en tupp, ögonen på en padda, vingarna på en fladdermus och kroppen av en drake (enligt vissa källor, en enorm ödla) som finns i många folks mytologier. Hans blick förvandlar allt levande till sten. Basilisk - föds från ett ägg som lagts av en sju år gammal svart tupp (i vissa källor från ett ägg som kläckts av en padda) till en varm dynghög. Enligt legenden, om basilisken ser sin reflektion i spegeln, kommer den att dö. Basiliskens livsmiljö är grottor, som också är dess matkälla, eftersom basilisken bara äter stenar. Han kan bara lämna sitt härbärge på natten eftersom han inte tål att gala en tupp. Och han är också rädd för enhörningar eftersom de är för "rena" djur.
"Han rörde på sina horn, hans ögon var så gröna med en lila nyans, hans vårtiga huva svällde och han själv var lila-svart med en taggig svans. Det trekantiga huvudet med en svartrosa mun.
Dess saliv är extremt giftig och om den kommer på levande materia kommer den omedelbart att ersätta kol med kisel. Enkelt uttryckt, allt levande förvandlas till sten och dör, även om det finns tvister om att basiliskens blick också förstenar, men de som ville kontrollera detta återvände inte...” (“S. Drugal “Basilisk”).
5. Manticore


Manticore– Berättelsen om denna läskiga varelse finns i Aristoteles (IV-talet f.Kr.) och Plinius den äldre (1:a århundradet e.Kr.). Manticore är lika stor som en häst, har ett mänskligt ansikte, tre rader tänder, en lejonkropp och en skorpions svans och röda, blodsprängda ögon. Manticore springer så snabbt att den täcker vilken sträcka som helst på ett ögonblick. Detta gör det extremt farligt - trots allt är det nästan omöjligt att fly från det, och monstret livnär sig bara på färskt mänskligt kött. Därför kan man i medeltida miniatyrer ofta se en bild av en manticore med en mänsklig hand eller fot i tänderna. I medeltida verk om naturhistoria ansågs manticore vara verklig, men levande på öde platser.

6. Valkyrior


Valkyrior- vackra krigarjungfrur som uppfyller Odens vilja och är hans följeslagare. De deltar osynligt i varje strid, ger seger åt dem som gudarna ger den, och tar sedan de döda krigarna till Valhala, slottet i det utomhimmelska Asgard, och serverar dem vid bordet där. Legender kallar också himmelska valkyrior, som bestämmer varje persons öde.

7. Anka


Anka- I muslimsk mytologi, underbara fåglar skapade av Allah och fientliga mot människor. Man tror att anka existerar till denna dag: det finns helt enkelt så få av dem att de är extremt sällsynta. Anka liknar på många sätt i sina egenskaper fågeln Fenix ​​som levde i den arabiska öknen (man kan anta att anka är en Fenix).

8. Phoenix


Fågel Fenix– I monumentala skulpturer, stenpyramider och begravda mumier sökte egyptierna finna evigheten; Det är ganska naturligt att det var i deras land som myten om en cykliskt återfödd, odödlig fågel skulle ha uppstått, även om den efterföljande utvecklingen av myten utfördes av grekerna och romarna. Adolv Erman skriver att i mytologin om Heliopolis är Phoenix beskyddare av årsdagar, eller stora tidscykler. Herodotos, i en berömd passage, förklarar med tydlig skepsis den ursprungliga versionen av legenden:

"Det finns en annan helig fågel där, den heter Phoenix, jag har aldrig sett den, förutom som en teckning, för i Egypten dyker den upp sällan, en gång vart 500:e år, som invånarna i Heliopolis säger när den dör far (det vill säga hon själv) Om bilderna korrekt visar hennes storlek och storlek och utseende är hennes fjäderdräkt delvis gyllene, delvis röd Hennes utseende och storlek liknar en örn.

9. Echidna


Echidna- halvkvinna, halvorm, dotter till Tartarus och Rhea, födde Typhon och många monster (Lernaean Hydra, Cerberus, Chimera, Nemean Lion, Sfinx)

10. Sinister


Olycksbådande- hedniska onda andar från de gamla slaverna. De kallas också krixes eller khmyri - träskandar, som är farliga eftersom de kan hålla sig till en person, till och med flytta in i honom, särskilt i ålderdom, om personen aldrig har älskat någon i sitt liv och inte har fått barn. Sinister har ett obestämt utseende (talar, men är osynlig). Hon kan förvandlas till en liten man, ett litet barn eller en gammal tiggare. I julspelet personifierar den onde fattigdom, elände och vintermörker. I huset bosätter sig oftast onda andar bakom spisen, men de älskar också att plötsligt hoppa på en persons rygg eller axlar och "rida" honom. Det kan finnas flera fler onda. Men med lite uppfinningsrikedom kan du fånga dem genom att låsa in dem i någon form av behållare.

11. Cerberus


Cerberus- ett av Echidnas barn. En trehövdad hund, på vars hals ormar rör sig med ett hotfullt sus, och i stället för en svans har han en giftig orm... Tjänar Hades (de dödas rikes gud) står på tröskeln till helvetet och vaktar dess ingång. Han såg till att ingen lämnade det underjordiska dödsriket, för det finns ingen återvändo från de dödas rike. När Cerberus var på jorden (Detta hände på grund av Herkules, som, på instruktioner av kung Eurystheus, förde honom från Hades) tappade den monstruösa hunden droppar blodigt skum från hans mun; från vilken den giftiga gräsakoniten växte.

12. Chimär


Chimär- i grekisk mytologi, ett monster som spydde eld med huvudet och halsen på ett lejon, kroppen på en get och svansen på en drake (enligt en annan version hade Chimera tre huvuden - ett lejon, en get och en drake ). Tydligen är Chimera personifieringen av en eldsprutande vulkan. I bildlig mening är en chimär en fantasi, en ouppfylld önskan eller handling. Inom skulptur är chimärer bilder av fantastiska monster (till exempel chimärer från Notre Dame-katedralen), men man tror att stenchimärer kan komma till liv för att skrämma människor.

13. Sfinx


Sfinx s eller Sphinga i antik grekisk mytologi, ett bevingat monster med ansiktet och brösten av en kvinna och kroppen av ett lejon. Hon är avkomma till den hundrahövdade draken Typhon och Echidna. Namnet på Sfinxen är förknippat med verbet "sfingo" - "att klämma, kvävas." Skickat av Hero till Thebe som straff. Sfinxen låg på ett berg nära Thebe (eller på stadens torg) och frågade alla som passerade en gåta ("Vilken levande varelse går på fyra ben på morgonen, två på eftermiddagen och på tre på kvällen?" ). Sfinxen dödade den som inte kunde ge en lösning och dödade därmed många ädla thebaner, inklusive sonen till kung Kreon. Kungen, överväldigad av sorg, tillkännagav att han skulle ge sin syster Jocastas rike och hand till den som skulle befria Thebe från Sfinxen. Oidipus löste gåtan, sfinxen i förtvivlan kastade sig i avgrunden och föll till hennes död, och Oidipus blev thebansk kung.

14. Lernaean Hydra


Lernaean Hydra- ett monster med kroppen av en orm och nio huvuden av en drake. Hydran bodde i ett träsk nära staden Lerna. Hon kröp upp ur sin lya och förstörde hela flockar. Segern över hydran var ett av Herkules arbete.

15. Najader


Naiads– Varje flod, varje källa eller bäck i den grekiska mytologin hade sin egen ledare – en najad. Denna glada stam av vattenbeskyddare, profetinnor och helare täcktes inte av någon statistik. De tillhör ättlingarna till Oceanus och Tethys; det finns upp till tre tusen av dem.
"Ingen kan namnge alla sina namn. Bara de som bor i närheten vet namnet på bäcken.”

16. Rukhh


Rukhh– I öst har man länge pratat om jättefågeln Rukh (eller Ruk, Fear-rah, Nogoi, Nagai). Vissa människor träffade henne till och med. Till exempel hjälten från arabiska sagor, sjömannen Sinbad. En dag befann han sig på en öde ö. När han såg sig omkring såg han en enorm vit kupol utan fönster eller dörrar, så stor att han inte kunde klättra upp på den.
”Och jag”, berättar Sinbad, ”gick runt kupolen och mätte dess omkrets och räknade femtio hela steg. Plötsligt försvann solen och luften mörknade och ljuset blockerades från mig. Och jag trodde att ett moln hade kommit över solen (och det var sommartid), och jag blev förvånad och höjde mitt huvud och såg en fågel med en enorm kropp och breda vingar flyga genom luften - och det var hon som täckte solen och blockerade den över ön. Och jag kom ihåg en historia som berättades för länge sedan av människor som vandrade och reste, nämligen: på några öar finns en fågel som heter Rukh, som matar sina barn med elefanter. Och jag var övertygad om att kupolen som jag gick runt var Rukhh-ägget. Och jag började förundras över vad den store Allah har skapat. Och vid denna tidpunkt landade fågeln plötsligt på kupolen, och kramade den med sina vingar, och sträckte ut sina ben på marken bakom den, och somnade på den, må Allah vara prisad, som aldrig sover! Och sedan, när jag lossade min turban, band mig vid foten av denna fågel och sa till mig själv: "Kanske hon tar mig till länder med städer och befolkningar. Det blir bättre än att sitta här på den här ön." Och när gryningen steg och dagen steg, lyfte fågeln från ägget och svävade upp i luften med mig. Och sedan började den sjunka och landade på någon mark, och Efter att ha nått marken blev jag snabbt av med hennes ben, rädd för fågeln, men fågeln visste inte om mig och kände mig inte."

Inte bara den fantastiska sjömannen Sinbad, utan också den mycket verkliga florentinska resenären Marco Polo, som besökte Persien, Indien och Kina på 1200-talet, hörde talas om denna fågel. Han sa att den mongoliska Khan Kublai Khan en gång skickade lojala människor för att fånga en fågel. Budbärarna hittade hennes hemland: den afrikanska ön Madagaskar. De såg inte själva fågeln, men de tog med sig dess fjäder: den var tolv steg lång och fjäderskaftets diameter var lika med två palmstammar. De sa att vinden som produceras av Rukhs vingar slår ner en person, hennes klor är som tjurhorn och hennes kött återställer ungdomen. Men försök fånga denna Rukh om hon kan bära av sig en enhörning tillsammans med tre elefanter spetsade på hennes horn! författare till uppslagsverket Alexandrova Anastasia De kände till denna monstruösa fågel i Ryssland, de kallade den rädsla, Nog eller Noga, och gav den till och med nya fantastiska egenskaper.
"Benfågeln är så stark att den kan lyfta en oxe, flyger genom luften och går på marken med fyra ben", säger den forntida ryska "Azbukovnik" från 1500-talet.
Den berömda resenären Marco Polo försökte förklara mysteriet med den bevingade jätten: "De kallar den här fågeln på öarna Ruk, men de kallar den inte på vårt språk, men det är en gam!" Bara... kraftigt växt i den mänskliga fantasin.

17. Khukhlik


Khukhlik i rysk vidskepelse finns en vattendjävul; mummer. Namnet hukhlyak, hukhlik, kommer tydligen från den karelska huhlakka - "till konstigt", tus - "spöke, spöke", "konstigt klädd" (Cherepanova 1983). Hukhlyakens utseende är oklart, men de säger att det liknar shilikunen. Denna orena ande kommer oftast från vatten och blir särskilt aktiv under jul. Gillar att göra narr av folk.

18. Pegasus


Pegasus- V grekisk mytologi bevingad häst. Son till Poseidon och gorgonen Medusa. Han föddes från kroppen av den gorgon som dödades av Perseus. Han fick namnet Pegasus eftersom han föddes vid havets källa (grekiska "källa"). Pegasus steg upp till Olympen, där han levererade åska och blixtar till Zeus. Pegasus kallas också för musernas häst, eftersom han slog Hippocrene ur marken med sin hov - källan till muserna, som har egenskapen att inspirera poeter. Pegasus, som en enhörning, kan bara fångas med ett gyllene träns. Enligt en annan myt gav gudarna Pegasus. Bellerophon, och han, som lyfte på den, dödade den bevingade monsterchimären, som ödelade landet.

19 Hipporiff


Hipporiff- i den europeiska medeltidens mytologi, vill Vergilius antyda omöjligheten eller inkongruensen, om ett försök att korsa en häst och en gam. Fyra århundraden senare hävdar hans kommentator Servius att gamar eller griffiner är djur vars främre del är örnliknande och den bakre delen lejonliknande. Till stöd för sitt uttalande tillägger han att de hatar hästar. Med tiden blev uttrycket ”Jungentur jam grypes eguis” (”korsning av gamar med hästar”) ett ordspråk; i början av 1500-talet kom Ludovico Ariosto ihåg honom och uppfann hippogriffen. Pietro Michelli noterar att hippogriffen är en mer harmonisk varelse, även än den bevingade Pegasus. I "Roland the Furious" ges en detaljerad beskrivning av hippogriffen, som om den var avsedd för en lärobok i fantastisk zoologi:

Inte en spöklik häst under magikern - ett sto
Född in i världen var hans far en gam;
Liksom sin far var han en fågel med breda vingar, -
Han var framför sin far: som den, nitisk;
Allt annat var som livmodern,
Och den hästen kallades en hippogriff.
Riphean-bergens gränser är härliga för dem,
Långt bortom de iskalla haven

20 Mandrake


Alruna. Mandrakes roll i mytopoetiska idéer förklaras av närvaron av vissa hypnotiska och afrodisiakum egenskaper i denna växt, såväl som likheten mellan dess rot och den nedre delen av människokroppen (Pythagoras kallade Mandrake en "mänsklig växt", och Columella - ett "halvmänskligt gräs"). I vissa folktraditioner, baserat på typen av Mandrake-rot, särskiljs manliga och kvinnliga växter och får till och med lämpliga namn. Hos gamla örtläkare avbildas Mandrake rötter som manliga eller kvinnliga former, med en tofs av löv som växer från huvudet, ibland med en hund på en kedja eller en plågsam hund. Enligt legender måste den som hör mandrakens stön när den grävs ur marken dö; för att undvika en persons död och samtidigt tillfredsställa den blodtörst som förmodas inneboende i Mandrake. När de grävde Mandrake band de en hund, som troddes dö i vånda.

21. Griffiner


Grip- bevingade monster med en lejonkropp och ett örnhuvud, väktare av guld. I synnerhet är det känt att skatterna i Riphean Mountains är skyddade. Av hans skrik vissnar blommorna och gräset vissnar, och om det finns någon vid liv, så faller alla döda. Griffens ögon har en gyllene nyans. Huvudet var lika stort som en varg med en enorm, skrämmande utseende näbb en fot lång. Vingar med en konstig andra fog för att göra dem lättare att vika. I slavisk mytologi bevakas alla infallsvinklar till den iriska trädgården, Alatyrberget och ett äppelträd med gyllene äpplen av griffiner och basilisker. Den som provar dessa gyllene äpplen kommer att få evig ungdom och makt över universum. Och själva äppelträdet med gyllene äpplen vaktas av draken Ladon. Här finns ingen passage för vare sig fot eller häst.

22. Kraken


Krakenär den skandinaviska versionen av Saratan och den arabiska draken, eller havsormen. Krakens rygg är en och en halv mil bred, och dess tentakler kan omsluta det största skeppet. Denna enorma rygg sticker ut från havet, som en enorm ö. Kraken har för vana att göra havsvattnet mörkare genom att spy ut lite vätska. Detta uttalande gav upphov till hypotesen att Kraken är en bläckfisk, endast förstorad. Bland Tenisons ungdomsverk kan man hitta en dikt tillägnad denna märkliga varelse:

Sedan urminnes tider i havets djup
Jätten Kraken sover gott
Han är blind och döv, över kadaveret av en jätte
Bara då och då glider en blek stråle.
Jätte svampar vajar över honom,
Och från djupa, mörka hål
Polyper otaliga kör
Sträcker ut tentakler som händer.
Kraken kommer att vila där i tusentals år,
Så var det och så kommer det att vara i framtiden,
Tills den sista elden brinner genom avgrunden
Och värmen kommer att bränna det levande himlavalvet.
Då kommer han att vakna ur sömnen,
Kommer att dyka upp inför änglar och människor
Och när han kommer fram med ett tjut kommer han att möta döden.

23. Guldhund


gyllene hund.- Det här är en hund gjord av guld som vaktade Zeus när han blev förföljd av Kronos. Att Tantalus inte ville ge upp den här hunden var hans första starka brott inför gudarna, vilket gudarna senare tog hänsyn till när de valde sitt straff.

”...På Kreta, åskmannens hemland, fanns en gyllene hund. Hon vaktade en gång den nyfödde Zeus och den underbara geten Amalthea som matade honom. När Zeus växte upp och tog makten över världen från Cronus, lämnade han denna hund på Kreta för att vakta sin fristad. Kungen av Efesos, Pandareus, förförd av denna hunds skönhet och styrka, kom i hemlighet till Kreta och tog bort den på sitt skepp från Kreta. Men var kan man gömma detta underbara djur? Pandarey funderade länge på detta under sin resa över havet och bestämde sig till slut för att ge den gyllene hunden till Tantalus för förvaring. Kung Sipila gömde det underbara djuret för gudarna. Zeus var arg. Han kallade sin son, gudarnas budbärare Hermes, och skickade honom till Tantalus för att kräva att den gyllene hunden skulle återvända. I ett ögonblick rusade Hermes snabbt från Olympus till Sipylus, dök upp inför Tantalus och sa till honom:
– Kungen av Efesos, Pandareus, stal en gyllene hund från Zeus helgedom på Kreta och gav den till dig för förvaring. Olympus gudar vet allt, dödliga kan inte dölja något för dem! Lämna tillbaka hunden till Zeus. Akta dig för att ådra dig Thunderers vrede!
Tantalus svarade gudarnas budbärare så här:
– Det är förgäves du hotar mig med Zeus vrede. Jag har inte sett en gyllene hund. Gudarna har fel, jag har det inte.
Tantalus svor en fruktansvärd ed att han talade sanning. Med denna ed retade han Zeus ännu mer. Detta var den första förolämpningen som tantal tillfogade gudarna...

24. Dryader


Dryader- i grekisk mytologi, kvinnliga trädandar (nymfer). de bor i ett träd som de skyddar och dör ofta tillsammans med detta träd. Dryader är de enda nymfer som är dödliga. Trädnymfer är oskiljaktiga från trädet där de lever. Man trodde att de som planterar och tar hand om träd åtnjuter det speciella skyddet av dryads.

25. Bidrag


Bevilja– I engelsk folklore en varulv, som oftast framstår som en dödlig i hästens skepnad. Samtidigt går han på bakbenen och hans ögon lyser av eld. Grant är en stadsälva, han kan ofta ses på gatan, vid middagstid eller mot solnedgången Att möta ett bidrag varslar olycka - en brand eller något annat i samma veva.

Världen är inte så enkel som den kan verka vid första anblicken. Och många forskare i dag insisterar på att det finns parallella världar där olika varelser lever, tidigare osynliga. Och sagor och myter är inte alls fiktion, utan snarare till och med epos. Det är därför som den här artikeln kommer att presentera en lista över mytiska varelser som en gång kan ha levt, eller som fortfarande kan leva någon annanstans för tillfället.

Enhörning

Denna lista kommer att undersöka både positiva och negativa representanter. Om en bra lista övervägs måste en enhörning öppnas. Vad är det? Så, oftast är det en vacker vit häst med ett vasst horn i pannan. Detta är en symbol för kyskhet och kampen för rättvisa. Men om du tror på esoterikerna bör enhörningen vara en varelse med ett rött huvud och en vit kropp. Tidigare kunde han avbildas med kroppen av en tjur eller get, och först senare - med en häst. Legender säger också att enhörningar till sin natur har en outtömlig tillgång på energi. Det är mycket svårt att tämja dem, men de lägger sig lydigt på marken om en jungfru närmar sig dem. Om du vill åka enhörning måste du fylla på med ett gyllene träns.

Enhörningars liv är också mycket svårt. De livnär sig uteslutande på blommor, dricker bara morgondagg och simmar i de renaste skogssjöarna (där vattnet sedan blir helande). Dessutom finns all kraft hos dessa varelser i ett enda horn (läkande krafter tillskrivs det också). Idag säger de: att träffa en enhörning betyder stor lycka.

Pegasus

Listan över mytiska varelser som liknar hästar kan kompletteras med den bevingade hästen, sonen till Gorgon Medusa och Poseidon. Hans huvudsakliga funktion är att vara på Olympen och ge sin far blixtar och åska. Men medan han var på jorden slog Pegasus med sin hov ut Hippocrene - källan till muser, som borde inspirera alla kreativa människor till användbara handlingar.

Valkyrior

Separat kan du också överväga mytiska kvinnliga varelser. Listan kommer definitivt att fyllas på med Valkyries. Dessa är krigarjungfrur som är följeslagare och verkställare av Odens vilja (den högsta guden i Dessa är några symboler för hedervärd död i strid. Efter att en krigare har fallit tar valkyriorna på sina bevingade hästar honom till det himmelska slottet Valgala, där de serverar honom vid bordet. Dessutom kan Valkyries förutsäga framtiden.

Andra kvinnliga mytiska varelser

  1. Nornor. Dessa är snurrande kvinnor som bestämmer människors födelse, liv och död.
  2. Parker eller moiras. Det här är tre systrar, nattens döttrar. De förutbestämde också varje persons liv. Clota (första dottern) spinner livets tråd, Lachesis (andra dottern) vaktar den, Atropos (tredje dottern) klipper den.
  3. Erinyes. Dessa är hämndgudinnor, som avbildas med facklor och piskor i händerna. De pressar en person att hämnas för klagomål.
  4. Vi fortsätter att överväga kvinnliga namn på mytiska varelser. Dryads kan gå med på listan. Dessa är kvinnliga trädväktare. De lever i dem och dör med dem. Och de som planterade och hjälpte trädet att växa var dryadernas avdelningar. De gjorde sitt bästa för att hjälpa dem.
  5. Graces. Dessa är mytiska varelser som personifierar ungdomlig charm och skönhet. Deras huvudsakliga mål var att väcka en sådan känsla som kärlek i flickors unga hjärtan. Dessutom väckte de glädje till alla som möttes på vägen.

Fåglar

Listan över mytiska varelser måste kompletteras med olika fåglar. När allt kommer omkring ockuperade de också ledande platser i folktrogen.

  1. Fågel Fenix. Idag kommer många att säga att detta är lyckans fågel. Men tidigare personifierade hon själens odödlighet och världens cykliska natur, eftersom hon kunde ge pånyttfödelse och återföddes själv och brände sig själv. Fenixen uppträder i form av en örn med gyllene och röda fjäderdräkt.
  2. Anka. Detta är en fågel från muslimsk mytologi, mycket lik i sina funktioner och presentation till fenixen. Den skapades av Allah och är otillgänglig för människor.
  3. Ruhh. Detta är en jättefågel, som i sina klor (stora och starka, som tjurhorn) kan lyfta tre elefanter samtidigt. Man trodde att köttet från denna fågel återställer förlorad ungdom. De kallade det Nog eller Fear-rah.

Griffiner och liknande varelser

Listan över mytiska varelser kan fortsättas av monster, som är resultatet av att korsa två eller fler kraftfulla djur.

  1. Först och främst är dessa griffiner. Dessa är bevingade varelser som har huvudet av en örn och kroppen av ett lejon. De är väktare av guldet och skatterna i Riphean Mountains. Skriet från dessa monster är mycket farligt: ​​alla levande varelser i området dör av det, även människor.
  2. Hipporiffs. Det är resultatet av att korsa en gamfågel (den främre delen av varelsen) och en häst (kroppen). Denna varelse hade också vingar.
  3. Manticore. Detta är en varelse som har ett mänskligt ansikte toppat med tre rader tänder, kroppen av ett lejon och svansen av en skorpion. Hans ögon är blodsprängda. Den rör sig mycket snabbt och livnär sig på människokroppar.
  4. Sfinx. Detta är en varelse som har huvudet och bröstet av en kvinna, och kroppen av ett lejon. Den uppmanades att skydda Thebe. Sfinxen ställde en gåta till varje person som gick förbi. Den som inte kunde gissa det dödades av denna varelse.

Drakar

Vilka andra mytiska varelser finns det? Listan kan kompletteras med monster som till utseendet liknar drakar något.

  1. Basilisk. Denna varelse har ögonen på en padda, huvudet på en tupp, vingarna på en fladdermus och kroppen av en drake. I andra legender är det en enorm ödla. Från den här varelsens blick förvandlas allt levande till sten (om basilisken ser sig själv i spegeln kommer den att dö). Hans saliv är också giftig, och den kan också göra dig till sten. Bor i en grotta, äter stenar, kommer ut bara på natten. Huvudmålet med hans liv: att skydda enhörningar, eftersom de är "rena" varelser.
  2. Chimär. Detta är en varelse med huvudet och halsen på ett lejon, svansen på en drake och kroppen på en get. Detta är en symbol för en vulkan som andas, eftersom detta monster spydde eld. Vissa människor tror att moderna stenchimärer kan komma till liv och göra saker.
  3. Vi fortsätter att titta på mytiska varelser. Ett monster med kroppen av en orm och nio huvuden av en drake kan läggas till listan. Hon bodde i ett träsk nära staden Lerna och åt hela flockar. Herkules räddade staden från hydran.
  4. Kraken. Det här är en sorts havsorm, en arabisk drake. Han kunde fånga ett helt skepp med sina tentakler, och hans rygg stack ut mitt i havet som en enorm ö.

Ryska mytiska varelser

Låt oss titta separat på Rysslands mytiska varelser. Denna lista kan öppnas av illgärare. De kallades också Khmyri, eller Kriks. De lever i träsk och plågar människor. De kan till och med bebo en person om han är gammal och inte har några barn. De personifierar mörker, fattigdom, fattigdom. I huset bosätter sig de onda andarna bakom spisen och hoppar sedan på en persons axlar och rider på honom. En annan mytisk varelse är hukhliken. Det här är en mummer, en vattendjävul. Det här är en oren ande som kommer upp ur vattnet och älskar att spela människor ett spratt, spela olika smutsiga trick mot dem. Särskilt aktiv under jultider.

Grekiska mytiska varelser

Separat skulle jag också vilja presentera en lista över mytiska varelser i Grekland, den mänskliga civilisationens vagga.

  1. Tyfon. Detta är ett monster som har cirka 100 drakhuvuden med långa svarta tungor på baksidan av huvudet. Kan skrika med rösterna från en mängd olika djur. Detta är en speciell personifiering av naturens destruktiva krafter.
  2. Lamia är en demon med ett kvinnligt utseende som dödar spädbarn.
  3. Echidna. En odödlig och icke åldrande kvinna med kroppen av en orm som lockade resenärer och slukade dem.
  4. Grai - tre gudinnor av ålderdom.
  5. Geryon. Detta är en jätte, ett monster, på vars bälte tre kroppar är sammansmälta. Han ägde vackra kor som levde på ön Erithia.

Filmer om mytiska varelser

Fans av allt ovanligt kan se filmer om mytiska varelser. Följande filmer kan läggas till denna lista:

  1. "Jason and the Agronauts", 1963.
  2. "The Lord of the Rings", flera filmer som släpptes från 2001 till 2003.
  3. Tecknad film "How to Train Your Dragon", släppt 2010.
  4. "Percy Jackson and the Sea of ​​​​Monsters", släpps 2013.
  5. 2001 film "Skräck från avgrunden".
  6. "My Pet Dinosaur" släpps 2007.

Efter att ha undersökt den fullständiga listan över mytiska varelser och demoner skulle jag vilja säga att alla dessa monster är fiktiva. Och så måste det antas tills fakta presenteras som tyder på motsatsen.

Historien känner till många mytiska varelser i världen som bara lever i människors fantasi. Vissa av dem är helt fiktiva, vissa liknar riktiga djur. Mångfalden av mytiska varelser är svår att beskriva - om du samlar dem i en bok endast med namn, får du en volym på mer än 1000 sidor. I varje land är varelserna olika - beroende på bosättningsområdet skiljer sig legenderna också. Vissa legender domineras av goda mytiska varelser, medan andra domineras av vackra men farliga.

Variationer av mytiska varelser

Varje varelse har så olika och ibland motsägelsefulla egenskaper att det är extremt svårt att klassificera den i någon art. Men experter inom mytologiområdet kunde kombinera all mångfald av varelser i en lista, som inkluderar 6 huvudkategorier.

Den första gruppen inkluderar humanoida varelser, det vill säga de som ser ut som människor. De har de klassiska egenskaperna hos människor - upprätt gång, en liknande kroppsstruktur, förmågan att utföra manuellt arbete och användningen av intelligens i svåra livssituationer. Sådana varelser skiljer sig vanligtvis från människor i styrka, höjd och magiska förmågor.

  1. Jättar kännetecknas av sin gigantiska storlek. I legender beskrivs de som enorma, hotfulla, förbittrade varelser. Relationer med människor är vanligtvis dåliga – fientliga. Intellektet är reducerat, temperamentet hett. Huvudtyperna av jättar är orcher, kykloper, grottmänniskor.
  2. Dvärgar är motsatsen till jättar. Deras höjd är vanligtvis cirka 1 m eller mindre beroende på art. Till exempel når hobbiter mer än 1 m, och älvor kan vara väldigt små och passa i handflatan på ett barn. Dvärgar inkluderar boggarts och leprechauns.
  3. En separat punkt är värd att lyfta fram mänskliga skapade varelser. Dessa inkluderar golems och homunculi. Alkemister har länge arbetat med deras skapelse, och mytologin berättar om framgångsrika försök som inte är officiellt bekräftade.

Detta är bara den första av alla de många varelser som någonsin beskrivits i mytologin. Naturligtvis finns det mycket fler humanoider än de som anges i listan här är bara de mest kända. De varelser som är mest lika människor förtjänar en separat beskrivning.

Undertypen av människor är den mest omfattande. Den innehåller olika varelser som är mest lika människor i anatomi. Stora varelser inkluderar yetis, orcher och troll.

  1. Yeti, eller som den också kallas - Bigfoot, dök upp i mytologin relativt nyligen. Dess höjd överstiger 2-3 m, och hela kroppen är täckt med tjockt hår, vitt eller grått. Bigfoot försöker att inte gå ut till folk, undviker dem. Det finns ögonvittnen som hävdar att de träffat Bigfoot. Men vetenskapen har ännu inte bekräftat dess existens - detta gör den automatiskt mytisk. Yeti är mycket populär i kulturen för folken i norr - många souvenirer med dess bild produceras där.
  2. Orcher är mytiska humanoida varelser med ursprung i Europa, med små likheter med troll och troll. Orcher avbildas vanligtvis som små varelser med fula ansiktsdrag. Kroppen är ojämnt täckt av hår, armar och ben är oproportionerligt stora i förhållande till kroppen. Orcher nämndes i Tolkiens legendarium, där de presenteras som ett grymt folk som tjänade mörka krafter. Deras egenhet var deras absoluta intolerans mot ljus, eftersom de skapades i totalt mörker.
  3. Troll är enorma varelser med ursprung i Schweiz. De lever på stenar, i skogar eller i grottor. Legender beskriver troll som enorma, fula varelser som skrämmer människor om de kommer in på deras territorium. Troll, enligt legenden, kunde kidnappa mänskliga kvinnor och barn och äta dem bland klipporna. Du kan bara skydda dig mot monster med hjälp av kristna symboler – kors, heligt vatten och klockor. Vid åsynen av dessa saker springer trollen iväg. Så står det i munkarnas uppslagsverk.

Av de berömda varelserna är det värt att lyfta fram tomtar, som är berg, ravin och mörk. Dessa varelser liknar människor, men mindre till växten. Dvärgar avbildas som jordens andar och stenar som arbetar i gruvorna för att utvinna ädelstenar. Attityden till människor är ganska vänlig. Men om en person visar aggression, kan gnomen bli rasande och skada gärningsmannen.

Alver klassificeras som en separat undergrupp och liknar mest människor. De är vanligtvis ljushåriga, långa och intellektuellt begåvade, och smälter lätt in med människor i en folkmassa. I vissa berättelser har alver genomskinliga vingar. I Tolkiens böcker är alver krigare som är skickliga med bågar och svärd.

Bevingade varelser

Sådana varelser har vingar i olika färger och storlekar och kan flyga över långa eller korta avstånd.

De mest kända bevingade mytiska varelserna är änglar. Dessa är Guds budbärare, enligt legenden hjälper de till att upprätthålla ordningen i världen. I alla kulturer ser de ut som människor som har stora vita vingar bakom ryggen.

Även om änglar vanligtvis avbildas som män, är de asexuella. Varelser har ingen fysisk kropp, är viktlösa och osynliga för det mänskliga ögat. De materialiseras bara när de behöver förmedla viss information till människor.

Änglar, som de högsta bevingade varelserna nära Gud, kan kontrollera elementen, naturfenomen och människors öden - dessa är mycket kraftfulla mytiska varelser.

Det finns en övertygelse om att varje person har sin egen skyddsängel, som uppmanas att skydda och skydda "sin" avdelning.

Det finns underklasser av änglar. Cupid är ingen klassisk ängel, men han är en. Han är en kärlekens budbärare och hjälper ensamma själar att hitta sin själsfrände.

Bevingade varelser inkluderar fladdermöss - vanligtvis är deras vingar inte bakom ryggen, som den tidigare undergruppen, utan är så att säga kopplade till deras armar genom fusion. Harpies tillhör denna grupp. De ser ut som humanoida fåglar. Deras kropp är kvinnlig, liksom deras huvud, men armar och ben är ersatta av gamtassar med långa vassa klor.

De är vanligtvis aggressiva mot människor och kidnappar kvinnor och barn. De tenderar att råna människor, ta deras mat, kläder och smycken. Harpies fruktar bara en sak i världen - ljudet av blåsinstrument gjorda av koppar. Från melodin på trumpeterna sprids de i fasa och gömmer sig.

Grupp av demimänniskor

Dessa varelser, till skillnad från humanoida, kombinerar egenskaper hos både människor och djur. De är närvarande i legenderna från nästan alla länder och nationaliteter i världen. Habitat - så långt som möjligt från människor, någonstans på svåråtkomliga platser:

  • i bergen;
  • i centrum av öknar;
  • på havsbotten.

Gruppen av demimänniskor kan delas in i flera små undergrupper.

  1. Varelser med ett odjurs huvud. Många varelser beskrivs i forntida egyptisk mytologi, där alla gudar hade både mänskliga och djuriska former. De tog de bästa egenskaperna från djur och kombinerade dem med mänsklig intelligens - resultatet var varelser som var en storleksordning mer utvecklade än vanliga människor, varför egyptierna dyrkade dem. Minotauren, som tillhör gruppen djurhuvuden, är en varelse från den antika grekiska mytologin. Han hade huvudet av en tjur, stora horn och var ovanligt snabb och stark. Han bodde i en labyrint uppkallad efter honom. Denna labyrint var omöjlig att passera, eftersom Minotauren dödade och åt alla som kom in.
  2. Varulvar är människor som under speciella omständigheter kan förvandlas till djur. De mest kända är varulvar. Dessa är vargmänniskor vars förvandling sker under fullmånen.
  3. Att ha kroppen av en människa och ett djur. Det finns många sådana varelser, dussintals liknande bilder finns i olika kulturer. Dessa inkluderar sjöjungfrur, vattensalamandrar och kentaurer. Alla har en del av kroppen från ett djur och en del från en person. Deras intelligens är högre, och deras relationer med människor är tvetydiga. Beroende på humöret kan de antingen hjälpa eller skada en person.
  4. Furries är varelser som har ett djurs kropp och en människas medvetande, det finns pälsar av hundar, vargar och rävar. Vissa legender har dragonoider.

Grupp av djur och fåglar

Djur i samlingar av legender var ibland utrustade med övernaturliga krafter. Många av dem hade utvecklat intelligens, tack vare vilken de fick kontakt med människor. Några av dessa varelser hade mystiska egenskaper, eller så värderades dessa djurs organ som medicin. Många generationer av forntida människor ägnade år åt att hitta sådana djur. De styrande utlovade en enorm belöning till dem.

Den största undergruppen består av chimärer - forntida mytiska varelser.

Hästliknande varelser hade en struktur som liknade en häst. De var ofta avbildade med vingar. Denna undergrupp inkluderar:

  • griffiner;
  • hippogriffer;
  • pegasi.

Alla har förmågan att flyga. Många människor från antiken drömde om att rida en sådan häst. Att se en bevingad häst ansågs vara stor tur. Enligt legenderna bodde de högt uppe i bergen, så modiga själar åkte dit för att få lite lycka i present. Många av dem kom inte tillbaka.

Sfinxer finns ofta i egyptisk mytologi. De var en symbol för visdom och ansågs vara vakter som skyddade faraonernas gravar. Sfinxer ser ut som katter eller lejon med människohuvud.

Manticores är fiktiva, sällsynta varelser som har kroppen av ett lejon och svansen av en skorpion. Ibland kröntes deras huvuden med horn. Dessa varelser är extremt aggressiva mot människor, som lejon, och är giftiga. Enligt legenden dog alla som träffade en manticore i dess tänder.

Förutom chimärer inkluderar denna grupp enhörningar, som särskiljs separat från resten. Varelserna har kroppen och huvudet av en häst, men deras skillnad är ett horn från mitten av pannan. Enligt legender har krossat enhörningshorn magiska egenskaper - det sattes till olika drycker för att förbättra hälsan. Varelsens blod gav livslängd, till och med odödlighet, om en person tog det hela tiden. Men enligt legenden kommer alla som dricker blodet från en enhörning att vara fördömda för alltid, så det fanns inga människor som var villiga att göra det.

Det finns en separat undergrupp av drakar. I antiken ansågs de vara de mest kraftfulla på planeten. Deras prototyp var dinosaurier - majestätiska ödlor. Drakar är indelade i europeiska och slaviska. I forntida rysk folklore kunde drakar ha upp till 12 huvuden. Slaviska drakar var mer villiga att interagera med människor och hade högre sociala färdigheter. Ibland avbildades de med många ögon, som en symbol för det faktum att all kunskap är tillgänglig för dem, och de observerar allt som händer i världen.

Elementära varelser och elementargrupp

På medeltiden var elementaler sådana som var direkt relaterade till naturens krafter. Sådana varelser kan påverka elementen och kontrollera dem till nytta eller skada för människor.

  1. Gargoyles är artificiellt skapade mytiska varelser. Först byggde människor gargoyler av sten och lera för att skrämma bort onda andar och demoner, men en dag väckte någon oerfaren ung trollkarl dem till liv och skapade därmed farliga varelser. Gargoyler kan flyga och röra sig snabbt på land och i vatten. De är mycket farliga för människor, eftersom de gillar att attackera människor och slita dem i små bitar.
  2. Sjöjungfrur är havsdjur som är direkt kopplade till elementet vatten. De är uppdelade i havs- och flodsjöjungfrur. Dessa varelser har en flickkropp och istället för ben, en kraftfull fjällande svans. I legender ser sjöjungfrur annorlunda ut - från ofattbara vackra sirener som lockar olyckliga fiskare till botten, till fula från japanernas legender, som vanligtvis inte skadade människor. I många kulturer blev flickor som drunknade av olycklig kärlek sjöjungfrur.
  3. Nymfer representerar naturens element och representerar också fertilitet. Det finns väldigt många nymfer i mytologin. I legenderna om de antika grekerna finns det mer än 3 000 nymfer. Deras livsmiljöer är nästan vilket stycke land som helst - hav, floder och skogar. De har alla sina egna namn. Till exempel kallas havets söta nymfer Nereids, och floderna kallas Naiads. Nymfer behandlar människor positivt och kan vid behov ge lite hjälp. Men om en person behandlade dem eller naturen med respektlöshet, kunde han straffas med vansinne.
  4. Golems är jordelementaler. Dessa varelser skapades av forntida magiker med hjälp av ett eller flera element. Golem kommer från judisk mytologi, där man trodde att de skapades för skydd och strider. Golems har inte intelligens - de lyder bara blint skaparen, som ger dem sitt blod för att underblåsa deras vitalitet. Att besegra Golem är svårt det kräver stor fysisk styrka och vilja att leva. Dessa varelser kan vara gjorda av sand, lera eller jord.

Skogsdjur

En separat grupp av naturväktare urskiljs. De är mycket vanliga i den slaviska mytologin - dessa är sjömän, sumpare, kikimoras, troll och boletus. De bor alla på platser som är otillgängliga för vanliga människor, skyddar naturen och bevarar den. Dessa varelser är neutrala mot människor så länge de inte bryter mot territoriella gränser.

Trolltroll lever i skogarna. Dessa är varelser från slavisk mytologi, som länge har ansetts som skogens mästare. De avbildas vanligtvis som visna gubbar med smaragdgröna ögon. De ser ofarliga ut. Men om man kränker naturen och beter sig olämpligt i skogen kan man få straff från skogsandan.

Du kan skilja en troll från en vanlig person på sättet han klär sig - han gillar att bära alla sina kläder ut och in, även bastskorna på hans fötter är blandade.

Boletus lever i skogar och är väktare av svampar. De avbildas vanligtvis som kortväxta människor som bor nära svampplatser. Boletus är vanligtvis vänliga med troll och bedriver skogsbruk tillsammans.

Kikimora

Kikimoras lever i träsk och skogar och lockar olyckliga resenärer in i träsk. De avbildas som läskiga kvinnor, med ett ben, långt och tunt, som håller dem ovanför myrområdet. Träskmän - manliga andar - bor bredvid dem.

Mermen lever vanligtvis i floder och sjöar. De är neutrala mot människor, men kan locka i vattnet någon som verkar farlig för dem.

Eldiga mytiska varelser

Dessa varelser är oupplösligt förbundna med lågor. Eld är elementet för rening och ljusa tankar, därför vördas alla varelser som är associerade med det av människor.

  1. Phoenixes - de är föremål för eld. De föds i lågan och dör i den. Fenixar är odödliga varelser efter spontan förbränning, de föds på nytt i form av en liten kyckling. Deras fjädrar är varma vid beröring, och deras tårar har helande egenskaper - de kan läka även de allvarligaste såren och skadorna. I kristendomen betyder fågeln Fenix ​​livets seger över döden. Dessa varelser beskrivs i litteraturen, de nämns i avhandlingar av antika grekiska och romerska filosofer som Herodotus och Tacitus.
  2. Salamandrar är små eldsjälar som kan leva i ugnar eller eldar och livnära sig på eld. Det gör de tack vare sin isiga kropp, som inte kan värmas upp med någon metod. Salamandern har en neutral inställning till människor och ger varken lycka eller sorg. Utseendet på salamandern varierar - från en liten ödla till en stor reptil i storleken av ett hus. Salamandern är inte bara en symbol för eld, utan också för de vises sten. I alkemisk litteratur beskrivs den som en ödla och kan förvandlas till sten och tillbaka.

Grupp av demoner och imps

Olika kulturer har tvetydiga attityder till demoner. I grekisk mytologi är demoner ett energiknippe som är försett med intelligens som kan förändra en persons öde både på gott och ont.

I de forntida slavernas mytologi är demoner onda krafter som orsakar förödelse och förstörelse. Översatt betyder ordet "demoner" "bära rädsla." Demoner är helvetets varelser, men de brukade vara änglar, vilket bevisas av närvaron av vingar. Till skillnad från änglar har demoner vingar som är mörka i färgen och ser ut som om de är simhudade snarare än fjäderklädda. Demoner kan anta vilken form som helst och dölja sig. Oftare förvandlas de till människor, men de mest arroganta kan se ut som änglar. Det är inte svårt att särskilja dem - det är obehagligt att vara i deras närvaro, vilket orsakar orimlig melankoli och sorg, eller en attack av okontrollerbart hysteriskt skratt.

Bland demoner finns det två typer av älskare: incubi och succubi. De behöver en konstant tillförsel av energi, som de bara kan få genom sexuell kontakt med en person. Under en handling med en demonälskare befinner sig offret i ett zombifierat tillstånd och kan inte göra motstånd. Hon känner stor glädje på samma gång.

En inkubus var en manlig demon som gick in i kvinnors, jungfrus och nunnors hem och våldtog dem i sömnen. En succubus är en kvinnlig demon vars byte var starka, attraktiva män. Den största framgången för en succubus var att förföra en präst, helst en som nyligen blivit vigd.

Incubi kan fortplanta sig genom att överföra sitt frö till en kvinna. Från en sådan förening, enligt legenden, föddes äckligt deformerade barn med djurkroppsdelar eller med extra lemmar. De försökte döda sådana barn omedelbart efter födseln, eftersom, enligt legenden, onda krafter var gömda i dem.

Att bekämpa succubi och incubi är inte lätt, men det är möjligt. De tål inte lukten av rökelse, så om du lämnar en liten lampa över natten kommer inte demonerna. Böner hjälper från dem.

Fauner tillhör också familjen demoner. Dessa är gudar som är karakteristiska för italiensk kultur. De anses vara gynnsamma för människor. Fauner lever i skogar och berg. De kan varna människor från möjlig fara genom att dyka upp i deras drömmar. Vanligtvis skyddar fauner hjordar och boskap från attacker från vilda djur, och hjälper herdar. Vissa mytiska djur varelser kan bara ses av fauner.

Odöda

Till denna grupp hör de så kallade levande döda. De skiljer sig från varandra - beroende på art kan odöda vara okroppsliga eller påtagliga. I den moderna världen används bilden av de odöda aktivt i spel och filmer av en sådan genre som skräck.

Huvuddelen av de odöda är vampyrer - varelser med vassa huggtänder som dricker människoblod. De kan förvandlas till fladdermöss eller fladdermöss efter behag. De kommer till människor på natten medan de sover och suger ut varenda bloddroppe från offret. Ibland gillar vampyrer att tortera offret - sedan dricker de blod gradvis, under flera dagar, och tittar med sadistiskt nöje på plågan av den olyckliga personen. Bilden av vampyrer är omfattande i litteraturen. Bram Stoker gjorde detta först i sin roman Dracula. Sedan dess har temat vampyrer blivit populärt - böcker, pjäser och filmer är baserade på det.

Zombier kan också betraktas som odöda - det här är döda människor som livnär sig på mänskligt kött. Beskrivning av zombies i litteraturen: varelser som saknar medvetande och intelligens, extremt långsamma men dödliga. Enligt legenden får zombies människor att gilla sig själva genom ett bett. För att döda en zombie måste du skära av dess huvud och bränna kroppen. Då kommer de inte att kunna regenerera.

Mumier anses vara odöda. De var en gång människor, men efter döden balsamerades deras kroppar, så de blev kvar i den jordiska världen. Mumier är i ett tillstånd av sömn och därför ofarliga. Men om någon väcker dem, kommer den forntida kraften att återupplivas och kaos kommer att börja. Egyptiska mumier är indelade i flera kategorier.

  1. Faraoner är starka och snabba, har god fysisk kondition. De har en enorm styrka, så de är kapabla att underkuva spöken. Det är inte lätt att neutralisera sådana varelser du behöver ha styrka och uthållighet och ha hemlig kunskap från forntida egyptiska avhandlingar.
  2. Präster är inte lika starka som faraoner, men de har magi och kan påverka en person utan att tillgripa fysisk kontakt. Det finns mycket färre av dem än faraoner.
  3. Livvakter är faraos personliga säkerhet. De är extremt långsamma, men har anmärkningsvärd styrka, så det är bättre att fly från dem istället för att delta i strid.

Farliga magiska varelser

Mytiska varelser är inte alltid neutrala mot människor, många av dem utgör en verklig fara för människor.

  1. Furies. I forntida tider var folk vördnadsfulla för dem, rädda för att ens namnge dem högt, men om de var tvungna att göra detta, lade de vanligtvis till något epitet före namnet. Furierna ser verkligen skrämmande ut - deras huvuden är som hundar, och deras kroppar är som hundraåriga kvinnors. Håret är ovanligt: ​​istället för det vanliga håret har furierna en frisyr av långa ormar. Dessa varelser attackerar alla som, enligt deras åsikt, har gjort något fel. Som straff misshandlade de den olyckliga mannen till döds med metallstavar.
  2. Sirener, även om de anses vara de vackraste varelserna på planeten, blir inte mindre dödliga. Sirener ser ut som fåglar med kvinnors huvuden, och deras röster kan grumla sinnet hos även den mest erfarna och stränga sjömannen. De lockar resenärer till grottor och klippor med änglasång och dödar dem sedan. Det är nästan omöjligt att ta sig ur deras fångenskap.
  3. Basilisken är ett dödligt monster från gamla legender. Enligt legenden är basilisken en gigantisk orm, upp till 50 m lång. Den är född från ett kyckling- eller ankägg, som kläcktes av en padda. Basiliskens huvud är dekorerat med enorma böjda horn och huggtänder av olika längd sticker ut från munnen. Ormen är så giftig att den kan förgifta floder om den dricker av dem. Du kan bara slåss mot basilisken med hjälp av en spegel - om varelsen ser sin reflektion kommer den att förvandlas till sten. Han är också rädd för tuppar - deras sång är förödande för ormen. Du kan berätta om tillvägagångssättet för en basilisk genom spindlars beteende - om de snabbt lämnar sitt hem kan du förvänta dig utseendet på en orm.
  4. Will-o'-the-wisps i sumpiga områden är små, föga kända andar som inte alls är farliga. Resenärer misstar dem dock för husens ljus, som de försöker följa. Dessa varelser är lömska och lockar människor antingen in i ett ogenomträngligt snår eller i ett träsk. Människor kommer vanligtvis till besinning för sent, när de inte längre kan ta sig upp ur träsket.

Goda varelser från legender

Varelser från forntida legender kan också vara snälla mot människor eller hjälpa dem. Det finns särskilt många av dem i grekisk och japansk mytologi.

  1. Enhörningen är en sagovarelse som har ett mildt sinne och ett vänligt hjärta. Han är väldigt fredlig och attackerar aldrig människor. Att se en enhörning är tur. Om du matar honom med ett äpple eller en sockerbit kan du få lycka till hela året.
  2. Pegasus är en riktig flygande häst som dök upp ur Gorgon Medusas kropp efter hennes död. Vanligtvis avbildad som en snövit häst. Har förmågan att rädda dem som har problem. Pegasus hjälper bara de som har rena tankar - han ignorerar helt enkelt resten.
  3. Tanuki är en varelse från japansk mytologi, som avbildas som en tvättbjörn eller en björnunge. Enligt legenden kallade en person som såg en tanuki lycka och rikedom in i sitt hem. För att locka in dem i huset brukar japanerna placera en liten flaska sake nära gudomens statyett. I nästan varje japanskt hem kan du hitta en liten bild eller statyett av denna varelse.
  4. Kentaurer, även om de anses vara tuffa krigare, är vanligtvis positivt inställda till människor. Dessa är varelser med bålen och huvudet av en man och korset av en häst. Alla kentaurer är utbildade, vet hur man navigerar efter stjärnorna och kardinalriktningarna och är spåmän. Baserat på planeternas placering kan kentaurer bestämma framtiden.
  5. Feer - ser ut som små flickor med genomskinliga vingar, som lever i blomknoppar. De livnär sig på pollen och dricker dagg på morgonen. Feer brukar hjälpa människor med mindre vardagsproblem, men de kan också reglera elementen och skydda husdjur.
  6. Brownies är magiska representanter för slavisk mytologi. Brownies har länge levt sida vid sida med människor och skyddar dem och deras hem. Brownies hjälper till att skydda hemmet från invasionen av onda krafter och kommer bra överens med husdjur, särskilt katter. Brownies ser ut som små äldre människor. Klädd i röda byxor och kaftan, som karaktärer från forntida ryska sagor. För att se till att huset alltid är mysigt är det värt att blidka brownien då och då genom att erbjuda honom mjölk på ett fat eller godis.

Slutsats

Det finns tusentals varelser i mytologin. Det är inte känt om dessa djur existerar - vi vet om dem bara från legender. Jag skulle dock vilja tro att det fortfarande finns utrymme för en saga i den här världen. Olika mytiska varelser - intressanta, goda, onda, stora eller små.

För att interagera med dem måste du noggrant studera deras preferenser och vanor, men det viktigaste i att kommunicera med legendariska varelser är respekt - då kan de inte bara ta kontakt, utan också hjälpa till. Du bör inte ta itu med potentiellt farliga djur, det är bättre att välja säkra varelser i detta avseende. Du kan läsa om klassificeringen av dessa varelser och deras fara i en speciell alfabetisk referensbok eller atlas tillägnad mytologi.

Varje människa har tro på ett mirakel, på en magisk okänd värld, på de goda och inte så bra varelser som lever omkring oss. Medan vi är barn tror vi uppriktigt på älvor, vackra tomtar, hårt arbetande tomtar och kloka trollkarlar. Vår recension hjälper dig, fristående från allt jordiskt, att föras bort in i denna fantastiska värld av underbara sagor, in i det oändliga universum av drömmar och illusioner där magiska varelser lever. Kanske påminner några av dem en del om mytiska varelser från eller, medan några är karakteristiska för en viss region i Europa.

1) Drake

Draken är den vanligaste mytologiska varelsen, som mest liknar reptiler, ibland i kombination med kroppsdelar från andra djur. Ordet "drake", som kom in i det ryska språket och lånades från det grekiska språket på 1500-talet, blev synonymt med djävulen, vilket bekräftas av kristendomens negativa ställning till denna bild.

Nästan alla europeiska länder har berättelser om drakar. Det mytologiska motivet om hjälte-ormens strid med draken blev senare utbredd i folkloren och trängde sedan in i litteraturen i form av myten om St. George, som besegrade draken och befriade flickan som var fången av honom. Litterära behandlingar av denna legend och motsvarande bilder är karakteristiska för medeltida europeisk konst.

Enligt hypotesen från vissa forskare går bilden av en drake i form som kombinerar egenskaperna hos fåglar och ormar tillbaka till ungefär samma period då mytologiska symboler för djur som sådana gav vika för gudar som kombinerade egenskaperna hos människor och djur. Denna bild av en drake var ett av sätten att kombinera motsatta symboler - symbolen för den övre världen (fåglar) och symbolen för den nedre världen (ormar). Ändå kan draken betraktas som en vidareutveckling av bilden av den mytologiska ormen - huvuddragen och mytologiska motiv förknippade med draken sammanfaller i stort sett med dem som kännetecknade ormen.

Ordet "drake" används i zoologi som namn på några riktiga arter av ryggradsdjur, främst reptiler och fiskar, och inom botanik. Bilden av draken är utbredd inom litteratur, heraldik, konst och astrologi. Draken är mycket populär som tatuering och symboliserar kraft, visdom och styrka.

2) Enhörning

En varelse i form av en häst med ett horn som kommer ut ur pannan, som symboliserar kyskhet, andlig renhet och strävan. Enhörningen spelade en viktig roll i medeltida legender och sagor; När Adam och Eva fördrevs från paradiset gav Gud enhörningen ett val: stanna i Eden eller lämna med människor. Enhörningen valde det senare och blev välsignad för sin medkänsla med människor.

Det finns spridda bevis på möten med enhörningar från antiken till medeltiden. I sina Notes on the Gallic War berättar Julius Caesar om ett rådjur med ett långt horn som lever i Hercynian Forest i Tyskland. Det tidigaste omnämnandet av en enhörning i västerländsk litteratur är av Ctesias av Cnidus, på 500-talet f.Kr. beskrev i sina memoarer ett djur i storleken av en häst, som han och många andra kallade den indiska vilda åsnan. "De har en vit kropp, ett brunt huvud och blå ögon. Dessa djur är extremt snabba och starka, så att inte en enda varelse, vare sig det är en häst eller någon annan, kan klara av dem. De har ett horn på huvudet, och pulvret som erhålls från det används som botemedel mot dödliga drycker. De som dricker ur kärl gjorda av dessa horn utsätts inte för kramper och epilepsi och blir till och med resistenta mot gifter.” Ctesias beskriver ett djur som till utseendet liknar enhörningen som det skulle avbildas i europeiska gobelänger drygt två tusen år senare, men med en mängd olika färger.

Enhörningen har alltid varit av särskilt intresse för tysktalande folk. Bergskedjan Harz i centrala Tyskland har länge ansetts vara enhörningsmiljö och än i dag finns en grotta som heter Einhornhole, där ett stort skelett av en enhörning upptäcktes 1663, vilket skapade en stor sensation. Till skillnad från skelettet bevarades skallen mirakulöst oskadd, och på den hittades ett stadigt sittande, rakt, konformat horn mer än två meter långt. Ett sekel senare upptäcktes ett annat skelett på Einhornhol-platsen nära Scharzfeld. Detta är dock inte förvånande, eftersom det ligger väldigt nära.

Under medeltiden var enhörningen Jungfru Marias emblem, liksom helgonen Justinus av Antiokia och Justina av Padua. Bilden av enhörningen är allmänt representerad i konsten och heraldiken i många länder runt om i världen. För alkemister symboliserade den snabba enhörningen kvicksilver.

3) Ängel och demon

En ängel är en andlig, eterisk varelse med övernaturliga krafter och skapad av Gud före skapandet av den materiella världen, över vilken de har betydande makt. Det finns betydligt fler av dem än alla människor. Änglarnas syfte: att förhärliga Gud, förkroppsliga hans härlighet, uppfylla hans instruktioner och vilja. Änglar är eviga och odödliga, och deras sinnen är mycket mer perfekta än människor. I ortodoxin finns det en idé om att Gud sänder varje person omedelbart efter hans dop.

Oftast avbildas änglar som skägglösa unga män i lätta diakondräkter, med vingar bakom ryggen (en symbol för fart) och med en gloria ovanför huvudet. Men i syner visade sig änglar för människor som sexvingade och i form av hjul prickade med ögon och i form av varelser med fyra ansikten på huvudet och som roterande eldsvärd, och till och med i form av djur . Nästan alltid visar sig Gud inte personligen för människor, utan litar på att hans änglar förmedlar hans vilja. Denna ordning upprättades av Gud för att ett större antal individer skulle vara involverade och därigenom helgas i Guds försyn och för att inte kränka friheten för människor som inte kan motstå Guds personliga framträdande i all hans härlighet.

Varje människa jagas också av demoner – fallna änglar som förlorat Guds barmhärtighet och nåd och vill förgöra mänskliga själar med hjälp av ingjutna rädslor, frestelser och förförelser. Det pågår en ständig kamp i varje människas hjärta mellan Gud och djävulen. Kristen tradition anser att demoner är Satans onda tjänare, som lever i helvetet, men som kan ströva runt i världen och leta efter själar som är redo att falla. Demoner är, enligt den kristna kyrkans lära, kraftfulla och själviska varelser. I deras värld är det brukligt att trampa ner de underlägsna i smutsen och smutsen före de starkare. Under medeltiden och renässansen började demoner, som agenter för Satan, att förknippas med trollkarlar och häxor. Demoner avbildas som extremt fula varelser som ofta kombinerar utseendet på en människa med flera djur, eller som mörkfärgade änglar med eldtungor och svarta vingar.

Både demoner och änglar spelar viktiga roller i europeiska magiska traditioner. Många grimoires (häxkonstböcker) är genomsyrade av ockult demonologi och angelologi, som har sina rötter i gnosticism och kabbala. Magiska böcker innehåller andars namn, sigill och signaturer, deras plikter och förmågor, samt metoder för att tillkalla dem och underordna dem magikerns vilja.

Varje ängel och demon har olika förmågor: vissa "specialiserar" sig på kraften av icke-girighet, andra stärker tron ​​på människor och ytterligare andra hjälper till med något annat. Likaså demoner - vissa hetsar till förlorade passioner, andra - ilska, andra - fåfänga, etc. Förutom de personliga skyddsänglarna som tilldelats varje person, finns det skyddsänglar för städer och hela stater. Men de bråkar aldrig, även om dessa stater kämpar sinsemellan, utan ber till Gud att förmana människor och ge fred på jorden.

4) Incubus och succubus

En inkubus är en fräck demon som söker sexuella relationer med kvinnor. Motsvarande demon som dyker upp inför män kallas en succubus. Incubi och succubi anses vara demoner på en ganska hög nivå. Kontakter med mystiska och främlingar som dyker upp för människor på natten är ganska sällsynta. Utseendet av dessa demoner åtföljs alltid av en preliminär djup sömn av alla hushållsmedlemmar och djur i rummet och angränsande områden. Om en partner sover bredvid det tilltänkta offret, faller han i en så djup sömn att det är omöjligt att väcka honom.

Kvinnan som valts ut för besöket introduceras i ett speciellt tillstånd, på gränsen till sömn och vakenhet, något som liknar en hypnotisk trance. Samtidigt ser, hör och känner hon allt, men kan inte röra sig eller ropa på hjälp. Kommunikation med en främling sker tyst, genom utbyte av tankar, telepatiskt. Förnimmelserna av närvaron av en demon kan vara både skrämmande och tvärtom fridfulla och önskvärda. En inkubus uppträder vanligtvis i skepnad av en stilig man, och en succubus, följaktligen, som en vacker kvinna, men i verkligheten är deras utseende fult, och ibland känner offren avsky och fasa av att överväga det verkliga utseendet på varelsen som besökte dem, och då drivs demonen inte bara av sensuell energi, utan av rädsla och förtvivlan.

5) Ondine

I folkloren för folken i Västeuropa, såväl som i den alkemiska traditionen, vattenandar av unga kvinnor som begick självmord på grund av olycklig kärlek. Medeltida alkemisters och kabalisters fantasi lånade sina huvuddrag dels från folktyska idéer om vattenjungfrur, dels från grekiska myter om najader, sirener och tritoner. I dessa vetenskapsmäns skrifter spelade undiner rollen som elementära andar som levde i vatten och kontrollerade vattenelementet i alla dess yttringar, precis som salamandrar var eldsandar, tomtar kontrollerade underjorden och alver kontrollerade luften.

Varelser som i populär övertygelse motsvarade undiner, om de var kvinnor, kännetecknades av ett vackert utseende, hade lyxigt hår (ibland grönaktigt till färgen), som de kammade när de gick i land eller vajade på havsvågorna. Ibland tillskrivs folkfantasi till dem, som slutade med bålen istället för benen. Charmiga resenärer med sin skönhet och sång, undinerna bar dem in i undervattensdjupet, där de gav sin kärlek och där år och århundraden gick som ögonblick.

Enligt skandinaviska legender återvände en person som en gång befann sig bland undinerna aldrig tillbaka till jorden, utmattad av sina smekningar. Ibland ångrar gifta människor på jorden, eftersom de fick en odödlig mänsklig själ, särskilt om de hade barn. Legender om undiner var populära både under medeltiden och bland författare av den romantiska skolan.

Andar och eldvakter från medeltiden, som bor i alla öppna eldar och dyker ofta upp i form av en liten ödla. Utseendet av en salamander i härden bådar vanligtvis inte gott, men det ger inte heller mycket lycka. Med tanke på dess inverkan på mänskligt öde kan denna varelse säkert kallas neutral. I några gamla recept för att erhålla de vises sten nämns salamandern som den levande förkroppsligandet av denna magiska substans. Andra källor klargör dock att den icke-brinnande salamandern endast säkerställde att den erforderliga temperaturen hölls i degeln där omvandlingen av bly till guld ägde rum.

I vissa antika böcker beskrivs salamanderns utseende enligt följande. Hon har en ung katts kropp, ganska stora hinniga vingar på ryggen (som vissa drakar) och en svans som påminner om en orm. Huvudet på denna varelse liknar huvudet på en vanlig ödla. Huden på en salamander är täckt med små fjäll av ett fibröst ämne som påminner om asbest. Andedräkten från denna varelse har giftiga egenskaper och kan döda vilket litet djur som helst.

Ganska ofta kan en salamander hittas på sluttningen av en vulkan under ett utbrott. Hon dyker också upp i en eldslåga om hon själv önskar det. Man tror att utan denna fantastiska varelse skulle uppkomsten av värme på jorden vara omöjlig, för utan hans kommando kan inte ens den vanligaste tändstickan tändas.

Jordens och bergens andar, fantastiska dvärgar från västeuropeiska, främst tysk-skandinaviska, folklore, frekventa hjältar av sagor och legender. Det första omnämnandet av tomtar finns i Paracelsus. Deras webbplatsbilder korrelerar med läran om de primära elementen. När blixten slog ner i en sten och förstörde den, betraktades det som ett angrepp av salamandrarna på tomtarna.

Tomtarna levde inte i själva jorden, utan i den jordiska etern. Från den labila eterkroppen skapades många varianter av tomtar - husandar, skogsandar, vattenandar. Dvärgar är experter och förvaltare av skatter, som har makt över stenar och växter, såväl som över mineralelementen i människor och djur. Några av tomtarna är specialiserade på att bryta malmfyndigheter. Forntida healers trodde att utan hjälp av tomtar var det omöjligt att återställa brutna ben.

Dvärgar avbildades vanligtvis som gamla, feta dvärgar med långt vitt skägg och bruna eller gröna kläder. Deras livsmiljöer, beroende på art, var grottor, trädstubbar eller garderober i slott. De bygger ofta sina hem av en substans som liknar marmor. Hamadryad-tomtar lever och dör tillsammans med växten som de själva är en del av. Gnomerna hos giftiga växter har ett fult utseende; andan av giftig hemlock liknar ett mänskligt skelett täckt med torkad hud. Dvärgar kan, efter behag, som personifieringen av den jordiska etern, ändra sin storlek. Det finns godmodiga tomtar och onda tomtar. Magiker varnar för att lura elementarandar, som kan hämnas på en person och till och med förstöra honom. Det är lättast för barn att komma i kontakt med tomtar, eftersom deras naturliga medvetande fortfarande är rent och öppet för kontakter med osynliga världar.

Dvärgar bär kläder vävda av de element som utgör deras miljö. De kännetecknas av snålhet och frosseri. Dvärgar gillar inte fältarbete som skadar deras underjordiska ekonomi. Men de är skickliga hantverkare som tillverkar vapen, rustningar och smycken.

8) Feer och tomtar (alvor)

Magiska människor i tysk-skandinavisk och keltisk folklore. Det finns en populär uppfattning på sajten att alver och älvor är samma sak, men de kan vara antingen samma eller olika varelser. Trots den frekventa likheten i beskrivningen kunde traditionella keltiska alver avbildas som bevingade, till skillnad från de skandinaviska, som i sagorna inte skilde sig mycket från vanliga människor.

Enligt tysk-skandinaviska legender, vid historiens gryning, levde älvor och alver fritt bland människor, trots att de och människorna är varelser från olika världar. När de senare erövrade den vilda naturen, som var skydd och hem för alver och älvor, började de undvika människor och bosatte sig i en parallell värld, osynlig för dödliga. Enligt walesiska och irländska legender dök alver och älvor upp inför människor i form av en magisk, vacker procession som plötsligt dök upp inför resenären och lika plötsligt försvann.

Tomtars och älvors attityd till människor är ganska ambivalent. Å ena sidan är de ett underbart "litet folk" som lever i blommor, sjunger magiska sånger, fladdrar på fjärilarnas och trollsländornas lätta vingar och förtrollar med sin ojordiska skönhet. Å andra sidan var tomtar och älvor ganska fientliga mot människor att korsa gränserna för deras magiska värld var dödligt farligt. Dessutom kännetecknades alver och älvor av extrem hänsynslöshet och okänslighet och var lika grymma som vackra. Det senare är förresten inte nödvändigt: alver och älvor kan, om så önskas, ändra sitt utseende och anta skepnad av fåglar och djur, såväl som fula gamla kvinnor och till och med monster.

Om en dödlig råkade se alvernas och älvornas värld kunde han inte längre leva fridfullt i sin verkliga värld och dog så småningom av ofrånkomlig melankoli. Ibland föll en dödlig i evig fångenskap i alvernas land och återvände aldrig till sin värld. Det fanns en övertygelse om att om du en sommarnatt på en äng ser en ring av magiska ljus av dansande alver och kliver in i denna ring, så skulle en dödlig för alltid bli en fånge av alvernas och älvornas värld. Dessutom stal tomtar och älvor ofta bebisar från människor och ersatte dem med sina egna fula och nyckfulla avkommor. För att skydda sitt barn från att bli kidnappat av tomtar hängde mammor upp en sax som liknade ett kors, samt vitlöks- och rönnborstar över vaggorna.

9) Valkyrior

I skandinavisk mytologi är krigiska jungfrur, involverade i fördelningen av segrar och dödsfall i strider, assistenter till Oden. Deras namn kommer från det gammalisländska "väljaren av de dödade". Valkyrior var ursprungligen olycksbådande stridsandar, dödsänglar som njöt av åsynen av blodiga sår. I hästformation rusade de över slagfältet som gamar och avgjorde i Odens namn krigarnas öde. De utvalda valkyriehjältarna fördes till Valhalla - platsen för "de dödades hall", Odins krigares himmelska läger, där de fulländade sin militärkonst. Skandinaverna trodde att genom att påverka segern höll krigarjungfrur mänsklighetens öde i sina händer.

I senare nordisk myt romantiserades valkyriorna till Odins sköldjungfrur, jungfrur med gyllene hår och snövit hud som serverade mat och dryck till favorithjältar i Valhallas bankettsal. De cirklade över slagfältet i skepnad av härliga svanjungfrur eller ryttare, ridande på magnifika pärlmolnshästar, vars regniga manar vattnade jorden med bördig frost och dagg. Enligt anglosaxiska legender härstammade några av valkyriorna från alver, men de flesta av dem var furstdöttrar som blev gudarnas utvalda valkyrior under sin livstid, och kunde förvandlas till svanar.

Valkyrior blev kända för den moderna människan tack vare det stora monumentet av antik litteratur, som förblev i historien under namnet "äldre Edda". Bilderna av isländska mytiska krigarjungfrur fungerade som grunden för skapandet av det populära tyska eposet "Nibelungarnas sång". En av delarna i dikten berättar om det straff som valkyrian Sigrdriva fick, som vågade vara olydig mot guden Oden. Efter att ha gett seger i striden till kung Agnar, och inte till den modige Hjalm Gunnar, förlorade valkyrian rätten att delta i strider. På order av Oden föll hon i en lång sömn, varefter den tidigare krigarjungfrun blev en vanlig jordisk kvinna. En annan valkyria, Brünnhilde, förlorade efter sitt äktenskap med en dödlig sin övermänskliga styrka, hennes ättlingar blandade med Nornorna, ödets gudinnor, som spinde livets tråd vid brunnen.

Att döma av senare myter var de idealiserade valkyriorna mildare och känsligare varelser än sina häftiga föregångare och blev ofta förälskade i dödliga hjältar. Tendensen att beröva valkyriorna heliga förtrollningar var tydligt synlig i berättelserna från början av det 2:a årtusendet, där författarna ofta försåg Odens krigiska assistenter med utseendet och ödet för verkliga invånare i Skandinavien vid den tiden. Den hårda bilden av valkyriorna användes av den tyske kompositören Richard Wagner, som skapade den berömda operan "Walkyrie".

10) Troll

Varelser från tysk-skandinavisk mytologi, som förekommer i många sagor. Troll är bergsandar förknippade med sten, vanligtvis fientliga mot människor. Enligt legender skrämde de lokala invånare med sin storlek och häxkonst. Enligt andra övertygelser levde troll i slott och underjordiska palats. I norra Storbritannien finns flera stora stenar om vilka det finns legender om att de är troll som fångas i solljus. I mytologin är troll inte bara enorma jättar, utan också små, tomteliknande varelser som vanligtvis lever i grottor, kallades vanligtvis skogstroll. Detaljerna i bilden av troll i folklore beror mycket på landet. Ibland beskrivs de olika även i samma legend.

Oftast är troll fula varelser från tre till åtta meter höga, ibland kan de ändra storlek. Nästan alltid är ett attribut för ett trolls utseende i bilder en mycket stor näsa. De har karaktären av sten, eftersom de föds från stenar och förvandlas till sten i solen. De livnär sig på kött och äter ofta människor. De lever ensamma i grottor, skogar eller under broar. Troll under broar skiljer sig något från vanliga. I synnerhet kan de dyka upp i solen, äter inte människor, respekterar pengar, är giriga på mänskliga kvinnor, det finns legender om barn till troll och jordiska kvinnor.

Döda människor som reser sig från sina gravar på natten eller dyker upp i skepnad av fladdermöss, suger blod från sovande människor, skickar mardrömmar. Man tror att "orena" döda människor blev vampyrer - brottslingar, självmord, de som dog en för tidig död och de som dog av vampyrbett. Bilden är extremt populär inom film och skönlitteratur, även om vampyrer från skönlitterära verk vanligtvis har vissa skillnader från mytologiska vampyrer.

I folkmun används termen vanligtvis för att referera till en blodsugande varelse från östeuropeiska legender, men vampyrer används ofta för att referera till liknande varelser från andra länder och kulturer. En vampyrs egenskaper varierar mycket i olika legender. Under dagen är det mycket svårt att urskilja erfarna vampyrer - de imiterar levande människor perfekt. Deras främsta tecken: de äter eller dricker ingenting. En mer uppmärksam observatör kan märka att de inte kastar skuggor vare sig i solljus eller i månsken. Dessutom är vampyrer stora fiender till speglar. De försöker alltid förstöra dem, eftersom vampyrens reflektion inte syns i spegeln, och detta ger honom bort.

12) Spöke

En avliden persons själ eller ande som inte helt har lämnat den materiella världen och befinner sig i sin så kallade eterkropp. Avsiktliga försök att kontakta en avliden persons ande kallas seanser eller, mer snävt, nekromanti. Det finns spöken som är fast fästa vid en specifik plats. Ibland har de varit dess invånare i hundratals år. Detta förklaras av det faktum att mänskligt medvetande inte kan känna igen faktumet av sin egen död och försöker fortsätta sin vanliga existens. Det är därför som spöken och spöken vanligtvis betyder döda människors själar som av någon anledning inte har funnit ro för sig själva.

Ibland händer det att spöken eller uppenbarelser dyker upp för att personen inte begravts enligt etablerad sed efter döden. På grund av detta kan de inte lämna jorden och rusa runt på jakt efter fred. Det har förekommit fall där spöken pekat människor till platsen för deras död. Om lämningarna begravdes enligt alla regler för kyrkliga riter försvann spöket. Skillnaden mellan spöken och spöken är att ett spöke som regel dyker upp högst en gång. Om ett spöke dyker upp hela tiden på samma plats kan det klassas som ett spöke.

Vi kan prata om fenomenet med ett spöke eller spöke när följande tecken observeras: bilden av en avliden person kan passera genom olika hinder, plötsligt dyka upp från ingenstans och lika oväntat försvinna spårlöst. De platser där spöken och uppenbarelser är mest sannolikt att hittas är på kyrkogårdar, övergivna hus eller ruiner. Dessutom dyker dessa representanter för den andra världen ofta upp vid vägkorsningar, på broar och nära vattenkvarnar. Man tror att spöken och spöken alltid är fientliga mot människor. De försöker skrämma en person, locka in honom i skogens oframkomliga snår och till och med beröva honom hans minne och förnuft.

Inte alla dödliga kan se. Vanligtvis ser det ut för någon som är avsedd att uppleva något hemskt inom en snar framtid. Det finns en uppfattning om att spöken och spöken har förmågan att prata med en person eller förmedla viss information till denne på annat sätt, till exempel genom telepati.

Många föreställningar och legender som berättar om möten med spöken och uppenbarelser förbjuder strängt att prata med dem. Det bästa skyddet mot spöken och uppenbarelser har alltid ansetts vara ett kors, heligt vatten, böner och en mistelkvist. Enligt människor som stötte på spöken hörde de ovanliga ljud och upplevde konstiga förnimmelser. Forskare som studerar platsen för sådana fenomen har upptäckt att spöket föregås av en kraftig temperatursänkning, och en person i närheten upplever i det ögonblicket svåra frossa, som många ögonvittnen inte kallar något annat än allvarlig kyla. I många länder runt om i världen förs legender om spöken, uppenbarelser och andar vidare från mun till mun.

En monstruös chimär med förmågan att döda inte bara med gift, utan också med en blick, ett andetag som torkade gräset och spräckte stenarna. På medeltiden trodde man att basilisken kom från ett ägg som lagts av en tupp och kläckts av en padda, så på medeltida bilder har den huvudet på en tupp, kroppen och ögonen på en padda och svansen på en orm. Han hade ett vapen i form av ett diadem, därav hans namn - "ormkungen". Man kunde rädda sig från den dödliga blicken genom att visa den en spegel: ormen dog av sin egen reflektion.

Till skillnad från till exempel varulven och draken, som den mänskliga fantasin ständigt födde på alla kontinenter, är basilisken en skapelse av sinnen som uteslutande existerade i Europa. Denna djävul i den libyska öknen förkroppsligade den mycket specifika rädslan hos invånarna i de gröna dalarna och fälten för de oförutsägbara farorna med sandvidderna. Alla krigarnas och resenärernas rädslor förenades i en gemensam rädsla för att träffa en viss mystisk härskare i öknen. Forskare kallar fantasins källmaterial för antingen den egyptiska kobran eller den hornade huggormen eller den hjälmbärande kameleonten. Det finns all anledning till detta: kobran av denna art rör sig halvupprätt - med huvudet och den främre delen av kroppen upphöjd över marken, och i den behornade huggormen och kameleonten ser utväxterna på huvudet ut som en krona. Resenären kunde skydda sig själv endast på två sätt: att ha en vessla med sig - det enda djuret som inte är rädd för basilisken och orädd går i strid med den eller en tupp, eftersom ökenkungen av en oförklarlig anledning inte kan stå ut. galande av en tupp.

Från och med 1100-talet började myten om basilisken att spridas över hela Europas städer och byar och uppträdde i form av en bevingad orm med huvudet av en tupp. Spegeln blev huvudvapnet i kampen mot basilisker, som under medeltiden påstås ha härjat runt i hemmen och förgiftat brunnar och minor med sin närvaro. Vasslor ansågs fortfarande vara basiliskens naturliga fiender, men de kunde bara besegra monstret genom att tugga rueblad. Bilder av vesslor med löv i munnen dekorerade brunnar, byggnader och kyrkbänkar. I kyrkan hade snidade figurer av vesslor en symbolisk betydelse: för en person var den heliga skriften detsamma som löv av rue för en vessla - att smaka på bibliska texters visdom hjälpte till att besegra basiliskens djävul.

Basilisken är en mycket gammal och mycket vanlig symbol inom medeltida konst, men den kan sällan hittas i italiensk renässansmålning. Inom heraldiken är basilisken en symbol för makt, hot och kungligheter. Fraserna "utseendet på en basilisk", "ögon som platsen för en basilisk" betyder en blick full av illvilja och mordiskt hat.

I tysk-skandinavisk mytologi, en enorm varg, den yngsta av barnen till lögnens gud Loke. Till en början ansåg gudarna att han inte var tillräckligt farlig och tillät honom att bo i Asgård, deras himmelska boning. Vargen växte upp bland asarna och blev så stor och fruktansvärd att bara Tyr, militärmodets gud, vågade mata honom. För att skydda sig beslöt essarna att kedja Fenrir, men den mäktiga vargen bröt lätt de starkaste kedjorna. Till slut lyckades asarna, genom list, ändå binda Fenrir med den magiska kedjan Gleipnir, som dvärgarna gjorde av ljudet av kattsteg, en kvinnas skägg, bergsrötter, björnsenor, fiskandedräkt och fågelsaliv. Allt detta finns inte längre i världen. Gleipnir var tunn och mjuk, som siden. Men för att vargen skulle låta denna kedja läggas på honom, var Tyr tvungen att stoppa sin hand i munnen som ett tecken på frånvaron av onda avsikter. När Fenrir inte kunde frigöra sig bet han av Tyrs hand. Aserna kedjade Fenrir vid en sten djupt under jorden och stack ett svärd mellan hans käkar. Enligt profetian kommer Fenrir på Ragnaröks dag (tidens slut) att bryta sina band, döda Oden och själv dödas av Vidar, Odins son. Trots denna profetia dödade asarna inte Fenrir, eftersom "gudarna hedrade sin helgedom och sitt skydd så att de inte ville vanhelga dem med vargens blod."

15) Varulv

En person som kan förvandlas till djur, eller vice versa, ett djur som kan förvandlas till människor. Demoner, gudar och andar besitter ofta denna förmåga. Formerna av ordet "varulv" - det germanska "varulven" och det franska "loup-garou" - kommer i slutändan från det grekiska ordet för "lycanthrope" (lykanthropos - varg-man). Det är med vargen som alla associationer som skapas av ordet varulv hänger ihop. Denna förändring kan ske antingen på begäran av varulven eller ofrivilligt, orsakad till exempel av vissa måncykler eller ljud - ylande.

Legender om existerar i nästan alla folks och kulturers tro. Fobier förknippade med tron ​​på varulvar nådde sin höjdpunkt i slutet av medeltiden, då varulvism direkt identifierades med kätteri, satanism och häxkonst, och vargmannens gestalt var huvudtemat för olika "häxhammare" och andra teologiska instruktioner från inkvisitionen.

Det finns två typer av varulvar: de som förvandlas till djur efter behag (med hjälp av trollformler eller andra magiska ritualer), och de som är sjuka av lykantropi - sjukdomen att förvandlas till djur (ur vetenskaplig synvinkel, lykantropi är en psykisk sjukdom). De skiljer sig från varandra genom att de första kan förvandlas till djur när som helst på dygnet, utan att förlora förmågan att tänka mänskligt rationellt, medan andra endast på natten, mestadels under fullmåne, mot sin vilja, medan människan essens drivs djupt inuti, frigör den bestialiska naturen. Samtidigt kommer personen inte ihåg vad han gjorde när han var i djurform. Men inte alla varulvar visar sina förmågor under fullmånen; vissa kan bli varulvar när som helst på dygnet.

Till en början trodde man att en varulv kunde dödas genom att tillfoga honom ett dödligt sår, till exempel genom att slå honom i hjärtat eller skära av hans huvud. Sår som tillfogats en varulv i djurform finns kvar på hans människokropp. På så sätt kan du avslöja en varulv i en levande person: om ett sår som tillfogats ett djur senare dyker upp i en person, då är denna person den varulven. I modern tradition kan du döda en varulv, som många andra onda andar, med en silverkula eller ett silvervapen. Samtidigt är traditionella anti-vampyrmedel i form av vitlök, heligt vatten och asppåle inte effektiva mot varulvar. Efter döden förvandlas odjuret till en människa för sista gången.

16) Goblin

Övernaturliga humanoida varelser som lever i underjordiska grottor och sällan går ut på jordens yta. Själva begreppet kommer från det fornfranska "gobelin", som troligen är besläktat med det tyska "kobold", kobolds - en speciell typ av tomtar, ungefär motsvarande ryska brownies; ibland används samma namn på bergsandar. Historiskt sett ligger begreppet "goblin" nära det ryska begreppet "demon" - det här är naturens lägre andar, på grund av människans expansion, tvingad att leva i sin miljö.

Numera anses en klassisk troll vara en antropomorf ful varelse från en halv meter till två meter hög, med långa öron, läskiga kattliknande ögon och långa klor på händerna, vanligtvis med grönaktig hud. När de förvandlas eller maskerar sig som människor, gömmer troll sina öron under en hatt och klorna i handskar. Men de kan inte dölja sina ögon på något sätt, så enligt legenden kan man känna igen dem på deras ögon. Liksom tomtar tillskrivs troll ibland också en passion för ångtidens komplexa maskineri och teknologi.

17) Lingbakr

Lingbakr är en monstruös val som nämns i gamla isländska legender. Den flytande lingbakren är ö-liknande och namnet kommer från de isländska orden för "ljung" och "rygg". Enligt legender slog havsresenärer, som misstade valen för en hård nordlig ö bevuxen med ljung, läger på dess rygg. Den sovande lingbakren väcktes av värmen från elden som tändes av sjömännen och dök ner i havets djup och drog med sig människor i avgrunden.

Moderna forskare föreslår att myten om ett sådant djur uppstod på grund av upprepade observationer av sjömän på öar av vulkaniskt ursprung som periodvis dyker upp och försvinner i det öppna havet.

18) Banshee

Banshee är en sörjande varelse från irländsk folklore. De har långt flödande hår, som de kammar med en silverkam, grå kappor över gröna klänningar och ögonröda av tårar. webbplats Banshees tar hand om forntida mänskliga familjer och avger hjärtskärande skrik när de sörjer en av familjemedlemmarnas död. När flera banshees samlas, förutsäger det en stor mans död.

Att se en banshee betyder en nära förestående död. Bansheen gråter på ett språk som ingen förstår. Hennes rop är skrik från vildgäss, snyftningar från ett övergivet barn och tjut från en varg. En banshee kan ta formen av en ful gammal kvinna med tovigt svart hår, utskjutande tänder och en enda näsborre. Eller - en blek, vacker tjej i en grå kappa eller hölje. Hon smyger antingen bland träden eller flyger runt huset och fyller luften med genomträngande skrik.

19) Anku

I folkloren hos invånarna på Bretagnehalvön är det ett förebud om döden. Vanligtvis blir den person som dog i en viss bosättning under året anku det finns också en version att detta är den första personen som begravs på en viss kyrkogård.

Anku dyker upp i skepnad av en lång, utmärglad man med långt vitt hår och tomma ögonhålor. Han bär en svart mantel och en svart bredbrättad hatt och tar ibland formen av ett skelett. Anku kör en begravningsvagn dragen av skeletthästar. Enligt en annan version, ett gult magert sto. I sina funktioner liknar anku en annan Kelian förebud om döden - banshee. Främst för att den, liksom den irländska dödens förebud, varnar för döden och ger en person möjlighet att förbereda sig för den. Enligt legenden kommer den som träffar Anka att dö om två år. En person som träffar en Anka vid midnatt kommer att dö inom en månad. Det knarrande från Ankus vagn förebådar också döden. Anku tros ibland bo på kyrkogårdar.

Det finns en hel del historier om Anka i Bretagne. Hos vissa hjälper folk honom att reparera sin vagn eller lie. I tacksamhet varnar han dem för hans nära förestående död, och därmed lyckas de förbereda sig för sin död genom att lösa de sista angelägenheterna på jorden.

20) Vattenbygel

En ond ande från berättelserna om walesiska fiskare, ungefär som en vattendemon som slet nät, slukade får som fallit i floder och ofta uttalade ett fruktansvärt rop som skrämde fiskarna så mycket att vattenhopparen kunde släpa ner sitt offer i vattnet, där den olyckliga delade fårens öde. Enligt vissa källor har vattenhopparen inga ben alls. Enligt andra versioner ersätter vingarna endast framtassarna.

Om svansen på denna märkliga varelse är kvarlevan av svansen på en grodyngel, som inte reducerades under metamorfosen, kan hopparen betraktas som en dubbel chimär, bestående av en padda och en fladdermus.

21) Selkie

I folkloren på de brittiska öarna finns hela populationer av magiska varelser som kan vara väldigt olika från alla andra. Selkies (shelkies, roans), sälar, är ett sådant folk. Legender om selkies finns över hela de brittiska öarna, även om de oftast berättas om i Skottland, Irland, Farrer och Orkneyöarna. Namnet på dessa magiska varelser kommer från den gamla skotska selich - "säl". Utåt liknar selkies humanoida sälar med milda bruna ögon. När de fäller sina sälskinn och dyker upp på stranden framstår de som vackra unga män och kvinnor. Sälskinn tillåter dem att leva i havet, men de måste komma upp för luft då och då.

De anses vara änglar som sparkades ut från himlen för mindre förseelser, men dessa förseelser var inte tillräckligt för underjorden. Enligt en annan förklaring var de en gång människor som förvisades till havet för sina synder, men de fick anta mänsklig gestalt på land. Vissa trodde att frälsning var tillgänglig för deras själar.

Selkies kommer ibland i land för sina firanden och fäller sälskinn. Om huden blir stulen kommer havsfen inte att kunna återvända till havsplatsen och kommer att tvingas stanna kvar på land. Selkies kan skänka rikedomar från sjunkna fartyg, men kan också riva fiskares nät, skicka stormar eller stjäla fisk. Om du går till havet och fäller sju tårar i vattnet, kommer selkie att veta att någon letar efter ett möte med honom. Både på Orkney och Shetland trodde man att om blodet från en säl hälldes ut i havet skulle en storm uppstå som kunde vara dödlig för människor.

Hundar har alltid förknippats med underjorden, månen och gudarna, särskilt dödsgudinnorna och spådomsgudinnorna. I århundraden i Skottland och Irland har många människor sett en skrämmande figur med enorma glödande ögon. På grund av den utbredda migrationen av keltiska folk började den svarta hunden dyka upp i många delar av världen. Denna övernaturliga varelse ansågs nästan alltid vara ett omen av fara.

Ibland tycks den svarta hunden utöva gudomlig rättvisa och jaga den skyldige tills rättvisa avtjänas på ett eller annat sätt. Beskrivningar av den svarta hunden är ofta oklara, till stor del på grund av de långa år av rädsla som den ingjuter och är djupt rotad i människors sinnen. Utseendet på denna läskiga varelse fyller dem som ser den med en kylig förtvivlan och en känsla av hopplöshet, följt av en förlust av vitalitet.

Denna skrämmande uppenbarelse angriper eller jagar vanligtvis inte sitt byte. Den rör sig helt tyst och sprider en aura av dödlig rädsla.

23) Brownie

Skotsk med rufsigt hår och brun hud, därav namnet (engelska: "brown" - "brown, brown"). Brownies tillhör en klass av varelser som skiljer sig i vanor och karaktär från de ombytliga och busiga alverna. Han tillbringar dagen i ensamhet, långt från de gamla husen som han älskar att besöka, och på natten utför han flitigt det svåra arbete som platsen anser vara önskvärt för familjen vars tjänst han har ägnat sig åt. Men Brownie fungerar inte i hopp om belöning. Han är tacksam för mjölk, gräddfil, gröt eller bakverk kvar till honom, men Brownie uppfattar alltför stora mängder mat kvar som en personlig förolämpning och lämnar hemmet för alltid, så det är tillrådligt att iaktta måttlighet.

En av de viktigaste egenskaperna hos en brownie är hans omsorg om de moraliska principerna för hushållet i familjen han tjänar. Denna ande spetsar vanligtvis öronen vid det första tecknet på försumlighet i tjänarnas beteende. Han anmäler genast det minsta förseelse som han märker i en ladugård, ladugård eller förråd till ägaren, vars intressen han anser är överordnat allt annat i världen. Ingen muta kan hålla honom tyst, och ve alla som bestämmer sig för att kritisera eller skratta åt hans ansträngningar: hämnden på en brownie som kränkts till kärnan kommer att vara fruktansvärd.

24) Kraken

I legenderna om de skandinaviska folken finns ett gigantiskt havsmonster. Kraken krediterades med otroligt stora storlekar: dess enorma rygg, mer än en kilometer bred, sticker ut från havet som en ö, och dess tentakler kan omsluta det största skeppet. Det finns många vittnesmål från medeltida sjömän och resenärer om påstådda möten med detta fantastiska djur. Enligt beskrivningarna liknar kraken en bläckfisk (bläckfisk) eller bläckfisk, bara dess storlek är mycket större. Det finns ofta berättelser från sjömän om hur de själva eller deras kamrater landade på "ön", och den plötsligt störtade ner i avgrunden, ibland släpade längs skeppet, som hamnade i den resulterande virveln. I olika länder kallades kraken också polypus, pulp, krabben, crux.

Den antika romerska vetenskapsmannen och författaren Plinius beskrev hur en enorm polypus plundrade kusten, där han älskade att festa i fisk. Försök att bete monstret med hundar misslyckades: det svalde alla hundar. Men en dag lyckades väktarna hitta den och, beundrade av dess enorma storlek (tentaklerna var 9 meter långa och lika tjocka som en mans överkropp), skickade de det jättelika blötdjuret för att ätas av Roms prokonsul, Lucullus, känd för hans högtider och gourmetmat.

Förekomsten av gigantiska bläckfiskar bevisades senare, men de nordliga folkens mytiska kraken, på grund av den otroligt stora storleken som tillskrivs den, är sannolikt frukten av den vilda fantasin hos sjömän i trubbel.

25) Avank

I walesisk folklore, en grym vattenvarelse, som enligt vissa källor liknar en enorm krokodil, enligt andra - en gigantisk bäver, en drake från bretonska legender, som påstås ha hittats på territoriet till det som nu är Wales.

Lin-yr-Avanc Pool i norra Wales är en slags bubbelpool: ett föremål som kastas in i den kommer att snurra tills det sugs till botten. Man trodde att denna avank lockar människor och djur som fångas i poolen.

26) Vild jakt

Det är en gruppplats för spöklika ryttare med en flock hundar. I Skandinavien trodde man att den vilda jakten leddes av guden Oden, som med sitt följe rusade över jorden och samlade människors själar. Om någon möter dem hamnar han i ett annat land, och om han talar kommer han att dö.

I Tyskland sa de att de spöklika jägarna leddes av vinterns drottning, Frau Holda, känd för oss från sagan "Mistress Blizzard". Under medeltiden började huvudrollen i vild jakt oftast tilldelas djävulen eller hans speciella kvinnliga reflektion - Hecate. Men på de brittiska öarna kan huvudsaken vara alvernas kung eller drottning. De kidnappade barn och ungdomar de träffade, som blev tjänare till alverna.

27) Draugr

I skandinavisk mytologi, en levande död, nära vampyrer. Enligt en version är dessa själar av berserkar som inte dog i strid och inte brändes i ett begravningsbål.

Draugrens kropp kan svälla till enorm storlek, ibland förbli ogenomtränglig för förfall i många år. Otyglad aptit, som når gränsen för kannibalism, för draugr närmare folklorebilden av vampyrer. Ibland bevaras själen. Draugrens utseende beror på typen av deras död: vatten rinner ständigt från den drunknade mannen, och blödande sår gapar på den fallna soldatens kropp. Huden kan variera från dödsvit till likblå. Draugr krediteras med övernaturliga krafter och magiska förmågor: att förutsäga framtiden, väder. Den som kan en speciell besvärjelse kan lägga dem under sig själv. De kan förvandlas till olika djur, men samtidigt behåller de mänskliga ögon och det sinne som de hade i "mänsklig" form.

Draugr kan attackera djur och resenärer som övernattar i ett stall, men de kan också direkt attackera bostäder. I samband med denna tro uppstod seden på Island att knacka tre gånger på natten: man trodde att spökplatsen var begränsad till en.

28) Dullahan

Enligt irländska legender är en dullahan en huvudlös ond ande, vanligtvis på en svart häst som bär huvudet under armen. Dullahanen använder en mänsklig ryggrad som piska. Ibland är hans häst spänd till en täckt vagn, hängd med alla möjliga dödsattribut: skallar med glödande ögonhålor hänger utanför för att lysa upp hans väg, hjulekrarna är gjorda av lårben och vagnens hud är gjord av en mask- ätit gravhölje eller torkad människohud. När en dullahan stoppar sin häst betyder det att någon är på väg att dö: anden ropar högt ut ett namn, varefter personen omedelbart dör.

Enligt irländsk tro kan man inte skydda sig från en dullahan genom några hinder. Alla grindar och dörrar öppnas framför honom. Dullahanen tål inte heller att bli iakttagen: han kan hälla en skål med blod på personen som spionerar på honom, vilket innebär att denna person snart kommer att dö, eller till och med piska den nyfikne personen i ögonen. Dullahanen är dock rädd för guld, och det räcker att till och med röra honom lite med denna metall för att driva bort honom.

29) Kelpie

I skotsk lägre mytologi, en vattenanda, fientlig mot människor och som lever i många floder och sjöar. Kelpie dyker upp i skepnad av en som betar nära vattnet, presenterar sin rygg för resenären och drar sedan ner honom i vattnet. Enligt skotsk tro är en kelpie en varulv som kan förvandlas till djur och människor.

Innan en storm hör många människor hur kelpien ylar. Mycket oftare än människor tar kelpien formen av en häst, oftast svart. Ibland säger de att hans ögon lyser eller är fulla av tårar, och hans blick orsakar frossa eller attraherar som en magnet. Med hela sitt utseende tycks kelpien bjuda in förbipasserande att sitta på sig själv, och när han ger efter för platsens trick hoppar han med ryttaren ut i sjöns vatten. Mannen blir omedelbart våt till huden, och kelpien försvinner, och hans försvinnande åtföljs av ett dån och en bländande blixt. Men ibland, när en kelpie är arg över något, sliter den sitt offer i bitar och slukar det.

De gamla skottarna kallade dessa varelser vattenkelpies, hästar, tjurar eller helt enkelt andar, och mödrar förbjöd sedan urminnes tider sina barn att leka nära stranden av en flod eller sjö. Monstret kan ta formen av en galopperande häst, ta tag i bebisen, sätta honom på rygg och sedan störta ner i avgrunden med den hjälplösa lilla ryttaren. Kelpie-spår är lätta att känna igen: dess hovar är placerade bakåt. Kelpie kan sträcka sig så länge han vill, och en person verkar hålla sig till hans kropp.

Han förknippas ofta med Loch Ness-monstret. Påstås förvandlas kelpien till en havsödla, eller så är det dess sanna utseende. Dessutom kan kelpien dyka upp på webbplatsen som en vacker flicka i en grön klänning ut och in, som sitter på stranden och lockar resenärer. Han kan framträda i skepnad av en stilig ung man och förföra tjejer. Du kan känna igen honom på hans blöta hår med snäckor eller alger.

30) Huldra

I skandinavisk folklore är en huldra en tjej från skogsfolket eller från en trollklan, men samtidigt vacker och ung, med långt blont hår. Traditionellt klassad som en "ond ande". Namnet "Huldra" betyder "han (hon) som gömmer sig, gömmer sig." Det här är en mystisk varelse som ständigt lever bredvid människor och ibland lämnar spår efter vilka man kan gissa dess existens. Huldran visade sig dock fortfarande för människor. Det enda som skiljde en huldra från en jordisk kvinna var en lång kosvans, som dock inte omedelbart kunde detekteras. Om dopriten utfördes över huldran, försvann svansen. Tydligen var det en plats och fungerade som ett yttre tecken på hennes "orena" ursprung, vilket förband henne med den vilda djurvärlden, fientlig mot den kristna kyrkan. I vissa områden tillskrevs också andra "djur"-attribut till huldra: horn, hovar och en skrynklig rygg, men dessa är avvikelser från den klassiska bilden.

Genetiskt kan tron ​​på huldra och naturandar spåras tillbaka till förfädersdyrkan. Bönderna trodde att efter en persons död fortsatte hans ande att leva i den naturliga världen, och vissa platser - lundar, berg, där han fann en postum tillflykt - ansågs ofta vara heliga. Gradvis befolkade folklig fantasi dessa platser med olika och bisarra varelser, som liknade sina förfäders själar genom att de bevakade dessa platser och upprätthöll ordningen där.

Huldran ville alltid bli släkt med mänskligheten. Många legender berättar hur bönder gifte sig med huldras eller inledde relationer med dem. Ofta blev en person, förhäxad av sin skönhet, en plats förlorad för den mänskliga världen. Huldran kunde ta inte bara pojkar utan även flickor till sina byar. I fjällen lärde Huldran folk många konster - från hushållsarbete till att spela musikinstrument och poesi.

Det hände att lata landsbygdsfolk sprang till huldras för att inte arbeta under skördesäsongen. För en sådan person beordrades en återgång till det normala livet: kommunikation med onda andar ansågs vara en syndig svaghet, och kyrkan förbannade sådana människor. Ibland räddade dock släktingar eller vänner de förhäxade genom att be prästen ringa i klockorna eller genom att själva bege sig till bergen med klockorna. Ringningen av klockor tog bort magins bojor från en person, och han kunde återvända till människor. Om jordiska människor avvisade huldras uppmärksamhet, kunde de allvarligt betala för det under resten av sina dagar med förlust av ekonomiskt välbefinnande, hälsa och lycka.

31) Julkatt

Sajten skrämmer isländska barn med julkatten, en av symbolerna för isländsk jul. I de nordliga länderna firades den gamla julhelgen många århundraden innan den kristna religionens uppkomst. Julhelgen nämner också riklig mat på borden och att ge presenter, vilket påminner om kristna jultraditioner. Det är julkatten som på natten tar med sig eller äter de barn som varit busiga och lata under året. Och katten ger gåvor till lydiga barn. Yule-katten är enorm, mycket fluffig och ovanligt glupsk. Katten skiljer självsäkert slackers och loafers från alla andra människor. När allt kommer omkring, lata människor firar alltid en högtid i gamla kläder.

Tron om det farliga och fruktansvärda registrerades först på 1800-talet. Enligt folklorehistorier bor julkatten i en bergsgrotta med den fruktansvärda kannibalen Gríla, som kidnappar stygga och nyckfulla barn, med sin lata make Leppaludi, deras söner Jolasweinar, aka isländska jultomtar. Enligt en senare, mer human version av berättelsen, tar Yule Cat bara semestergodis.

Ursprunget till julkatten är kopplat till traditionerna för det isländska livet. Tillverkning av tyg av fårull var en familjehandel: efter höstens fårklippning börjar alla familjemedlemmar bearbeta ullen. Enligt sed vävdes strumpor och vantar till varje familjemedlem. Och det visade sig att de som arbetade bra och flitigt fick en ny sak, medan de sysslolösa befann sig utan gåva. För att motivera barn att arbeta skrämde föräldrar dem genom att besöka den läskiga julkatten.

32) Dubbel (dubbelgångare)

I romantikens verk är en persons dubbelgång den mörka sidan av personligheten eller motsatsen till skyddsängeln. I vissa författares verk kastar karaktären inte en skugga och reflekteras inte i spegeln. Hans utseende förebådar ofta hjältens död. förkroppsligar skuggomedvetna begär och instinkter, förträngda av subjektet på grund av oförenlighet med den medvetna bilden av sig själv under inflytande av moral eller samhälle, med sina egna idéer om sig själv. Ofta "matar" den dubbla på bekostnad av huvudpersonen, blir mer och mer självsäker när han bleknar och, så att säga, tar sin plats i världen.

En annan version av dubbelgångaren är en varulv, kapabel att mycket exakt återge utseendet, beteendet och ibland även psyket hos den han kopierar. I sin naturliga form ser en dubbelgångare ut som en humanoid figur skulpterad av lera med suddiga drag. Han ses dock sällan i det här tillståndet: doppelgängaren föredrar alltid att förklä sig till någon annan.

En enorm varelse med ett ormhuvud och en hals som bor i Skottlands Loch Ness och som kärleksfullt kallas Nessie. Det fanns alltid en varning bland lokalbefolkningen om det jättelika monstret, men allmänheten hörde inte talas om det förrän 1933, då de första vittnena från resenärer dök upp. Om vi ​​går tillbaka till själva djupet av keltiska legender, märktes detta djur först av de romerska erövrarna. Och de allra första omnämnandena av Loch Ness-monstret går tillbaka till 500-talet e.Kr., där en av krönikorna nämner vattenodjuret i Nessfloden. Sedan försvinner alla omnämnanden av Nessie fram till 1880, då ett segelfartyg med människor i fullständigt lugn sjönk till botten. De nordliga skottarna kom genast ihåg monstret och började sprida alla möjliga rykten och legender.

Ett av de vanligaste och mest rimliga antagandena är teorin att Loch Ness-monstret kan vara en levande plesiosaurie. Det är en av de marina reptilerna som fanns under dinosauriernas tidevarv, som upphörde för cirka 63 miljoner år sedan. Plesiosaurier var väldigt lika delfiner eller hajar, och en expedition av forskare till sjön 1987 kunde mycket väl stödja denna hypotes. Men faktum är att för ungefär tio tusen år sedan, på platsen för Loch Ness, fanns det en enorm glaciär under lång tid, och det är osannolikt att några djur skulle kunna överleva i det subglaciala vattnet. Enligt forskare tillhör Loch Ness-monstret inte den yngre generationen nybyggare. Familjen med de största marina djuren som anlände till Loch Ness för flera decennier eller århundraden sedan är inte på något sätt relaterad till familjen valar eller delfiner, annars skulle deras utseende ofta observeras på ytan av Loch Ness. Troligtvis talar vi om en gigantisk bläckfisk, som sällan dyker upp på ytan. Dessutom kunde ögonvittnen observera olika delar av hans gigantiska kropp, vilket kan förklara de motsägelsefulla beskrivningarna av monstret av många vittnen.

Forskning, inklusive ljudskanning av sjön och många andra experiment, förvirrade bara forskarna ytterligare och avslöjade många oförklarliga fakta, men inga tydliga bevis på existensen av Loch Ness-monstret i sjön hittades någonsin. De senaste bevisen kommer från en satellit som visar en konstig plats som i fjärran liknar Loch Ness-monstret. Skeptikernas huvudargument är en studie som har visat att floran i Loch Ness är mycket dålig, och att det helt enkelt inte skulle finnas tillräckligt med resurser här ens för ett sådant enormt djur.

Spring-Heeled Jack var en av de mest berömda London-karaktärerna under den viktorianska eran, en humanoid varelse som främst är känd för sin förmåga att ta sig till fantastiska höjder. Jack vandrar på nattgatorna i den brittiska huvudstaden, går lätt genom pölar, träsk och floder och går in i hus. Han kastar sig över människor, flår dem och dödar dem skoningslöst och larmar polisen. De tidigaste rapporterna om det i London går tillbaka till 1837. Senare spelades dess framträdanden in på många platser i England - särskilt platser i själva London, dess förorter, Liverpool, Sheffield, Midlands och till och med Skottland. Rapporterna nådde en topp mellan 1850- och 1880-talen.

Det finns inget fotografi av Jumping Jack, även om fotografi redan fanns vid den tiden. Man kan bara bedöma hans utseende utifrån beskrivningarna av offer och ögonvittnen av hans framträdanden och attacker mot människor, av vilka många är väldigt lika. De flesta som såg Jack beskrev honom som en människolik varelse av hög kroppsbyggnad och atletisk byggnad, med ett vidrigt djävulskt ansikte, spetsiga utstående öron, stora klor på fingrarna och glödande utbuktande ögon som liknar röda eldklot. I en av beskrivningarna noteras att Jack var klädd i en svart kappa, i en annan - att han hade en sorts hjälm på huvudet, och han var klädd i åtsittande vita kläder, över vilka en vattentät regnkappa kastades. Ibland beskrevs han som en djävul, ibland som en lång och smal herre. Slutligen säger sajten i många beskrivningar att Jack kunde avge moln av blå och vita lågor från sin mun, och att klorna på hans händer var av metall.

Det finns ett stort antal teorier om Jumping Jacks natur och personlighet, men ingen av dem är vetenskapligt bevisad och ger inte jakande svar på alla frågor relaterade till honom. Således förblir hans historia oförklarad till denna dag, vetenskapen är omedveten om en anordning med vilken en person kan göra hopp liknande Jack, och faktumet om hans verkliga existens ifrågasätts av ett betydande antal historiker. Den urbana legenden om Jumping Jack var otroligt populär i England under andra hälften av 1800-talet - främst på grund av hans ovanliga utseende, aggressiva excentriska beteende och den tidigare nämnda förmågan att göra otroliga hopp - till den grad att Jack blev föremål för flera fiktiva verk från webbplatsen för europeisk massalitteratur från 1800- och 1900-talen.

35) Reaper (Reaper of Souls, Grim Reaper)

Guide av själar till livet efter detta. Eftersom en person från början inte kunde förklara dödsorsaken för en levande varelse, fanns det idéer om döden som en verklig varelse. I europeisk kultur avbildas döden ofta som ett skelett med en lie, klädd i en svart dräkt med huva.

Medeltida europeiska legender om Grim Reaper med en lie kan ha sitt ursprung från seden hos vissa europeiska folk att begrava människor med lie. Skördemän är varelser med makt över tid och mänskligt medvetande. De kan förändra hur en person ser världen omkring sig och sig själv och på så sätt underlätta övergången från liv till död. The Reapers verkliga form är för komplex för att kunna replikeras, men de flesta ser dem som spöklika figurer i trasor eller klädda i begravningsrockar.