Migrationsregistrering

Pearl river wot karta. Utgångskort. Recension av spelplatsen för WOT "Pearl River"

Det speciella med spelplatsen "Pearl River" i WOT är närvaron av en cirkulär ås längs kartans omkrets.

Den kommande patchen kommer att innehålla en uppdaterad karta, "Pearl River", som har varit under utveckling så länge. Som de säger, det är bättre att se en gång än att höra 100 gånger. Vi har förberett för dig en översiktsvideo om hur Pearl River ser ut nu, så att du kan utvärdera det arbete som utvecklarna har gjort för att ändra och förfina spelplatsen innan den släpps officiella.

Recension av spelplatsen för WOT "Pearl River"

Grundläggande förändringar av kartan syftade till att balansera två motsatta läger. Det är viktigt att förstå att designen inte kommer att skilja sig särskilt mycket från sin tidigare version. Se efter själv:

På platsen i spelet World of Tanks kommer det också att finnas det vanliga broar och smala stigar med ojämn terräng.. Ny minikarta över "Pearl River" på tankforumet.

Vi fortsätter serien av kartguider och idag är det "Pearl River". Den här guiden är utformad för att visa spelare de positioner de bör ta när de spelar olika fordonsklasser för att få största möjliga nytta för sitt lag.
Beteckningarna på stridsvagnar - TT, St, Pt - är godtyckliga, det vill säga om din stridsvagnsförstörare har en stark panna och kan strida, är det att föredra att du väljer riktningen för TT, eller om din tunga stridsvagn inte gör det. har rustning, men har en bra exakt pistol, då är det bättre att ta position för pt.

TT taktik:

Använda symboler:
Den röda pilen indikerar de viktigaste rörelseriktningarna för tunga tankar.
Traditionellt råkar det vara så att nästan alla tunga stridsvagnar på denna karta går till ravinen (övre högra hörnet). Problemet är att trycka åt det här hållet ger nästan ingenting! Det är bra om lika fientliga och allierade styrkor åkte dit, men om ena sidans styrkor överväger och förstör fiendens styrkor, och efter det börjar stridsvagnarna röra sig längre mot fiendens bas, leder detta nästan alltid till sidans nederlag. som drev i denna riktning. Det finns trots allt inget bättre än att möta TT:are som har trängt sig igenom en ravin (oavsett bas).

Hur TT dödas:

Använda symboler:
Den röda pilen är genombrottet för tunga stridsvagnar genom ravinen.
Orange ovaler är områden från vilka det är nödvändigt att träffa gruppen som har brutit igenom från ravinen, med hjälp av skydd och dubbla buskar.

ST taktik:

Noteringar används.
Blå pil – de viktigaste rörelseriktningarna för medelstora tankar.

Jag rekommenderar alla St och relativt snabba TT:are att använda den här kartan för att åka längs med rondellen, som ofta är övergiven. Men det här är en viktig riktning, trots att man måste gå långt.
Denna riktning gör att du inte bara kan slåss snabbt och därför mindre bepansrade motståndare, utan också att aktivt stödja dina allierade i det centrala stadsområdet och skjuta på fiendens sida. Dessutom är artilleristridsvagnarna som färdas längs distriktet inte alltför beroende av TT:arna i stadsdelen, utan TT:arna är tvärtom väldigt beroende av artilleristridsvagnarna som färdas längs distriktet, eftersom tunga stridsvagnar i staden inte kan avancera framåt utan att först avancera medelstora tankar längs distriktet, annars är detta kantat av snabb dränering.
Denna riktning är också bra i det att om den trycks igenom, så kommer säkert ett visst antal fientliga stridsvagnar att försöka återvända från ravinen för att undvika att erövra basen, och här kan de enkelt demonteras och ockupera de områden som är markerade på karta ovan med orange ovaler.

Fre taktik:

Noteringar används.
Den röda triangeln är positionen för tankjagare.
Den svarta pilen är riktningen i vilken eld kan avfyras från denna position.
Standardpositioner för stridsvagnsförstörare är markerade på kartan. I allmänhet är kartan inte särskilt lämplig för stridsvagnsförstörare, på grund av bristen på stora och öppna utrymmen, därför finns det stor sannolikhet för ljusexponering efter ett skott, så försumma inte buskarna och 15-metersregeln.
Pts presterar mycket bättre på den här kartan när fientliga styrkor bryter igenom en ravin och avancerar mot din bas. Återigen är mötesplatser markerade ovan med orange ovaler.

Art-sau taktik:

Noteringar används.
Den röda stängda konturen är Art Sau lokaliseringsområdet.
Den gula pilen är den riktning i vilken det är bäst att skjuta från den högra basen, från dessa positioner.
Den azurblå pilen är den riktning i vilken det är bäst att skjuta från vänster bas, från dessa positioner.
Från den högra basen är det mycket lättare att skjuta längs ravinen, men från vänster måste du köra längs floden och stå bakom en buske. Det finns inte mycket mer att säga, huvudpositionerna är markerade, men själva konsten övergavs.

LT taktik:

Noteringar används.
Orange pil – lätt tankväg för rätt bas.
Den gula pilen är vägen för den lätta tanken för den vänstra basen.
Den orangea cirkeln är platsen för passivt ljus från den högra basen.

Noteringar används.
Den röda linjen är vägen för en lätt stridsvagn att bryta igenom till fiendens artilleri för rätt bas.
Den blå linjen är vägen för den lätta stridsvagnen att bryta igenom till fiendens artilleri för vänster bas.
Grön linje – Gemensam del av sträckorna för vänster och höger bas.

Allra i början av striden är det en bra idé för Light Tanks att ta rutten som visas på kartan i orange för höger bas och gult för vänster. För ett framgångsrikt resultat måste du köra längs den centrala stadsdelen av kartan tills fienden upptäcks och sedan plötsligt gå till ett lägre område av floden, vilket kommer att skydda dig från fiendens eld.
En minut efter starten av striden blir denna rutt farlig, och sedan har Lt 2 alternativ, antingen att åka längs den cirkulära banan tills fiendens första ljus (för allierat artilleri), utan att köra in i trånga korridorer, varifrån det kommer att vara omöjligt att lämna om fienden påträffas i just den här korridoren, eller försöka göra ett genombrott till fiendens artilleri. Genombrottsvägen visas på kartan i rött för höger bas och blått för vänster. Om du försöker resa längs den här vägen precis i början av striden kommer du helt enkelt att dödas. Du måste ge fienderna tid att lämna, och efter 2-3 minuter blir den här rutten helt säker och mycket effektiv.

På den högra basen finns en utmärkt ö med tät vegetation som är utmärkt för passivt ljus. Du kan också introducera eld från det, flytta bort från buskarna med 15, medan du förblir oexponerad, vilket också är lämpligt för en snabb tankförstörare. Det är bäst att stå på kanten av ön, så att om det upptäcks, kan du snabbt flytta bort från den och använda själva ön som skydd.

På sistone har jag skrivit allt om sällsynta tankar. Men hela den här tiden ville jag ha lite nostalgiskt material. Kom ihåg vad som var en gång i spelet. Vad spelarna gillade eller vad som gjorde att deras stolar "brände". Och så kom jag ihåg! Vi har mer än ett dussin kort som introducerades i spelet på en gång och sedan togs bort av en eller annan anledning. I allmänhet minns vi i det här materialet de platser som tagits bort från spelet. Tja, för de som inte kommer ihåg detta, eftersom de helt enkelt inte spelade på den tiden, en kort utflykt till spelets historia.

Pearl River

För att vara exakt har vi 12 kort kvar " World of Tanks" Det första kortet i våra minnen kommer att vara " Pearl River" Kommer du ihåg den asiatiska miljön på flera nivåer?

Kartan introducerades i uppdatering 8.5 (18 april 2013). Det gick att flytta runt den i en cirkel. I mitten fanns en enorm kulle som inte gick att köra uppför. I en av de efterföljande uppdateringarna, inte särskilt snart efter att kartan släpptes, gjordes korridorkörningar längs denna kulle. Faktum är att 90 procent av hela kartan var korridorer. Det fanns en liten slätt i mitten, längs flodbädden. Men få människor lekte där, och oftast flög bara lätta stridsvagnar dit. Tunga stridsvagnar och självgående vapen gick till det övre högra hörnet för att "stöta" i ravinen. Medelstora stridsvagnar gick in i bergen på vänster sida av kartan. Att spela en ART SAU här var inte särskilt bekvämt - trots allt var detta ett landskap på flera nivåer...

I uppdatering 9.10 (1 september 2015) togs kartan bort från spelet. " Pearl River"gillades av en mycket sällsynt spelare och därför möttes dess slutsats med glädje.

Komarin

Min favorit " Mardröm", eller som det officiellt hette" Komarin" Han fick ett sådant smeknamn på grund av att atmosfären här på något sätt var dyster, och spelet här var tråkigt.

Den här kartan introducerades i en mycket avlägsen uppdatering numrerad 0.5.5.1 (6 oktober 2010). En vanlig rysk by, som ligger vid stranden av en liten flod. Området är sumpigt. Det finns många minnen med detta kort. Så, till exempel, här, när kartan släpptes, slogs ljudet av en skällande hund på vid en kollision med en hundkoja. Och det som orsakade ännu mer skratt var att spelarna ibland blev förvirrade i databaserna. Respawns fanns på ena sidan och baser på den andra. Spelaren kom för att fånga basen, men fångsten skedde inte! Det visade sig att spelaren försökte fånga en allierad bas.

I uppdatering 6.4 (11 maj 2011) " Komarin» genomgick de första förändringarna. I mitten av kartan, på den så kallade ön, tillkom byggnader och antalet buskar minskade. I 7.4 (14 juni 2012) togs kartan helt bort från slumpmässiga strider och lämnades endast i träningsrummet och i kompanistrider. Lite mer än ett år senare, i uppdatering 8.8 (10 september 2013), min favorit " Komarin"i en något reviderad form. Min glädje visste inga gränser! I uppdatering 9.2 (29 juli 2014) gjordes nya ändringar i kartan. Det finns fler redigeringar i 9.4 (4 november 2014). Och så, i uppdatering 9.8 (26 maj 2015), lämnade kartan äntligen vårt spel. Om du tittar på antalet ändringar på kartan kan du förstå att det var meningslöst att göra om den och ändra vad som helst på den. Men hur obekvämt det än kan vara" Mardröm"Jag gillade det för dess atmosfär. Jag kommer aldrig att glömma det här kortet.

Overlord

Devil's spawn kallas " Overlord" Kartan skapades utifrån de allierade landningarna i Normandie 1944.

Kartan är förmodligen historisk och väldigt vacker, men är helt ospelbar och obalanserad. I de flesta fall vann laget från den översta spawnen. " Overlord" introducerades i spelet i uppdatering 9.7 (22 april 2015) och togs bort från spelet mindre än ett år senare. Någonstans i slutet av 2015 - början av 2016. I februari 2016" Wargaming"har till och med lanserat en omröstning om vilken karta som är den sämsta i spelet. Detta kort visade sig vara vårt " Overlord" Jag blev väldigt exalterad när jag kom över den här kartan och jag blev otroligt glad när jag fick reda på släppet av den här kartan.

Hamn

Sonen till en hamnarbetare... Ahem! Spelplats" Hamn» med många järnvägsspår och ett industriområde. Järnvägsspåren är här MYCKET massor.


« Hamn"introducerades i spelet i uppdatering 7.5 (26 juli 2012). Förresten, i samma uppdatering introducerades CT-nivå X. Kartan var en livlig industrizon med någon form av vakthus, lager och rör. Höjdpunkten i " Porta”Många järnvägsspår övervägdes, som det finns många av här. Bland vagnarna var det till och med möjligt att tappa orienteringen i rymden. Efter ett och ett halvt år togs kartan bort från spelet i uppdatering 8.11 (11 februari 2014).
På kartan kunde man hitta logotyperna " World of Warplanes", för när kortet dök upp i spelet -" flygplan"förberedde sig för frigivning. Och en dag återvände kartan till spelet, men i en omarbetad form för ett spelevenemang " Tankracing", som ägde rum hösten 2014.

Provinser

I uppdatering 7.2 (29 mars 2012) i " World of Tanks"en liten 600 x 600 karta som heter" Provinser" Tekniker på hög nivå lyste mot varandra nästan från respawn.


« Provinser"påminner" Mittengrad" Två backar där fordon återuppstår. Snart insåg utvecklarna att det var omöjligt att spela så här, och i uppdatering 7.4 (14 juni 2012) blev kartan endast tillgänglig för fordon upp till nivå III inklusive. I uppdatering 9.10 (1 september 2015) togs kartan bort från spelet. Jag förstår absolut inte varför hon togs ut. Det var kul att leka med lågnivåtankar. " Mittengrad"Jag gillar det fortfarande inte så mycket som jag gillade det" Provinser", som återskapades baserat på kriget i Italien 1943-1945. #SourTake BackThe Province

Ruinberg brinner

Samma" Ruinberg", men i brand. Åh ja, det fanns också någon form av regneffekt, men det var bara på maximala grafikinställningar.


« Ruinberg brinner"dök upp i vårt spel med uppdatering 8.11 (11 februari 2014). Samtidigt dök förresten en vinterversion upp " Himmelsdorf" Och om " Vinter Himmelsdorf"är fortfarande med i spelet, då är den här" Ruinberg brinner» lämnade spelet i uppdatering 9.5 (22 december 2014). Jag förstår absolut inte varför duplicerade kort behövs, men med olika effekter. Kan du förklara? Jag ser fram emot dina förklaringar i kommentarerna.

Nordväst

Tidig höst i bergen i den nordamerikanska regionen. Det var väldigt vackert och stämningsfullt.


I uppdatering 8.9 (29 oktober 2013), kartan " Nordväst"dök upp i de stora slumpmässiga striderna. Det var väldigt vackert, men svårt spelmässigt från det nedre högra hörnet. I uppdatering 8.11 (11 februari 2014) åtgärdades det här problemet genom att lägga till en ny riktning. Jag gillade att spela här efter förändringen, men i 9.7 (22 april 2015) togs kartan bort från slumpmässiga strider, och i uppdatering 9.8 (26 maj 2015) togs den helt bort från spelklienten. Kartan verkade inte vara särskilt dålig. Tja, och korridoren... Vi hade korridorer på många kartor på den tiden.

Severogorsk

En liten sovjetisk stad, som på något sätt var industriell och hade namnet Severogorsk.


« Severogorsk" dök upp i spelet med uppdatering 8.7 (23 juli 2013). Kartan väckte genast uppmärksamhet eftersom i ett av garagen fanns ” Sturmtiger"och han kunde ses genom den lätt öppna porten. Det fanns väldigt lite spelbart utrymme på kartan - det mesta av det lediga utrymmet var upptaget av berg. En av uppdateringarna försökte fixa detta, men det fungerade inte. I uppdatering 9.5 (22 december 2014) " Severogorsk" lämnade oss.

Dold by

I slutet av 2013" Wargaming"försökte tillgodose den asiatiska marknaden och introducerade massor av asiatiskt innehåll i spelet. Karta " Dold by"lottades i viss hast och lades till spelet.

Detta "dök upp" Dold by» i uppdatering 8.10 (20 december 2013). Det hela var i japansk stil med körsbärsblommor. Men det var absolut ospelbart, enligt mig. Två korridorer och en kuperad ödemark längs floden. Det var tre riktningar här och på två av dem stod det. I spelversion 9.2 (29 juli 2014) gjordes försök att göra några ändringar. Men de lyckades inte. I uppdatering 9.10 (1 september 2015) blev kartan äntligen av med.

Stalingrad

En riktig fjärdedel av Stalingrad, nu Volgograd. Många nya unika byggnader och hus skapades speciellt för denna karta. Och här användes för första gången diken, vilket minskade tankens hastighet.

« Stalingrad"har lagts till i spelet med uppdatering 9.4 (4 november 2014). Och om " Overlord", en karta tagen från ett verkligt område - var mycket olyckligt, då med " Stalingrad"Allt var bra. Flest spelare" Stalingrad"Jag gillade det. Men de som inte gillade honom grät envist på spelets officiella forum. Som ett resultat togs kartan bort från spelet hösten 2015. Men de lovade att på något sätt fixa det och lämna tillbaka det. Jag hoppas att vi en dag kommer att kunna slåss igen på gatorna i det virtuella Stalingrad.

Dragon Spine

När en gammal spelare hör frasen " Dragon Spine- Han får panik. Han börjar skaka, han går vilse i rymden. Det blir mörkt i mina ögon. En känsla av illamående uppstår. " Dragon Spine"Det är bättre att inte komma ihåg. Detta är ett kort för olidlig tortyr.


I uppdatering 7.3 (3 maj 2012) i " World of Tanks"en karta dök upp med namnet" Dragon Spine" En karta vars verkliga spelyta upptog 10 procent av den totala ytan. Denna karta hade en sådan höjdskillnad att tankägare Maus och folk som dem stängde helt enkelt spelet om de fick det här kortet. Du kunde spela på den här kartan så mycket du ville, men du skulle aldrig komma ihåg var du var tvungen att vända dig för att komma dit du behövde gå. Jag beskrev allt så förvirrande, faktiskt, precis som själva kartan. Redan i uppdatering 7.4 (14 juni 2012) togs kartan bort från slumpmässiga strider för bearbetning. Återkom" Dragon Spine» endast i 8.1 (25 oktober 2012). Kartan stannade inte i spelet särskilt länge, och redan i uppdatering 8.4 (28 februari 2013) skickades den igen för omarbetning. De gjorde något med henne där länge, men bestämde att det var bättre att inte göra någonting. I uppdatering 9.6 (10 februari 2015), alla kartfiler " Dragon Spine"borttogs permanent från spelet.

sydkusten

Det är som på Krim, men bara " sydkusten" Kartan är tillägnad striderna om Krim 1942.


Uppdatering 7.5 (26 juli 2012) lade till kartan " sydkusten", som har ett nätverk av Krim. Kartan även vid supertestet hette " Krim" En liten semesterort vid havet, där virtuella tankstrider ägde rum. En dag togs kortet ur spelet för återvinning och returnerades. Men av någon anledning tog det aldrig tag i spelet. 2015 beslutades det att permanent ta bort kartan från spelet. Jag personligen gillade inte atmosfären som rådde på kartan. Men det var trevligt att spela här.

Så vi kom ihåg alla de 12 korten som lämnade vårt spel. Vissa av dem älskade vi, andra hatade vi. Varje spelare har sin egen åsikt om varje kort. Jag skulle vilja höra din åsikt om vilken karta som helst. Dela i kommentarerna vad du minns från dessa 12 kort. Det ska bli intressant att läsa många åsikter. Jag har redan uttryckt min åsikt.

World of Tanks-kartan "Pearl River" är gjord i orientalisk stil, har komplex terräng och många taktiska beslut som kan leda laget till seger. Måtten på kartan är 1000 x 1000 meter, karttypen är sommar, så du behöver inte spendera pengar på vinter- och ökenkamouflage, de tillgängliga stridslägena är bara standard. Kartan är värd för strider från nivå 3 till 12, så kunskap om funktionerna på denna plats kommer att vara användbar för både sandlådeälskare och erfarna proffs.

Så, två team spawns separeras av ett massivt berg - på ena sidan finns en ravin tillgänglig, (går från B7 till D0) vars fångst garanterar snabb tillgång till fiendens bas, på andra sidan av berget finns en liten stad med delvis förstörbara byggnader, men den är perfekt skjuten från alla håll.

De hetaste striderna utspelar sig på avlägsna bypass, som ligger på raderna 1-2 och J-K. Det är på dessa stigar som de lätta och medelstora stridsvagnarna från båda lagen rusar, medan de tunga stridsvagnarna gör sitt jobb i ravinen.

Förresten, under lång tid var ravinen en riktig dödsdal med ett kraftfullt stridsvagnsställ - om laget från den första leken lyckades nå åtminstone mitten av den, så var vilken tung tank som helst i det andra laget, när de försökte att sätta press, hamnade i fokus för eld från minst tre håll och hade ingen chans att överleva var. Så småningom utvecklade människor mottaktik - nu, i de flesta fall, klättrar det andra lagets tunga inte alls in i ravinen, utan motverkar utgången från den i ruta E0. Som praxis visar räcker det med 2-3 tunga fordon eller stridsvagnsförstörare för att helt beröva det första spawn-teamet att trycka sig genom ravinen i slutskedet. Och stridsvagnsförstörare i ruta F0 kontrollerar inte bara utgången från ravinen, utan kan också täcka utgångar från staden i mitten av kartan.

Staden i mitten av kartan kan bli en massgrav för dem som bestämmer sig för att driva riktningen genom den, speciellt i de senare stadierna av spelet - att skjuta från flodens motsatta strand ger praktiskt taget ingen chans att överleva. En snabb lätt stridsvagn som hoppar in i den i början av striden har dock en chans att avslöja många fiendefordon som körde längs bypasslinjen. Och medan det finns där, finns det praktiskt taget ingen chans till ett framgångsrikt genombrott.

I allmänhet är det mycket lättare för det första laget att kontrollera förbifartsvägen - om du använder ingången på ruta E3 (risk, med risk för exponering), kan du skapa en situation där tankarna i den andra i ruta H2 team stöter på eld från minst tre håll (staden räknas inte med). I denna mening har den andra repet alla fördelar i försvaret, men väldigt lite i anfallet - en helt rimlig taktik skulle vara att skjuta de kvickaste rusarna från första laget under första halvan av matchen, och först därefter långsamt trycka igenom en av riktningarna.

Vad ska det första laget göra om det andra har erövrat ravinen och rusar till basen? På den tredje linjen finns det många positioner från vilka stridsvagnsförstörare intelligent kan lysa och skjuta dem som bryter igenom - det är upp till teknikern att hitta dem. För det andra laget är fallet att bryta sig igenom ravinen svårare - buskarna i H9 är uppriktigt sagt glesa och räddar lite från exponering.

Artilleriet på denna World of Tanks-karta känns inte särskilt bekvämt – den svåra terrängen påverkar det. Positioner som låter dig arbeta längs ravinen är praktiskt taget oanvändbara för att besegra motståndare som har tagit en omväg och vice versa - så du måste välja en av de två. Tankförstörare känns lite bekvämare - det finns möjligheter att skjuta igenom, huvudsaken är att inte trycka framåt och komma ihåg att du är ett andra linjens fordon. Vi har redan diskuterat rollen av tunga stridsvagnar, men kungarna på denna karta är medelstora stridsvagnar. Snabba, manövrerbara, de kan snabbt uppta nyckelpunkter och orsaka skada, samt ändra position om situationen på kartan förändras.

Pearl River-kartan dök upp i World of Tanks-sortimentet relativt nyligen, så den har ännu inte testats ordentligt och frekventa fel på den har blivit vanliga för spelare. Storleken på kartan är 1000 gånger 1000 meter, nivån på striderna är från 4 till 11. Kartan är ganska öppen och är avsedd för aktiva handlingar av spelare. Redan nu på Pearl River World of Tanks kan du lista ut de mest fördelaktiga positionerna för ett framgångsrikt spel.

Ungefärliga resvägar för alla typer av utrustning.

Ungefärliga positioner och riktningar för attacker för både spawns, förändringar och förfining av denna taktik är möjliga från tid till annan.

Taktik.

På kartan kommer Pearl River inte att kännas helt fri, det är nödvändigt att ta hänsyn till att trots att kartan är öppen kommer det att vara mycket användbart att välja fördelaktiga positioner. Så, för den översta spawnen, är den mest fördelaktiga positionen punkt A7, den låter dig skjuta perfekt genom ravinen (det övre territoriet på kartan), men det är värt att komma ihåg att denna position inte är skyddad av buskar och jag kan enkelt förstöra dig, så ockupera denna punkt endast när fienden förtrycks av allierade styrkor. Annars är det bättre att ta positioner som ligger på rutor E1 och E2, samt F1 och F2. Därifrån kan du perfekt skjuta genom mitten och det gröna området (det nedre territoriet på kartan), gömmer dig bakom buskarna. När det gäller den nedre basen, rekommenderas att inta positionerna E0 och F0. Därifrån kan du perfekt kontrollera alla riktningar på kartan.

Om vi ​​tar hänsyn, rekommenderas de att inta centrala positioner på kartan, därifrån kan de perfekt belysa de centrala och nedre områdena på kartan. Du kan även ta ställning på H5, den låter dig markera mitten. Denna taktik är perfekt för bottenspelare. När det gäller toppen rekommenderas på samma sätt att inta centrala positioner, försöka belysa ravinen och överleva, och i övrigt välja den minst skyddade flanken för att bryta igenom till basen.

Pearl River Kartguide.

Och det är bäst att ockupera grönområdet med en snabb TT. Men du måste köra längs den strikt längs linje K, så det blir mindre möjligheter för dig att bli utsatt. Det bästa stället är position G3, det finns en kulle som kan dölja dig från artilleri och från vilken du kan skjuta mot fiendens centrum och bas. Detta är föreskrivet för spelarna i den nedre basen som för den övre spawnen, sedan måste du fånga de gröna sakerna på samma sätt. Den bästa positionen är kvadrat H2, därifrån kan du perfekt hålla undan fiendens stridsvagnar.

Och de tjocka, som har stark frontalrustning, tilldelas en ravin, där huvudstriderna för kraftfulla och starka stridsenheter äger rum. Men det är värt att komma ihåg att det är bäst att hålla sig till vänster kant av mitten av ravinen, så att artilleri inte kommer att kunna skada dig. Och på så sätt försöka slå igenom till fiendens bas. Denna taktik är föreskriven för den lägre spawnen. När det gäller den övre basen rekommenderas att liknande stridsenheter går till ravinen, men vissa stridsvagnsförstörare kan ta positionerna D2 och E2, på så sätt kommer de att kunna skjuta genom centrum och närma sig greenen, samtidigt som de förblir obemärkta.

För Pearl River bör guiden som beskrivs ovan vara nyckeln för dig, eftersom du med den kommer att veta hur du ska agera i början av striden och har tid att göra ett betydande bidrag till segern.

Pearl River visade sig vara en utmärkt karta, den har många taktiska möjligheter och båda respawns på den är i samma position vad gäller fördelar. Utvecklarna är i rätt riktning när det gäller kartbyggnad, om de håller fast vid detta koncept kan alla efterföljande kartor också bli bra.