Medborgarskap

Farm Frenzy på Skyrim-kartan. Högkvalitativ världskarta över Skyrim och Solstheim. Karta - med vägar. En anteckning om kartmarkörer och papperskartor

inga kommentarer

Quest: Genomgång av Skyrim Lost in the Ages

Förlorade i århundradena är en sekundär uppgift i tjänstemannen DLC Dawnguard för spelet Skyrim. I det här uppdraget kommer du, med hjälp av Katrias spöke, att utforska sådana Dwemer-ruiner som Arkngtamz, Btalft, Mzulft, Raldbthar och Crossing of the Deep Folk i jakt på en eteriumsmedja.

I den här artikeln kommer du att lära dig.

Ta emot uppgiften och möte med Katria:

Denna uppgift är ganska svår att få, eftersom du behöver läsa en bok för detta "Krig för Etherium" eller hitta ruinerna av Arkngtamz själv. Det är därför få spelare känner till detta uppdrag.

Du kan hitta boken på olika platser, från ett laboratorium i Dragonsreach (Whiterun) till Thalmors ambassad. Direkt efter att du har läst boken kommer en ny uppgift i din journal "Förlorad i tiderna" och markeringen av ruinerna av Arkngtamz på kartan.

Om du inte vill söka efter boken, gå omedelbart till ruinerna, som ligger nära orcbosättningen Dushnik-Yal i den sydöstra delen av Markarth. Ingången till Arkngthamz är inte svår att hitta, gå bara upp för trappan och leta efter den gyllene porten.

Väl inne kommer du att höra rösten från en tjej som ber dig att lämna, eftersom dessa ruiner är farliga. Det visar sig att denna röst tillhör andan hos en skattjägare vid namn Katria, som dog i dessa ruiner till följd av en kollaps. Katria kommer att berätta att hon letade efter en eteriumsmedja, som ligger djupt inne i grottorna.

Om du kan övertyga Katria att slutföra det hon började och hitta smedjan, kommer hon att gå med på att följa med dig och ge råd vid rätt tidpunkt. Efter denna konversation har du en uppgift "Förlorad i tiderna" och du kan fortsätta utforska Arkngthamz.

Först och främst måste du hitta Katrias kropp och ta dagboken från henne, den är markerad med en markör, så du behöver inte leta länge. Ta dagboken, gå vidare längs korridoren, där kommer du att stöta på en Dwemer-enhet som med jämna mellanrum öppnar dörren på grund av en vridningsmekanism. En dörr öppnas automatiskt, men den andra öppnas först efter att den trasiga rotationsmekanismen har flyttats fram.

Du kan vrida mekanismen med hjälp av "påverkansförtrollning" eller pilar, det finns inget annat alternativ för att öppna dörren.

När du rör dig genom tunnlarna kommer du till ett träd och en liten springa genom vilken solljus passerar. Efter att ha nått springan kommer Katria att säga att på kanten av stocken ligger hennes båge Zephyr, som du kan ta själv. Efter att ha gått igenom ytterligare några tunnlar kommer du till en enorm Dwemer-port med bilden av en centurions huvud överst.

Väl nere kommer Katria att stoppa dig och berätta att porten är låst med ett "tonlås". För att öppna porten måste du rotera alla vridmekanismer (resonatorer) korrekt med hjälp av en båge eller magi. Om du gör ett misstag kommer många pilar att falla på dig, liksom flera farliga fällor (du kan förstå vad som kommer att hända med dig av de många kropparna nära porten).

Du kan ta reda på i vilken ordning resonatorerna måste flyttas från Katrias dagbok och flera bitar av sidor från äventyrarna som dog nära porten. Om du är för lat för att göra det här är rätt ordning:

Första skottet— resonator i nedre delen till vänster;

Andra— i nedre delen till höger;

Tredje– i den övre delen till vänster;

Fjärde– i den övre delen till höger;

Femte- längst ner i mitten.

Efter detta öppnas sidoporten och du kan gå in i valvet, som kommer att innehålla ett eteriumfragment. När Katria tar fragmentet kommer Katria att berätta att det finns tre till, men de är gömda i andra Dwemer-ruiner, vars plats finns i hennes dagbok.

Hitta ett eterfragment i Mzulft:

Andra eteriumfragmentet Finns i Dwarven-förrådet söder om ingången till Dwemer-ruinerna i Mzulft. Det finns inga fiender i förrådet, gå bara till den östra väggen och leta efter en eterisk skärva på piedestalen.

Att hitta ett eterfragment i Raldbthar:

Nästa ruiner var är eteriumfragmentet, kommer det att finnas Raldbthar, som kommer att markeras med en markör på kartan. I allmänhet har den övre delen av ruinerna inte särskilt svåra ögonblick, och huvudmotståndarna i dem kommer att vara banditer och Dwemer-sfärer.

För att gå ner till grottorna måste du komma till hissen och vrida spaken i mitten. När du väl har gått ner i hissen och upp på trappan kommer snurrande blad att dyka upp från golvet som du behöver hoppa över från sidan.

Därefter måste du ta dig igenom horder av Falmer och sfärer tills du kommer till en upphöjd bro som aktiveras med en knapp. För att sänka bron, hoppa i vattnet och dra ut metallbiten från kugghjulen. Bakom bron kommer det att finnas en Dwemer-centurion på mästarnivå.

Efter detta kommer du återigen att se Katrias ande och ett annat fragment av eterium.

Sök efter ett fragment av eterium i korsningen av djupfolket:

Den största svårigheten söker efter det fjärde eteriumfragmentet det kommer att finnas en dold plats för ruinerna. För att hitta ruinerna av Crossing of the Deep Folk måste du ta dig till Btardamz och gå norrut från den. Det blir en korsning nästan några tiotals meter bort.

Då är allt enkelt, det är bara att gå upp och hitta piedestalen som eteriumfragmentet ska ligga på. Efter detta kommer du att se Katria igen, som kommer att säga att genom att samla alla eteriumfragment kan du bestämma platsen för smedjan.

Att hitta Etherium Forge i ruinerna av Btalft:

Så nu har du kommit till den sista delen av uppdraget "Lost in the Ages", där du måste hitta eter smedja.

För att göra detta måste du resa till ruinerna av Btalft i Rift District. Katria kommer att vänta på dig där, som kommer att be dig lägga alla eteriumfragmenten i en speciell växel.

Därefter kommer mekanismen att börja röra sig och ett torn med en hiss kommer att dyka upp från underjorden. Efter att ha gått ner och gått en kort bit, kommer du att befinna dig i Aetherium Forge, en passage som är blockerad av het ånga. För att gå vidare, vrid ventilerna på båda sidor, och passagen öppnas.

Efter detta kommer hela vågor av attacker från Dwemer-spindlar och sfärer att följa dig, och i slutändan måste du bekämpa en enorm fiende, en mästarsmed.

I slutet måste du prata med Katria, som kommer att berätta för dig att du kan smida en av tre föremål från eteriumfragment: en krona (en välsignelse från två teckenstenar samtidigt), en stav (som framkallar en Dwemer-sfär eller en spindel) och en sköld (efter att ha träffat den blir fienden okroppslig i 15 sekunder). Efter att ha förfalskat en av föremålen kommer Katria att tacka dig och hennes själ kommer att gå till en annan värld.

För att sammanfatta:

Nu vet du hela processen att passera, förlorad under Skyrims århundraden. I allmänhet kommer du att få en utmärkt belöning för att slutföra uppgiften, och du kan inte glömma Zephyr-bågen.

Den livfulla stilen är ny i v9.0, har ett uppdaterat världskartutseende och många, mer detaljerade texturer. Den innehåller de flesta av vägarna (konstnärligt utvalda av IcePenguin) och en detaljerad karta över Solstheim. Du kan välja mellan stenvägar (vilket gör några kullerstensvägar på kartan) och platta vägar. Mod v9.0 innehåller en ESP-fil. IcePenguin lade till detta för att anpassa vädrets utseende på världskartan för att förbättra det övergripande utseendet.

Den klassiska versionen används i A Quality World Map 8.4 (april 2015) och innehåller en detaljerad karta över Solstheim. Du kan välja mellan: alla vägar eller huvudvägar. Använd 8.4 Installer för alla inkluderade alternativ.

Papperskarta

För första gången är en platt, högkvalitativ pappersvärldskarta tillgänglig för Skyrim. Istället för att vara en enkel kopia av en befintlig pappersstrukturkarta, återskapades den mödosamt med hjälp av referensskärmbilder från WorldSpace från texturkartan, såväl som anpassade konstnärliga tillägg. Resultatet är något som alla äventyrare skulle vara stolta över vad som döljer sig i deras paket.

Det finns ingen papperskarta för Solstheim.

Paper 9.0 innehåller en ESP-fil. IcePenguin lade till detta för att anpassa vädrets utseende på världskartan för att förbättra det övergripande utseendet. Den innehåller också nödvändiga ändringar för att säkerställa att vissa kamerabegränsningar är uppfyllda för att modden ska visas korrekt.
Det finns en chans att en annan mod kan skriva över denna mod, se till att denna mod laddas sist.

Klar himmel karta

Detta tillägg tar bort alla moln från mitten av kartan och ger en kristallklar bild av världen nedanför. Moln runt kartans kanter finns fortfarande kvar.

Den här filen kan också användas ensam (utan en fullständig världskarta) för att ta bort moln från en standardkarta.

Detta tillägg är en förbättring jämfört med 8.4 "Clear", som av misstag kan ta bort moln från spelvärlden. Det rekommenderas att använda fristående "CLEAR MAP SKY 9.0" tillsammans med 8.4 Classic.

Kompatibilitet

Kompatibel med No Fog på världskartan. Insticksprogrammet Quality World Map tar också bort dimma från kartan.

Papperskarta: ANVÄND INTE kvalitetstillägget för världskartan med Clear Map Skies, eller någon annan mod som förändrar molnen på kartan. Detta är inkompatibelt.

Kompatibel med andra kartmarkeringsmods.

Installation och borttagning

Moden kan säkert installeras och tas bort från spelet.

Papperskarta: När du har tagit bort, se till att du avslutar spelet för att helt återställa dina världskartinställningar.

En anteckning om kartmarkörer och papperskartor

Det finns ett olöst problem där papperskartan renderas i 2D och markörerna i 3D. Så, markörerna börjar "flyta". Detta visar sig i områden med olika höjder. Detta beror på att markörpositioner på kartan bestäms av deras 3D-positioner i spelvärlden. Detta kommer att åtgärdas i kommande releaser.

Njut av.

Installation

Extrahera kartfilen du laddade ner. Öppna den extraherade mappen och kopiera mappen Data. Hitta sedan Skyrim-mappen på din dator och klistra in mappen Data där. Sökvägen till filen ska se ut så här:

..\Steam\SteamApps\Common\Skyrim\Data\

Gå med på att ersätta filer och slå samman mappar. Detta kommer att slå samman de två mappdata och placera modden i rätt sökväg till dina Skyrim-filer. Så här ska hela sökvägen till filen se ut:

..\STEAM\SteamApps\common\skyrim\Data\textures\terrain\Tamriel\(det är här .dds-filerna finns)

Det finns så många platser i det här spelet att det är ganska svårt att besöka var och en. Deras totala antal överstiger 450, men utan alla möjliga tricks och tricks är det vanligtvis möjligt att öppna cirka 330-350. För att verkligen gå överallt måste du använda speciella koder.

Men kartan är ofullständig!

Varför är det så svårt att räkna ut? Faktum är att inte alla platser är markerade. Deras lista inkluderar många altare, alla typer av ruiner, så kallade "misslyckade experiment", djurhålor (till exempel isbjörnar), jaktläger, fängelser (övergivna och bevakade), grottor, helgedomar, gravar, tempel (vanligtvis inaktiva) , även svampcirklar, båtar och nedfallna träd.

Detta betyder naturligtvis inte att alla läger och slott som förvandlats till ruiner av tiden saknas på kartan. Det är bara det att små platser vanligtvis inte är markerade. Å ena sidan har kartan förenklats, men å andra sidan kan man aldrig med säkerhet säga att man har besökt absolut varenda vrå av den virtuella världen.

Men Skyrim-kartan med alla platser finns. Bara det är inte i den ursprungliga versionen av spelet. Problemet kommer att lösas med en kod som är mycket enkel att installera. Du måste dock komma ihåg: när det väl är aktiverat kan du inte returnera det gamla kortet.


Vilken typ av platser finns det?

Platser i Skyrim kan delas in i flera typer. De mest grundläggande är städer. De har möjlighet att använda en minikarta, som visar byggnader och andra föremål mer detaljerat. Du kan resa mellan städer inte bara till fots, utan också genom att hyra en taxichaufför.

Det finns nio versaler:

 Solitude - Haafingars centrum, Skyrims huvudstad;
 Whiterun är huvudstaden i ägandet med samma namn;
 Windhelm är huvudstaden i Stormcloaks, belägen i centrum av Eastmarch;
 Winterhold är en stor stad som heter samma namn som fastigheten i vars centrum den ligger;
 Dawnstar är den vita kustens huvudstad;
 Markarth – Center of the Reach;
 Morthal - huvudstaden i den sumpiga besittningen av Hjaalmark;
 Riften – Riftens centrala stad;
 Falkreath är huvudstaden i ägandet med samma namn.

Förutom städer inkluderar Skyrim-kartan med alla platser byar (Dragon Bridge, Kin Grove, Shor's Stone och andra), ett stort antal grottor med en mängd olika namn - från Draft Gap och Nightingale Hall till Liar's Refuge.

Det finns också bosättningar som faktiskt är Night Gate och Old Hroldan tavernor. I Skyrims oändliga värld kan du besöka "Madman's Mind"-röjningen, Dragon's Lair (minst tio av dem), Dwemer-ruinerna och Giants' Camps. Ett stort antal platser inkluderar gruvor, Nord-ruiner och militära fort. När du vandrar runt på kartan kommer spelaren förr eller senare att stöta på Khishiny, Towers (vakttorn och Nordic), samt Warehouses.

Prestationer

Efter att ha öppnat hundra platser får spelaren "Explorer"-prestationen. Dessutom finns det "Conqueror of the Deep"-prestationen. För att få det måste du rensa och grundligt utforska 50 fängelsehålor; Kryssrutan "Rensad" hjälper dig att förstå om en annan underjordisk plats har räknats. Efter att den har lagts till i namnet på fängelsehålan kan du säkert gå mot ytterligare mål.

Tänk om detta inte räcker?

För de mest rastlösa resenärerna finns det anpassningar till spelet som lägger till nya platser, så om Skyrim-kartan med alla platser är liten finns det alltid möjlighet att lägga till nya områden, vilket gör Skyrims värld verkligen enorm.


Klicka på bilden för att förstora den. I det öppna fönstret, följ länken (i adressfältet) om du behöver förstora kartan ännu mer.

Vänskap med djur
[ 1 ] -"Raan" Angarvund. Uppdraget ges av Madrasi Dren.
[ 2 ] -"Värld" De gamlas drag. Drakens lya.
[ 3 ] - "Tah" Ysgramors grav. Kompanjonernas uppdrag "Last Duty".

Viska av aura
[ 4 ] -"Laas" Topp nordvind. Drakens lya.
[ 5 ] - "Jaha" Valthum. Lair of the Dragon Priest. Quest "Ondskan slumrar."
[ 6 ] - "Nir" Volundrud. Dark Brotherhood-uppdraget "The Last Duty". Uppgift "Tungornas tystnad".

hänsynslös kraft
[ 7 ] - "Fus" Windy Peak. Huvuduppdraget "Windy Peak". Sidouppdrag "Golden Claw".
[ 8 ] - "Ro", "Dah" Hög Hrothgar. Quest för huvudintrigen "The Path of the Voice". Under uppgiften kommer två ord att läras samtidigt.

Eteralitet
[ 9 ] -"Feim" Järn Kurgan.
[ 10 ] -"Zii" Den förlorade dalens fäste.
[ 11 ] -"Gron" Ustengrev. Huvuduppdraget "Horn of Jurgen".

Storm Call
[ 13 ] -"Strun" Forelhost. Lair of the Dragon Priest.
[ 14 ] - "Bah" Ruinerna av Höga porten. Lair of the Dragon Priest.
"Qo"- Skuldafn. Lair of the Dragon Priest. Huvuduppdraget "House of the World Eater."

drakdödare
"Joor", "Zah", "Frul"- Alla tre orden lär sig under huvuduppdraget "Curse of Alduin."

Tidsutvidgning
[ 15 ] - "Tiid" Häxbo. Genererat Dark Brotherhood-uppdraget "Weak Luck".
[ 16 ] - "Kio" Korvanjund. Inbördeskrigets uppdrag "The Jagged Crown".
[ 17 ] - "UI" Labyrint. Lair of the Dragon Priest. College of Winterhold-uppdraget "Staff of Magnus"

Call of Valor
"Hun", "Kaal", "Zoor"– Alla tre orden lärs in i slutet av huvudberättelsen.

Call of the Dragon
"Od", "Ah", "Viing"- Alla tre orden lärs in under huvuduppdraget "Fallen".

Skrämsel
[ 18 ] -"Faas" Old Lady's Rock. Quest of the Daedric Princes "Shards of Past Glory."
[ 19 ] -"Ru" Labyrint. I Shalidors labyrint.
[ 20 ] -"maar" Höjd Bitten Tunga. Drakens lya.

Isform
[ 21 ] -"Iiz" Frostmere Crypt. Uppdraget "The Pale Lady".
[ 22 ] - "Slen" Mount Antor. Drakens lya.
[ 23 ] - "Nus" Saarthal. Quest av College of Winterhold "I djupet av Saarthal". Sidouppdrag "Forbidden Legend".

Harmony Kin
[ 24 ] -"Kaam" Ragnvald. Lair of the Dragon Priest.
[ 25 ] -"Dröm" Bostad för Rannveig.
[ 26 ] -"Ov" Begravningsbrandhög. Quest "Wilhelms skrik".

Frost Breath
[ 27 ] -"Fo" Skelettkam. Drakens lya.
[ 28 ] -"Krah" Folguntur. Sidouppdrag "Forbidden Legend".
[ 29 ] - "Diin" Himlens altare född. Drakens lya.

Eldandad
[ 30 ] - "Yol" Forntida röse. Följeslagarnas uppdrag "Test of Valor".
[ 31 ] -"Toor" Delad klyfta.
[ 32 ] - "Shul" Världens hals. Sök efter huvudintrigen i "The Throat of the World".

Nedrustning
[ 33 ] -"Zun" De gamlas topp. Drakens lya.
[ 34 ] - "Haal" Silver Lair.
[ 35 ] - "Viik" Snow Veil - Sanctuary. Thieves Guild-uppdraget "Conversation with Silence."

Dödsdom
[ 36 ] - "Krii" Höstens vakttorn. Drakens lya.
[ 37 ] - "Lun" Vault of the Dark Brotherhood.
[ 38 ] - "Aus" Glömd grotta. Sidouppdrag "White Bottle".

Swift Dash
[ 39 ] -"Nä" Vila. Uppgiften för College of Bards är "Sätt i brand!"
[ 40 ] - "Skulle" Hög Hrothgar. Quest för huvudintrigen "The Path of the Voice".
[ 41 ] -"Kest" Wolskigge. Lair of the Dragon Priest.

Elementär raseri
[ 42 ] -"Su" Dragon Tooth Crater. Drakens lya.
[ 43 ] - "Grah" Kilcrete - Ruiner. Quest of the Daedric Princes "Dawning Dawn".
[ 44 ] - "Dun" Bastion skrikande vind.