Göç

PV 50 odalarındaki küpün gözden geçirilmesi. Küp piyango rehberi. Kader Küpünün İzlenecek Yolu

Bu rehberi sırf 56 numaralı oda nedeniyle ekleyeceğim. Yakın zamanda gerçekleşen bir maraton sırasında bu oda fiziksel olarak bana eziyet etti. Bu odayı geçmek için açıklanan teknik 100 vakanın 99'unda işe yarıyor.

51. Dama

Bu oda iki bölümden oluşuyor.
51-1 : 150k ödüyoruz. 5 dakika içinde 6 adet satranç taşından oluşan çeteyi öldürmeniz gerekiyor. Çeteler acı verici bir şekilde tekme atar ve HP'yi vampirleştirir. Ama temelde onları öldürmek kolaydır.

51-2 : 5x5 çok renkli hücreden oluşan bir tahta verildiğinde, aynı 5 dakika içinde tahtanın her satırında (yatay, dikey, çapraz) hücrelerin tüm renklerinin farklı olduğundan emin olmanız gerekir; tek bir tekrar yok.
Bu oda için çözümün ekran görüntüleri var - hangi kürelerin nereye yerleştirilmesi gerektiği. Burada her şey basit, örneğin hangi ekranın elimdeki seçenekle eşleştiğine bakıyorum ve aptalca sütunlarda kürenin istenen rengini seçiyorum. (Ekran görüntülerinde beyaz hücrelerin orada duran beyaz küreler olduğu yerlere dikkat edin)

52. Bir çeteyi 12 dakikada öldürün

Görevi reddedebilirsiniz ancak ödül alamazsınız. Unutmayın: Mafyanın seviyesi ve saldırısı giderek artar (toplamda 5 çete, sonuncusu en kötü olanıdır, AoEshat değildir). Bunlar sadece çeteler, patronlar değil, yani. durdurulabilirler.

  1. Küçük Şeytan 31.209 HP
  2. Şeytan 82.063 HP
  3. Büyük Şeytan 160 584 HP
  4. Yüce Şeytan 160 584 HP
  5. Yenilmez Şeytan 401 459 HP

53. Futbol

Bu odada 3 canavar var, hepsi agresif ve parlayan top (top) da agresif ama zayıf vuruyor. Topu kaleye atmanız gerekir (sallayın, kaleye doğru koşun, sonra yuvarlanacaktır). Canavarlara vurmamalısın; onlar kötüdür. Ayrıca kapıya koşarak onları daha da kötüleştirebilirsiniz, canavarlar ölür. Bir gol attıktan sonra bir sandık kazmanız gerekecek. 2 sandık var (biri büyük, diğeri küçük), yalnızca birini kazabileceksiniz. Eğer kırmızıysan (PC) o zaman kapıyı kapatabilirim.

54.

Görevi tamamlamak için 100 bin ödeyin. Büyük ikramiyeyi yakalarsanız bir ödül alırsınız.

55.

Çeki NPC'den alın ve ödülü başka bir NPC'den alın. Ödül rastgeledir.

56. 12 ışınlanma

Odada 3 sıra ve 4 ışınlayıcı bulunmaktadır.
Koordinatlara dikkat etmeden şu yola gidiyoruz (doğal olarak aktif (gerekli) NPC'yi kaçırmadan)
1. ikinci sıra ilk ışınlanma
2. ilk sıra ilk ışınlanma
3. ikinci sıra ikinci ışınlanma
4. ikinci sıra üçüncü ışınlanma.

(ipucu olarak - eğer ışınlayıcılar arasındaki yolu çizgilerle bağlarsanız, karekök şeklini elde edersiniz. *karekökün* ne olduğunu unutan veya bilmeyen varsa - Google'da 5.-6. ilkokul)

Yöntem 2 (ilki yardımcı olmadıysa)

Görevi alıp tamamlayacak oda: 448.659-----A
Diğer odalar:
448.639-----B, C’de 1. sıra 1 TP, D’de 1. sıra 3 TP, E’de 2. sıra 1 TP, A’da 3. sıra 2 TP
438,659-----C, E'de 1 sıra 1 TP, D'de 1 sıra 2 TP, diğerleri işe yaramaz.
438,649-----D, C'de 1 sıra 1 TP, E'de 1 sıra 3 TP, diğerleri işe yaramaz.
438.639-----E, C'de 1. sıra 1 TP, D'de 1. sıra 2 TP, B'de 2. sıra 2 TP

Işınlanma ekranları

A odasında bir görev alırsınız. Görevi kabul ettikten sonra NPC'nin kardeşini (beş kişiden biri) bulmasına yardım etmelisiniz. Kardeşinizi bulup mesajı ilettikten sonra A odasına dönün. Unutmayın: Kardeşinizi bulana kadar A odasına dönmeyin! A odasına tamamlanmamış bir görevle gelirseniz, küpün başlangıcına ışınlanacaksınız.

57. At yarışına benzerlik:

Toplar odanın etrafında uçar, her topa dokunmak oyuncuya belirli bir etki verir. Belirli bir NPC bulmalı ve görevi 5 dakika içinde tamamlamalısınız. Odada sadece 4 NPC var.
kırmızı renk - eksi HP
sarı - kamp
yeşil - yavaşlama

Konum şeması

58. PC ODASI!
Bu odada size altın madalya verilecek; ancak odayı tamamlamak için bunlardan 2 tanesine ihtiyacınız var. İkinci madalyayı almak için başka bir oyuncuyu öldürün. (Küpün bu odalarına çok fazla kişi gitmediğinden, birini bekleme şansı neredeyse 0'dır, bu yüzden Sihirbaz Kartlarını stoklamanızı tavsiye ederim) Veya madalyayı 10 adet Yüce Büyü Kartıyla değiştirin. .

59.
60 numaralı odaya girmek için 600 bin, diğer odaya girmek için 200 bin ödeyin (51-58)

60.
Son oda: Her şey yolunda gittiyse ve bir saat içinde tamamladıysanız, Move Cube öğesini almak için "Kırık Ekipman" seçeneğini seçin. Daha sonra piyangodan çıkmak için Yıldızlara ilet seçeneğini seçin


Tüm çeteler sihirbazdır, 5'incisi ise vampirdir. Ödül: seviye: 80 - 95 deneyim: 40.000 ruh: 8000, seviye: dikkat, tükenmiş olabilirsiniz. Işınlayıcılar, hedefi alıp geçebilecekleri oda: 448,659 - diğer odalar: 448,639 - 1. sıra, 2. sıra, 2. sıra, 438,659 - 1. sıra, 1. sıra, geri kalanı işe yaramaz, 1. sıra. 51-1'de takılı kaldıysanız envanterinizde bir pul var ama ışınlanmıyor, oyuna tekrar girin. Bir NPC'den başka bir NPC'den liyakat kazanın. İlk başta en küçük olan odaya atılıyorsunuz ve öldürdükçe diğer odalara atılıyorsunuz, içindeki çeteler size daha sert vuruyor. Eğer odaya tamamlanmamış bir görevle gelirseniz küpün başlangıcına ışınlanacaksınız. Ayrıca her zamanki liyakat sayfasını da alabilirsiniz, ancak öğe küpü olmadan - tamamlama, sandık, heykelcikler veya 90 lvl'nin altındaysanız deneyim ve ruh ve piyango daveti alıp geçebilirsiniz. Ve deneyim için - görevi almak için her odada 150.000 yuan ödemeniz gerekiyor. Görevi kabul ettikten sonra, NPC'nin odadaki kardeşini 5 Sıranın 1'inde bulmasına yardım etmelisiniz ve 2. sıra, 1. sıra görevini alırsınız. Cebinizde en az 300.000 yuan bulunmalıdır, aksi takdirde görev durdurulacak ve tamamlanması imkansız hale gelecektir. Unutmayın: Mafyanın seviyesi ve saldırısı eşit şekilde artar, yalnızca 5 çete saldırmayın, sonuncusu en kötü olanıdır. Kırmızımsı renk eksi, cesaret veya hız habercisi ışınlanmanın sol duvarında, güç habercisi çapraz olarak uzak köşede, kararlılık habercisi ışınlanmanın sağ duvarında, yeşilimsi yavaşlıyor , sarımsı sersemleticidir. Bu da 1 saatte 51-60 odayı dolaşmanız gerektiği anlamına geliyor. Bu odalarda domino taşlarındaki 1'den 6'ya kadar olan sayılar yerine ya 1 adım ileri kaplumbağa bileti ya da 2 adım ileri tavşan bileti alırsınız. En fazla 2kk'ye sahip olmak daha iyidir. Yani 2 seçeneğiniz var: 1. piyangoyu tamamlama şansını yakalayın, seçiminizi iki kez onaylamanız gerekir, size bir öğe küpü tamamlayacaklar. Satranç taşlarının güzelliğindeki bu oda iki bölümden oluşuyor. Kırmızımsı toplarla karşılaşmamaya çalışın, bir seferde neredeyse 2.000'e çarpıyorlar. Bu durumda 1-50 odayı tamamladıktan sonra liyakat alamıyorsunuz ancak artık size 1 saatlik bir zamanlayıcı veren bir hareket küpünüz var. Küpün 51-60 numaralı odalarından geçmek için öncelikle 1-50 numaralı odalardan geçmeniz gerekiyor. Ayrıca kapıya koşarak onları daha da kötüleştirebilirsiniz, canavarlar ölür. Sütunlar boş karelerin üzerinde duruyor; üzerlerinde bir renk seçmeniz gerekiyor. Topu kaleye atmanız, onu sertleştirmeniz gerekiyor, arkanızdan yuvarlanacak, kaleye koşacak. Değer, tek kollu bir haydutta olduğu gibi hangi topların düştüğüne bağlıdır, eğer 3 benzerse - büyük ikramiye sizindir, değer ise madeni paralardır. Odada sadece 4 NPC var. Çeteler acı verici bir şekilde tekme atıyor ve vampirleşiyor. Kardeşinizi bulup ona mesajı verdikten sonra odaya dönün. Sırtınız şişman adama, yüzünüz taşaklara dönük durursanız. Size 5x5 çok renkli hücreden oluşan bir tahta verilir; aynı 5 dakika içinde, tahtanın her şeridinde yatay, 1 tekrar değil, dikey, çapraz, hücrelerin tüm renklerinin farklı olduğundan emin olmanız gerekir. Unutmayın: Kardeşinizi bulana kadar odaya dönmeyin. Geçiş için başka bir seçenek: 2. sıra - alttan 4. TP; 2. sıra - alttan 2. TP; 2. sıra - alttan 3. TP. Bize verilen odada sana altın madalya verecekler; ama odadan geçmek için bunlardan 2 tanesine ihtiyacınız var. Hedefi tamamlamak için 100.000 yuan ödeyin. Odanın amacı bu.

Piyango - odalar 51-60

İkinci küpü sayın. Ancak orada domino taşlarındaki 1-6 rakamı yerine ya kaplumbağa bileti (1 adım ileri) ya da tavşan bileti (2 adım) alırsınız. Tamamlanan her odanın ödülü, piyango jetonları, kütüphane kartları (96+ için) ve deneyimdir (95- için).

Her odada, bir görevi almak için belirli bir miktar para ödemeniz gerekiyor, bu yüzden en az 1kk olmadan oraya gitmemek daha iyidir.

51. Dama Bu oda iki bölümden oluşmaktadır.
51-1: 150 bin ödüyoruz. 5 dakika içinde 6 adet satranç taşından oluşan çeteyi öldürmeniz gerekiyor. Çeteler acı verici bir şekilde tekme atar ve HP'yi vampirleştirir.

51-2: 5x5 çok renkli hücreden oluşan bir tahta verildiğinde, aynı 5 dakika içinde tahtanın her satırında (yatay, dikey, çapraz) hücrelerin tüm renklerinin farklı olduğundan emin olmanız gerekir; tek bir tekrar yok.

/Gaid/Kub/KUB01_1.jpg

/Gaid/Kub/KUB01_2.jpg

/Gaid/Kub/KUB01_3.jpg

/Gaid/Kub/KUB01_4.jpg

51-1'de takılı kaldıysanız (envanterinizde pul var ama ışınlanmıyor) oyuna tekrar girin.

Ödül:

Seviye: 96+ Kütüphane kartı

52. Bir çeteyi 12 dakika içinde öldürün.

Görevi reddedebilirsiniz ancak ödül alamazsınız. Unutmayın: Mafyanın seviyesi ve saldırısı giderek artar (toplamda 5 çete, sonuncusu en kötü olanıdır, AoEshat değildir). Bunlar sadece çeteler, patronlar değil, yani. durdurulabilirler.
Ödül:
Seviye: 80 - 95 Tecrübe: 10.000 Ruh: 2000
Seviye: 96+ Kütüphane kartı- 2 adet.

53. Futbol.

Bu odada 3 canavar var, hepsi agresif ve parlayan top (top) da agresif ama zayıf vuruyor. Topu kaleye atmanız gerekir (sallayın, kaleye doğru koşun, sonra yuvarlanacaktır). Canavarlara vurmamalısın; onlar kötüdür. Ayrıca kapıya koşarak onları daha da kötüleştirebilirsiniz, canavarlar ölür. Bir gol attıktan sonra bir sandık kazmanız gerekecek. Orada 2 sandık var (biri büyük, diğeri küçük), yalnızca birini kazabileceksiniz.
Ödül:
Seviye: 80 - 95 Tecrübe: 20.000 Ruh: 4000
Seviye: 96+ Kütüphane kartı- 2 adet.

54. Görevi tamamlamak için 100 bin ödeyin. Büyük ikramiyeyi yakalarsanız bir ödül alırsınız.
Ödül - madeni paralar.

55. Çeki NPC'den alın ve ödülü başka bir NPC'den alın. Ödül rastgeledir.

Eğer bu odada sıkışıp kalırsanız (piyango bileti envanterinizdedir ve kaybolmaz), oyuna tekrar girin.
Ödül rastgele (330k, 660k, 990k)

56. 12 ışınlanma
Görevi alıp tamamlayacak oda: 448.659-----A
Diğer odalar:
448.639-----B, C’de 1. sıra 1 TP, D’de 1. sıra 3 TP, E’de 2. sıra 1 TP, A’da 3. sıra 2 TP
438,659-----C, E'de 1 sıra 1 TP, D'de 1 sıra 2 TP, diğerleri işe yaramaz.
438,649-----D, C'de 1 sıra 1 TP, E'de 1 sıra 3 TP, diğerleri işe yaramaz.
438.639-----E, C'de 1. sıra 1 TP, D'de 1. sıra 2 TP, B'de 2. sıra 2 TP


A odasında bir görev alırsınız. Görevi kabul ettikten sonra NPC'nin kardeşini (beş kişiden biri) bulmasına yardım etmelisiniz. Kardeşinizi bulup mesajı ilettikten sonra A odasına dönün. Unutmayın: Kardeşinizi bulana kadar A odasına dönmeyin! A odasına tamamlanmamış bir görevle gelirseniz, küpün başlangıcına ışınlanacaksınız.

57. At yarışına benzer: Odanın içinde hareket eden toplar vardır, her topa dokunmak oyuncu için belirli bir etki yaratır. Belirli bir NPC bulmalı ve görevi 5 dakika içinde tamamlamalısınız. Odada sadece 4 NPC var. Konum şemaları burada.
kırmızı renk- eksi HP
sarı- kamp
yeşil- yavaşlama
Ödül:

Seviye: 96+ Kütüphane kartı- 2 adet.

58. PC ODASI!Bu odada size altın madalya verilecek; ancak odayı tamamlamak için bunlardan 2 tanesine ihtiyacınız var. İkinci madalyayı almak için başka bir oyuncuyu öldürün. Veya madalyayı 10 Yüce Büyü kartıyla değiştirin.
Ödül:
Seviye: 80 - 95 Tecrübe: 40.000 Ruh: 8000
Seviye: 96+ Kütüphane kartı- 2 adet.

59. Ödemek600 bin60 numaralı odaya gitmek için veya200 binbaşka birine girmek için (51-58).
Ödül:
Seviye: 80 - 95 Tecrübe: 60.000 Ruh: 12.000
Seviye: 96+ Kütüphane kartı- 3 parça.

60. Son oda: Her şey yolunda gittiyse ve saati tamamladıysanız, öğeyi almak için "bozuk ekipman" seçeneğini seçin."küp hareketi" . Daha sonra çekilişten çıkmak için "yıldızlara ilet" seçeneğini seçin.

Bir karakter bir odada sıkışıp kalıyor ve oyuna yeniden girmenin bir faydası olmuyor. Bu şans yok demektir. Piyango hala bitmedi ve içinde çok hoş olmayan hatalar meydana geliyor.

Güncellemeden sonra piyango hakkında birkaç not.
1.Kontrol cihazı artık düzgün çalışıyor (oda 51)
2. Canavarları yenmeniz gereken 52. odada, görevi tamamlamayı reddederseniz size sadece jeton (ödül) verilmez, ardından bir bilet verilir.
Geri kalan her şey her zamanki gibi çalışıyor.

Küçük bir hatırlatma: Tahmin edebileceğiniz gibi her sınıfın kendine ait bir geçme stratejisi vardır. Size odaları nasıl dolaşacağınızı anlatacağım ve Kurtadamın geçişiyle ilgili küçük yorumlar yapacağım, çünkü ben de öyle yaşadım.

Kader Küpü 60 odadan oluşan bir mekandır (sadece 50 tanesi açıklanacak ve nedeni daha sonra tartışılacaktır). Her oda bir tür zorluk sunar. Testi önceki odaların her birinde tamamlayan oyuncu bir sonraki odaya gönderilir, ancak sıralı olarak değil, dağınık sırayla. Yani geçiş mutlaka bu şekilde yapılmayacaktır 1,2,3,4,5,6... ama herhangi bir şey olabilir 2,7,10,15... Kader Küpü bir tür Her şeyin şansa bağlı olduğu oyunun özelliği. Küpü geçmeye başlamak için Volchenko'dan (büyük şehirlerde duran bir NPC. Devlet Dumasında dört yerde bulunur) Görev İşaretini almanız gerekir. Eşyayı aldıktan sonra Volchenko ile konuşarak tekrar Küp'e giriyoruz. Küp'e girmeden önce yanınızda en az 300-500 bin jeton (küpte ödemeniz gereken odalar var), yaklaşık 20-40 zar kuponu (mistik bir tüccardan gizemli işaretler için kupon alabilirsiniz) bulunmalıdır. veya ölümsüz taşı Küp içindeki 1 kuponla değiştirin) ve yaklaşık 20 ölümsüz taş (görevler için elde edilebilir veya oyunculardan tanesi yaklaşık 20-25 bin karşılığında satın alınabilir).

Ve şimdi çok önemli bir bilgi: Küpten günde yalnızca bir kez geçebilirsiniz. (Burada aşağıdaki sorunla karşılaştım). Size bunun nasıl işe yaramayacağına dair bir örnek vereceğim. Diyelim ki bugün Görev İşaretini alıyoruz ve (bugün tamamlamamızın imkansızlığından dolayı) yarını bekliyoruz. Ertesi gün bu Görev İşareti ile Küp'e girip içinden geçiyoruz, son görevi geçerek tamamlıyor ve küpten çıkıyoruz. Dünkü Görev Rozetini harcadığımıza göre bugün Volchenko'dan bir Görev Rozeti daha alabiliriz. (Bu harika, diye düşündüm, yani bir haftada Görev İşaretleri toplayarak Küpün günde iki kez veya daha fazla tamamlanabileceği ortaya çıktı, ancak durum böyle değildi). Görev İşaretini aldıktan sonra tekrar Küp'e gidiyoruz, son odaya ulaşıyoruz ancak son görevi geçmenin bir yolu olmayacak (Sorun bu, Küp'ün içinden günde birkaç kez geçebilirsiniz ancak yalnızca son görevi bir kez geçin). Bundan sonra sadece iki çıkış yolu var: Birincisi, ödül almadan Küp'ten ayrılmak. İkincisi, oyunu kapatın, gece saat 12'ye (yani 24'e) kadar bekleyin ve oyunu açın, Küpün geçişini tamamlayın. Maalesef başka seçenek yok.

Ve böylece kısa bir geri çekilmenin ardından ana geçide geçiyoruz. Umarım bu yazı sayesinde hatamı tekrarlamazsınız. Oh, hayır, henüz ana adıma geçmiyoruz. Başka bir yana: Küp'ün geçmesi gereken sadece 50 odası var. 50. odada oyuncu bir ödül ve "Küba Piyangosu"na geçiş bileti alır - bu, 60'a kadar 10 odayı daha tamamlamak anlamına gelir. Ancak bunu yapmanızı önermiyorum. Gerçek şu ki, "Küpün Dişlilerini" toplamak için bu izlenecek yol gereklidir. 30 vites topladıktan sonra bunları çok kullanışlı bir Küp öğesiyle (örneğin, yüksek özelliklere sahip bir kolye) takas edebilirsiniz, ancak 51-60 odayı tamamlamak çok fazla finansal yatırım gerektirecektir. Ve bu masraflar aynı Küp kolyeyi almak için harcanabilecek miktara eşit olacağından 50 numaralı odanın ötesine geçmeyi anlamsız buluyorum.

Buff'lar (olumlu etkiler) hakkında bazı bilgiler. Aslında arkadaşlarınızdan karakterinize mümkün olan her güçlendirmeyi uygulamalarını istemenize gerek yok. Şu anda, daha önce nasıl olduğunu bilmiyorum, Küp'te çok sayıda insan var ve hepsi birbirine arkadaş canlısı ve tıpkı sizden bir güçlendirme almaktan mutlu oldukları gibi "büyülendirmekten" de her zaman mutlular. . Ve benim durumumda daha da fazlası bir kurt adamdan.

Şimdi 50 numaralı odadaki Küpü tamamlamanın ödülü hakkında biraz bilgi verelim. Ödül olarak oyuncuya bir sayfa kader, Küp piyango davetiyesi ve içinde 1 ölümsüz taş ya da beceri kitabının düşebileceği bir hediye kutusu verilir. Oyuncuya ayrıca karakterinin seviyesine bağlı olarak büyük miktarda deneyim ve ruh verilir. Küpü 40. seviyede tamamlamaya başlayabilirsiniz. Maalesef sadece 90+ seviye için ödül yazabiliyorum ve internette bulabileceğiniz ödül tabloları eski ve gerçeği yansıtmıyor.

Seviye 90+ olan bir karakter 1 milyon deneyim alır.

Şimdi izlenecek yol ile başlayalım:

Oda numarası

Oda geçişinin açıklaması

Başlangıç ​​odası. Oyuncunun Volchok ile konuştuktan sonra geldiği yer. Bu odada çok sayıda insan, tüccar göreceksiniz ve merkezde konuşmanız gereken bir NPC olacak. İlk önce ondan ilk görevi seçin. Ve konuşmadan sonra kalan ikinci görevi seçin. Tüm bunlardan sonra oyuncunun envanterinde 1'den 6'ya kadar sayıların bulunduğu bir zar bulunacaktır. Atılan zarın üzerindeki sayının oyuncunun bulunduğu odanın numarasına eklenmesiyle bir sonraki odaya geçiş gerçekleştirilir. . Yani, eğer bir oyuncu ilk odadaysa ve 4 numaralı zar düşerse, oyuncu zara sağ tıkladıktan sonra 5 numaralı odaya atılır.

Bu odaya girdikten sonra NPC ile konuşmanız yani görevi almanız gerekiyor. Ve bundan sonra, odanın ortasında çok sayıda bulunan sandıkları kazmanız gerekiyor, ancak görevi tamamlamak için yalnızca 5 tanesini kazmanız gerekiyor. Beşinci sandık kazıldıktan sonra görev hemen tamamlanıyor ve görevi tamamladıktan sonra envanterde beliren kemiklere sağ tıklamanız gerekiyor (Bu devam edecek, görevi almanız gerekiyor ve tamamladıktan sonra, envanterdeki kemiklere sağ tıklayın).

Odada çok sayıda çete (canavar) var. Bunlardan beşini öldürmek gerekecek ve NPC'den alınması gereken görevde hangileri özellikle belirtilecek.

Kurt adam:

90'dan fazla kurt adama sahip olduğum için en güçlülerini alıyorum. Ancak onlarla savaşmak zor değil. İki ayaklı bir forma geçiyoruz (Küpün etrafında kaplan şeklinde hareket etmeye alışıyoruz) ve çeteleri öldürmek için sıradan dövüş becerilerini kullanıyoruz. Bazen bir “eczanenin” (eczacı tarafından yapılan ilaçlar, bu durumda tedavi aracı) kullanılmasına izin verilmektedir. Sağlık için hiyeogram olmadan Küp'ten geçiyorum.

Odada yine çok sayıda çete var, on tanesini yok etmeniz gerekiyor. Yani odaya girdikten sonra NPC'den görevi alıp çeteleri yenmeye gidiyoruz. Canavarlar saldırmazlar ve az sayıda sağlık birimleri vardır, bu nedenle herhangi bir zorluk yaşanmaz.

Kurt adam:

İki ayaklı forma geçiyoruz, yay alıyoruz (kişisel olarak envanterimde her zaman birinci seviye bir yay taşıyorum, diğeri her ihtimale karşı çeviklik birimlerinin sayısını almama izin vermiyor). Ve çeteleri vuruyoruz. Ve yay, çetelerin her birinin peşinden koşmak zorunda kalmamak içindir. Veya bir kaplan şeklinde kalıp, düzenli saldırılarla, birinden diğerine koşarak çeteleri yeneriz.

Odanın etrafında yüzen çok sayıda çok renkli küre vardır. Mesele onları saymaktır. Bu sadece beşinci oda olduğundan herhangi bir önlem almanıza gerek yok, sadece küreleri saymanız yeterli. Görevi NPC'den aldıktan sonra “mevcut” görevlere bakarak hangilerinin sayılması gerektiğini görüyoruz. Tüm odayı inceleyebilmek ve ihtiyacımız olan renkteki küreleri sayabilmek için köşeye koşuyoruz. Bu seçenek uygun değilse, yine odanın köşesinde durup tüm odanın ekran görüntüsünü almanız ve görüntüdeki küreleri saymanız gerekir, bu daha kolay olacaktır çünkü görüntüdeki küreler hareket etmeyecektir.

Oda küçük ve patron içeride. Bu boss'un çok fazla can puanı yok (500k). Ve saldırı genellikle hem fiziksel hem de büyülü olarak saçmadır, yalnızca 200 birimdir. Ama onun uzmanlık alanı savunmadır. Bu patronun çok yüksek bir savunması var ve onu yenmek çok uzun sürüyor - bu tek başına. Ancak Küp herkes için tek bir konum olduğundan, bu odada birkaç oyuncu buluşabilir ve ardından patronu öldürmek daha kolay olacaktır. Ve bazen patron zaten öldürüldüğünde bu odaya girmeyi bile başarırsınız, o zaman görevi NPC'den almanız gerekir (NPC yalnızca patron öldükten sonra görünür). Patron çok hızlı bir şekilde ortaya çıkıyor ve görevi üstlenmek için zamanınız yoksa patronu tekrar yenmeniz gerekecek ÖNEMLİ!

Kurt adam:

Her zamanki gibi özel yeteneklerimiz olmadan vuruyoruz. Bir patronu öldürmek yaklaşık 5 ila 7 dakikamı alır. Buraya biraz daha bilgi bırakacağım. Bu odaya bir “bomba” ile girebilirsiniz (bombanın ne olduğu daha sonra tartışılacaktır). Bu durumda oyuncu odada yalnız olsa bile paniğe gerek yoktur. Kurtadamın tüm yeteneklerini maksimumda kullanmanız yeterli. Sıradan becerileri kullanıyoruz. Cin'in "Ölümcül Zehir" yeteneği sayesinde hasarımızı arttırıyoruz. Cin'in "Savunma" becerisini kullanarak "Armagedon" becerimizi kullanıyoruz. Kaplan formuna geçiyoruz, “Awe” becerisini kullanıyoruz, tekrar iki ayaklı forma geçiyoruz ve normal saldırı becerileriyle vuruyoruz. Öfkemizi boşa harcamamaya, saldırımızı arttırmak için “Light Flash of Chi” becerisini kullanmak üzere biriktirmeye çalışıyoruz. (İzlenecek yol, makalenin sonunda veya başında gösterilecek olan karakterim tarafından özel olarak sunulmuştur).

Odada, odayı iki parçaya bölen iki sıra çete vardır. Oyuncu ilk bölümde görünür. NPC (Ses Habercisi) ile konuşmanız, görevi ondan almanız ve seslerin rehberliğinde çetelerin sıralarından geçmeniz gerekiyor. Yani tehlikeli çeteler (ilk seferde öldürürler) onlara yaklaştığınızda yanan ateş sesi çıkarır ve buna göre güvenli olanlar ses çıkarmaz. Ancak bu odanın harika bir özelliği var. Çetelerin karşısında durursanız, neredeyse her zaman çetelere yakalanmadan sol duvar boyunca yürüyebilirsiniz. Ancak dikkatli olmalısınız. Eğer bir mafya bir karaktere çarparsa, o ilk odaya düşecek.

NPC'ye 100 bin ödemeniz gereken bir oda, ancak bundan sonra size bir görev verecek, bunun özü odanın ortasında çok değerli (büyüyen) 10 sandığı kazmak. Sandıklar kazıldıktan sonra, envanterde bir sonraki odaya geçiş için bir küp ve 1 yuan karşılığında satılan "Küp Kötü Adam Kartını" (% 90 olasılık) alabileceğiniz bir "Altın Kutu" görünecek. şehirlerdeki herhangi bir NPC'ye (terzi, demirci, eczacı vb.) veya 1 milyon yuan maliyeti olan "Küp Kahraman Kartına" (%10 şans).

Odada “100 saniye” görevini alabileceğiniz bir NPC bulunacaktır. Görevi kabul ettikten sonra oyuncu, ortada bir patronun durduğu, oyuncuya ateş ettiği ve çetelerin oda boyunca onun etrafında dolaştığı bir odaya atılır. Oyuncu odanın tam ortasına fırlatılır, ardından köşeye kaçmak, karaktere yapışan çeteleri öldürmek gerekir (hafiftirler ve çok az hasar verirler). Ve 100 saniye boyunca köşede durun, ateş eden patronun saldırısını karaktere tutun, yüz saniye geçtikten sonra oyuncu 9 numaralı odaya geri atılacak. Bu mücadelenin harika bir özelliği: 9 numaralı odada durabilir ve 9 numaralı çetelerin bulunduğu odaya başka bir oyuncunun girmesini bekleyebilirsiniz. Oturun, yaklaşık 60-80 saniye bekleyin ve ayrıca çetelerin olduğu odaya girin. Ve eğer oraya ilk giren ölmediyse ve siz girene kadar hayatta kaldıysa, o zaman o oyuncunun hala 40-20 saniyesi kaldı, onları savunduğunda patron ateşi bırakacaktır. Ve bazı çetelerin saldırgan olabilmesi dışında, patronun saldırısı olmadan zamanı savunmak gerekli olacak, ancak daha önce de belirtildiği gibi kolayca öldürülüyorlar.

Kurt adam:

Aslında taktikler zaten anlatılmıştı. Ama bir şey ekleyeceğim. 9 mob bulunan bir odaya girmeden önce öfke ölçeğinin tamamen dolması ve 3 Chi'ye sahip olmanız gerekir. Ayrıca cinin enerjisinin tamamen yenilenmesi de gereklidir. Karakterin Priest buff'ları olmalı, olmasa bile en azından kendi buff'ları olmalı. Yaşam ve mana ölçeği yenilenmeli. İşte bu, şimdi içeri girebilirsiniz. Köşede durup sağlığınızı takip etmeniz gerekiyor, eğer 3000'e düşerse o zaman cinin "Savunma" becerisini kullanmanız gerekiyor. Bundan sonra, bir süre sonra “Işık Qi Flaş” yeteneğinizi kullanın. Daha sonra çeşitli eczane türlerini kullanmaya devam edin. Genellikle 10 saniyede 3000 sağlığı yenileyen "HP kutularını" (sağlık kazandıran şişeler) tek seferde 1500 sağlığı yenileyen HP kutularıyla birlikte kullanıyorum. Daha fazlasına gerek yok. Bahsedilen fonlar geçmek için yeterlidir.

Ve işte “bomba” geliyor. NPC ile konuştuktan sonra size 10 dakika içinde 17, 18, 19, 20, 21 veya 22 numaralı odalardan birine ulaşma ve oradaki “bomba” ile görevi geçme görevi veriliyor. Bu yapılmazsa, 10 dakika sonra oyuncu ilk odaya transfer edilecektir. Dikkat olmak. Kural olarak odalardan birine 10 dakikada ulaşmak mümkündür.

Odanın adı Hapishane'dir. NPC ile konuştuktan sonra 3 dakika beklemeniz gereken bir görev alıyoruz. Bu üç dakikanın ardından envanterinizde bir kemik görünecektir.

Görevlerin 11. odaya girmek için bir "bomba" içermesi yeterince korkutucu, ancak bir kez daha tekrar ediyorum ki, bir bombayla, Hapishaneye düşseniz bile belirtilen odalara ulaşmanın oldukça mümkün.

Bir NPC ile konuştuktan sonra envanterde eşit olasılıkla, yani 50'den 50'ye kadar şanslı bir parti (16. odaya taşınır) veya şanssız bir parti (hapishaneye, yani oda 11'e geri gönderilir) görünür.

Ben ona harabe odası diyorum. Bu odada altı kişilik bir grup oluşturmanız gerekiyor, ancak bundan sonra NPC karşılık gelen bir göreve sahip olacak, bunu tamamladıktan sonra grubun lideri ve tüm grup üyeleri bir sonraki odaya geçmek için bir küp alacak. Ancak başka bir seçenek daha var: Kuponlarla yan odaya geçiş için ödeme yapabilirsiniz. Geçiş ücretini ödemek için 3 kupon gereklidir. (Hiçbir zaman bir grubu bir araya getiremedim).

Bu odaya PVP odası denir. Çünkü geçmesi için içinde bir karakterin ölmesi gerekiyor. Ancak birinin ölümünden sonra, bir sonraki odaya geçiş için bir küp veren bir NPC ortaya çıkar. Şimdi odayı tarif edeceğim. Odanın ortasında, yerinde dönen bir Top (hasara karşı bağışıklık) vardır; eğer ona yaklaşırsanız, odadaki tüm oyunculara ateş etmeye başlayacaktır. Odanın iki köşesinde iki çete var (hasara karşı bağışıklık), onlara yaklaştığınızda maksimum sağlık miktarını beş kat azaltabilirsiniz. Oyuncunun göründüğü yerde duran bir çete, yanında duran herkesi iyileştirir ve ayrıca küçük fiziksel hasar verir. (Hasar iyileşmeden daha düşüktür). Ayrıca aynı köşede, “Küp Güç Kartı” için bir sonraki odaya girmek üzere bir küp satın alabileceğiniz bir NPC bulunmaktadır.

Kurt adam:

Bu odaya girip başka oyuncuların da olduğunu fark ettiğimiz anda “Karanlık Perdesi” yeteneğini kullanıp merkez topa koşuyoruz. (Doğal olarak kaplan formundayız ve gereksinimler oda 9 ile aynı, yani tam ölçek sağlık, öfke, büyülü enerji). Ve en önemlisi, Küp'e girer girmez modu savunmacıdan saldırgana geçirmeniz gerekiyor. Bu, arayüzdeki mini haritanın altında yapılabilir. Girişin önünde bir kalkan varsa saldırıya hazır olabilmek için Küp'e kılıç yerleştirmeniz gerekir.

Odanın ortasında bir NPC bulunmaktadır. NPC'nin etrafında çeteler var. NPC'den iki görev alabilir veya daha ileri gidebilirsiniz, yani hemen size bir sonraki odaya gitmeniz için bir küp verecektir veya çeteleri öldürmek olan görevi tamamlayabilirsiniz. Görevi kabul ettikten sonra, çeteleri öldürmeniz için size bir dakika süre verilir (en az bir tane olmak üzere istediğiniz kadar öldürebilirsiniz). Beş çetenin hepsini öldürmek en iyisidir. Önemli olan aynı dakika içinde görevi teslim etmeniz gerektiğidir; eğer bu yapılmazsa, dakika geçtikten sonra oyuncu ilk odaya transfer edilecektir. Ve eğer görevi geçerseniz, öldürdüğünüz her mob için 1 gizemli işaret alabilirsiniz.

Kurt adam:

Görev aşağıdaki gibi tamamlanmalıdır. Kaplan formundaki ilk kalabalığa koşun, iki ayaklı forma geçin, mafyayı normal becerilerle öldürün, kaplan formuna geçin, ikinci mafyaya koşun, vb. beşiyle birlikte. Beş canavarın hepsini öldürdükten sonra hala 15-20 saniyem vardı ve bu süre zarfında görevi kolayca tamamlayabilirdim.

Odada dört patron var. Patronlardan birini öldürmek için bir NPC'den bir görev alabilir veya bir sonraki odaya gitmek üzere bir küp almak için 3 kupon ödeyebilirsiniz.

Kurt adam:

Genellikle üç kupon öderim - o kadar da fazla değil. Ama birkaç kez patronu öldürmeye çalıştım. Bu odada o kadar da zor olmadığı ortaya çıktı. Onu hızlı bir şekilde öldürmek için en sıradan saldırı becerilerini kullanabilirsiniz, bazen bir Qi patlamasını ve nadiren de cinin "Ölümcül Zehir" becerisini kullanabilirsiniz. Eczanede ve bazen de “Savunucu” cin becerisiyle tedavi edilebilir.

Oda, oda 8'in tamamen aynısıdır. Yani, bir "Altın Kutu" ve yan odaya gitmek için bir küp almak için NPC'ye 100 bin jeton ödemeniz ve 10 sandık kazmanız gerekiyor.

Bu odada oyuncuya odaya girdikten hemen sonra 9 adet küp diktatör kartı verilir. Ve odanın ortasındaki NPC'nin verdiği görevi tamamlamak için 10 karta ihtiyacınız var. Ve tek bir çıkış yolu var - bu odadan ilkine ışınlanmanız ve her şeye yeniden başlamanız gerekiyor. Ancak odanın içinde tüccar kurup bu kartları satan iyi insanlar da var. İlk çözüm tatmin edici olmadığı için satın almanız gerekiyor. Bir kart alıyoruz, görev tamamlanıyor ve envanterde bir küp beliriyor.

En kolay oda muhtemelen en kolay olanıdır. İçinde ilerlemek için 5 kupon ve bir küp veren bir NPC ile konuşmanız gerekiyor.

12'ye benzer bir oda yani burada yine bir beraberlik var. Bir NPC ile konuştuktan sonra, oyuncu ya bir "Şanslı Lot" (oda 25'e transfer) ya da "Şanslı Lot Değil" (oda 18'e transfer) alır.

Bir NPC'den bir görev aldıktan sonra, odadaki iki çeteyi öldürmeniz için size 2 dakika süre verilir. Genel olarak odada çok sayıda çete var, ancak saldırgan değiller (not, kitlesel saldırılardan kaçının). Göreve göre size karakterin seviyesine uygun seviyedeki mobları öldürmeniz veriliyor. Uzaktan saldıran sınıflar için büyük bir dezavantaj vardır; çetelerin “vampir” olmaları (karakterden belirli bir miktar sağlık alırlar) ve oldukça güçlüdürler.

Kurt adam:

Daha hızlı olabilmek için moblar arasında kaplan şeklinde hareket etmeli ve iki ayaklı şekilde saldırmalısınız. Düşmanları öldürmenin özel bir yaklaşımı yoktur, yani buna gerek yoktur. İki mob'u iki dakikada öldürmek çok kolay, en önemli şey esnememek, süre biterse oyuncu ilk odaya atılacak.

Odanın adı "Avcılık". Bu odada merkezde bir NPC var ve çevresinde beş mob var. NPC'den iki görev alabilirsiniz. Birincisi belirli bir odadaki bir görevdir (belirli bir odada günde yalnızca bir kez tamamlanabilir). İkincisi, bir küpü hemen yan odaya bırakan bir görevdir. İlk görevi seçerken, bir dakika içinde beş çeteyi öldürmeniz gerekecek ve öldürülen her çete için oyuncu bir "Gizemli İşaret" alacak.

Kurt adam:

Savaş taktikleri diğer odalardakiyle aynı. Her çeteye bir kaplan şeklinde koşmanız, ardından iki ayaklı bir forma dönüşmeniz, çeteyi öldürmeniz (çete, saldırı becerileriyle üç vuruşla ölür), kaplan formuna dönüşmeniz, bir sonraki çeteye koşmanız gerekir. ve benzeri bir daire içinde. Deneyimlerime göre, beş çetenin hepsini öldürdükten sonra, görevi tamamlamanız için hala 10-20 saniyeniz kaldı, aksi takdirde ilk odaya transfer edileceksiniz.

Belirli bir odada bir NPC ile konuştuktan sonra, oyuncu başka bir NPC'nin bulunduğu başka bir odaya gönderilir ve görünüşte tamamen aynı, ancak özellikleri farklı olan birkaç mini patron ortalıkta dolaşır. Bir NPC'den bir görev almanız ve mini patronlardan birini öldürmeniz gerekiyor. Oyuncuyu öldürdükten hemen sonra 23 numaralı odaya geri atılır ve envanterde bir küp belirir.

Kurt adam:

Kişisel olarak benim için bazen en yaygın taktik, hayatları kurtarmak için eczaneyi kullanmaktır.

Çok ilginç bir oda. Aslında çok basittir ve aynı zamanda biraz karmaşıktır. Bu odada NPC'den görevi aldıktan sonra 5, 20 veya 100 sandık kazmanız gerekiyor. Tam olarak ne kadara bu odayı ziyaret eden önceki oyuncu karar verir. Genellikle tüm oyuncular (ben dahil) 5 sandık yerleştirir, ancak kötü oyuncular da vardır. (100 sandık kazmak zorunda kaldım, bu yaklaşık 15 dakika sürdü). Buna göre, bir oyuncunun görevi tamamlamak için gereken sandık sayısını kazdıktan sonra, bir sonraki oyuncunun kaç sandık kazması gerektiğini seçmesi gerekiyor.

Bu oda bir tuzaklar alanıdır (yeşil bir daire içinde döngüsel olarak patlayan eller, belirli bir daire içindeki tüm sağlığı sıfıra indirir). Bu odada göründükten sonra konuşmanız gereken bir iskelet (NPC) bulacaksınız. İskelet ile konuştuktan sonra tuzaklardan geçerek odanın karşı köşesine ikinci NPC'ye koşmanız gerekiyor.

Kurt adam:

Birçoğu, karakteri 6 saniyeliğine maksimum 15 m/s hıza çıkaran cinin Gerçeğin Sözü becerisini kullanıyor. Ama ne yazık ki bu yeteneğe sahip değilim. Yakınımdaki tuzakların çapraz olarak "patlamasını" bekliyorum ve ancak bundan sonra karşı köşeye doğru ilerlemeye başlıyorum. Bir tuzağa düşerseniz oyuncu ilk odaya nakledilir.

Odada, oyuncu köşede NPC'nin yanında belirir. Odanın ortasında 4 adet sandık bulunmaktadır. NPC'den alınan görev 5 sandık kazmaktır. Sandıklar hızlı bir şekilde yeniden doğuyor. Ancak odada korkunç bir engel var: sandıkları koruyan bir patron. Patron öldürülemez ama çok yavaş hareket eder, bu onun dezavantajıdır. Uzun menzilli bir saldırı ile patronu bir köşeye çekmeniz ve ardından sandıkları kazmak için koşmanız gerekiyor. Patron oyuncuya dönerken 2-3 sandığı kazmak için zamanı olabilir (bu daha uzun sürmez). Bundan sonra patronu tekrar köşeye götürüyoruz ve sandıkları kazmayı bitiriyoruz.

Not: Bazen bir odada başka bir oyuncuyla tanışabilirsiniz. Onunla konuşmaya çalışmalısın, büyük olasılıkla karşılıklı yardımı reddetmeyecektir. Yani, bir oyuncu patronu kızdırır ve onu odanın içinde gezdirirken, diğeri sandıkları kazar ve bunun tersi de geçerlidir.

Oda 7. odaya çok benzer. Bu odada ayrıca bir işitme testini geçmeniz gerekiyor, ancak artık o kadar basit değil. Bu odaya girdikten sonra NPC'den görevi almanız ve yanan ateşin seslerinin rehberliğinde iki sıra çetenin içinden geçmeniz gerekiyor. Tehlikeli çetelere yaklaşıldığında (tehlikeli yani tek vuruşta öldürürler) yanan ateşin sesi duyulur ve güvenli olanlara yaklaşıldığında ses çıkmaz. Aslında geçiş o kadar da zor değil. Kalabalığın önünde durmanız ve kalabalığa yaklaşmak için hareket tuşuna bir kez kısa basmanız gerekir; eğer bir ses duyulursa hemen geri koşun ve aynı şekilde başka bir kalabalığın yanından geçmeye çalışın. Merkezi kalabalığı kontrol etmeye gerek yok; içinden geçme olasılığı yok.

Not:

Odada başka biri varsa onu takip edebilir ve hangi yolu izleyeceğini öğrenebilirsiniz. (Bazen bu seçeneği kullanıyorum.)

Oldukça karmaşık bir oda. Zorluğu, hata yapmanın çok kolay olması ve bir hata yapılması durumunda oyuncunun ilk odaya atılmasından kaynaklanmaktadır. Odaya bağlı birçok çok renkli küre var ve odada bir NPC var. Bir NPC'den bir görev almanız gerekiyor ve görevde belirli bir renkteki küreleri saymanız gerekiyor. Burada 5 numaralı odadaki taktiğin aynısını kullanabilirsiniz. Ancak, diğer oyuncuların tanımladığı verilerle oluşturulmuş bir tablo vardır. Yani, sunulan belirli bir yanıt seçenekleri dizisine bağlı olarak, belirli bir dizi için her zaman aynı olan tek bir yanıt vardır.

Tabloda tüm renkteki toplara ilişkin tüm yanıt seçenekleri gösterilmektedir.

NPC cevap seçenekleri

Oda 3 numaralı odayı anımsatıyor, ancak burada çetelerin seviyesi daha yüksek. Bir NPC'den bir görev almanız ve karakterin seviyesine karşılık gelen 5 mob'u öldürmeniz gerekiyor (Görevde tam olarak kime ihtiyaç duyulduğunu görebilirsiniz). Beş canavarı öldürdükten sonra envanterinizde hemen bir küp belirir.

Kurt adam:

Çeteleri standart saldırı becerileriyle yenmelisiniz (sırasıyla tüm beceriler); bazen sağlığınızı geri kazanmak için tenekeleri kullanmanız gerekir ve ayrıca periyodik olarak (3 Chi biriktiğinde) bir Light Flash Chi kullanmanız gerekir. (Dark Flash'ı da aynı şekilde kullanmanın mümkün olduğunu, yani yasak olmadığını anlamalısınız. Az önce seçeneğimi anlattım).

9 numaralı odanın benzeri bir oda. Yani teste “100 saniye” de deniyor. Tıpkı 9 numaralı odadaki gibi 100 saniye boyunca hayatta kalmanız gerekiyor ancak bu odada düşmanların özellikleri oda 9'a göre biraz daha yüksek. Oda 9'daki taktiklerin aynısı bu odada da geçerli.

Kurt adam:

9. odada anlatılan, yani öfke, hayati ve büyülü güçlerin yanı sıra cinin enerjisiyle dolu her şeye sahip olmanız gerekir. Karaktere, en azından sahip olduğu olumlu etkilerin uygulanması gerektiğini söylemeye gerek yok. Patron ve çetelerin bulunduğu odaya yani 100 saniye durmanız gereken odaya girdikten sonra odanın köşesine koşup “Karanlık Perdesi” becerisini aktif hale getirmeniz gerekiyor. Daha sonra karakteri ağırlaştıran çeteleri öldürün. Kaplan imajından çıkamazsınız. Eczaneyi kullanarak hayatları iyileştirmek için yapılan tüm eylemlerden sonra, karakterin sağlığı 5000'e düşene kadar ayakta durmanız gerekir. Yaşam enerjisi 5000'e düşer düşmez cinin "Savunmacı" becerisini kullanmanız gerekir, ardından ayakta durmaya ve eczaneyi kullanmaya devam edin. Daha sonra sağlığınız yaklaşık %20 oranında düştüğünde Light Chi Flash'ı kullanmanız gerekir. İşte bu, başka önlem yok ama belirtilen önlemlerle hayatta kalmak mümkün değilse o zaman baştan yani ilk odadan başlamanız gerekecek.

22 numaralı odanın tamamen aynısı. Aynı sorun, aynı çözümler. Yani bu odada 1 dakikada 5 mob öldürmeniz gerekiyor. Öldürülen her mafya için 1 mistik işaret alabilirsiniz. Veya görevi tamamlayamazsınız, ancak bir sonraki odaya gitmek için bir küp alırsınız.

Oda, görevi NPC'den almanız ve 5 dakika beklemeniz gereken bir hapishanedir, ardından bir sonraki odaya gitmek için envanterinizde bir küp görünecektir.

Oda, oda 21 ile aynıdır. Ayrıca iki dakika içinde iki belirli çeteyi (karakter seviyesine göre belirlenir) öldürmeniz gerekir. Bu oda, çetelerin karmaşıklığı açısından 21'den pek farklı değil, dolayısıyla aynı taktikleri kullanabilirsiniz.

Başka bir PvP odası, yani 14'ün aynısı. Sadece odanın ortasında duran boss, bu odada 14 numaralı odadaki boss'tan daha fazla hasar verir.

Bir kurt adam için taktikler aynıdır (14 numaralı odanın açıklamasına bakın).

Bu oda 12 numaralı odanın aynısıdır. Yani burada da 50/50 olasılıkla şanslı bir kura (oyuncuyu 41 numaralı odaya atar) veya şanssız bir kura (oyuncuyu 32 numaralı odaya atar) düşer.

Görevin 10 sandık kazmak olduğu bir oda. Yani oda 2 numaralı odaya benziyor, sadece ikinci odada 5 sandık kazmak gerekiyordu.

Odada konuşmanız gereken bir NPC var. Yan odaya geçecek bir küp ve içinden aşağıdaki eşyaların düşebileceği bir hediye kutusu alabilmek için 200 bin jeton ister:

3 Ölümsüz Taş (%60)

10 Zar Bileti (%20)

2 Küp Güç Kartı (%14)

1 Küp Kahraman Kartı (%5)

1 Küp Aristokrat Kartı (%1)

25 numaralı odayla aynı zorluktaki bir oda ama biraz daha zor. Bu odada da çok sayıda tuzak var ama bunlara ek olarak odanın içinde hızla koşan çeteler de var. Bir mafya bir karaktere yaklaştığında karakteri hemen öldürür ve oyuncu ilk odaya geri döner. Taktikler aslında o kadar da karmaşık değil. Sonuçta, tuzaklar arasında küçük bir mesafe var - içinde durup geçen kalabalığı bekleyebileceğiniz, zarar vermeyen bir bölge. Şahsen bu oda benim için herhangi bir zorluk yaratmadı ama bazen hatalar oluyor ve sonra her şey yeniden oluyor. Ama kim bilir belki bir dahaki sefere daha başarılı olur.

Bu oda 24 ile aynı. Görev kesinlikle aynı. 5, 20 veya 100 sandık kazmanız gerekiyor. Sayı, odayı daha önce ziyaret eden oyuncu tarafından belirlenir.

Bu odada bir NPC'den görev almanız, 100 bin jeton ödemeniz ve 10 sandık kazmanız gerekiyor. 10 sandık topladıktan sonra, görev otomatik olarak tamamlanacak ve envanterinizde bir sonraki odaya geçiş için bir küp ve içinden bir küp kötü adam kartı (% 98) veya bir küp aristokrat kartının (% 2) bulunduğu bir platin kutu görünecektir. ) düşebilir.

Bu çok ilginç bir oda. İlginçtir ki, görevin tamamlanması mümkün olsa bile, bunun yalnızca çok küçük bir grup insan tarafından yapılmış olması. Bu odada üç kişilik bir grup toplamanız gerekiyor ve aynı grup bu odada da bulunmalıdır. Grubu topladıktan sonra liderinin görevi odanın ortasında duran NPC'den alması gerekiyor, ancak o zaman grubun tüm üyeleri onları sonraki odalara aktaran küpleri alacak. Alternatif yol ise zarlar için NPC'ye 10 kupon ödemektir (Ben her zaman sadece bu yöntemi kullandım, ilki asla başarılı olamadım).

Bir dakika içinde NPC'ye yaklaşmanız, görevi almanız ve NPC'nin etrafında duran tüm mobları öldürmeniz gerekiyor. Öldürülen her mafya için oyuncu bir Gizemli İşaret alacaktır. Bu görevi 24 saatte bir tamamlayabilirsiniz. Veya bir sonraki odaya geçmek için hemen NPC'den bir küp alabilirsiniz.

Oda 16 numaralı odanın aynısıdır. Bunda da 4 boss var. Geçmek için patronlardan birini öldürmeniz veya NPC'ye zar için 10 kupon ödemeniz gerekir. Bu odanın 16'dan farkı buradaki bossların daha güçlü olması yani özelliklerinin oldukça yüksek olmasıdır.

Not:

En iyi seçenek geçiş için ödeme yapmak olacaktır, ancak odada zaten başka oyuncular varsa, o zaman 10 kupon harcamamak için bir gruba katılabilir ve grup olarak patronu öldürebilirsiniz.

10 ile aynı oda. NPC'den görevi aldıktan sonra 50. odaya gitmeniz ve 10 dakika içinde görevi oradaki NPC'ye devretmeniz gerekiyor. 10 dakika içinde başaramazsanız oyuncu ilk odaya atılacaktır.

Not:

Yan odalar konusunda umutsuzluğa kapılmayın. Şanssız olsanız ve diğer NPC'ler küpler dağıtsa bile, yine de geçmeye değer.

Odada, zar veren bir NPC'nin ortaya çıkması için öldürülmesi gereken bir patron var. Patronun canlılığı fazla değil ama savunması yüksek. Patronun saldırısı yüksek olmadığı için sınıflardan herhangi biriyle tek başınıza başa çıkabilirsiniz. Tek sorun bu patronu öldürmek için harcanması gereken zamandır.

Özellikle basit bir oda değil. Odanın ortasında görevi almanız gereken bir NPC var. Görev 10 kart toplamanızı gerektiriyor. Başlangıçta envanterinizde 9 kart olacak, onuncuyu bulmanız gerekiyor. Bu onuncu kartı satın alabileceğiniz odada mutlaka birkaç oyuncu tüccarı olacaktır. Tüccar yoksa ilk odaya ışınlanıp tekrar geçmeniz gerekecek.

Bu odada görevi almanız gereken bir NPC var. Görevden hemen sonra oyuncu ayrı bir odaya aktarılacak ve burada 100 saniye beklemesi gerekecek. Oda kesinlikle oda 9 ve 30'a benzer.

Kurt adam:

Taktikler 9. ve 30. odadakilerle aynı. Odaya girmeden önce her şeyin hazır olması gerekir: eczane geri dönmez ve kullanıma uygun yuvalara yerleştirilir, hayati enerji ve büyülü enerji sonuna kadar doldurulur, rahip buffları (çok arzu edilir) olmalı, kendi buff'ları gereklidir, günlük "Bekleme" görevini tamamlayarak aldığınız öğeyi kullanmalısınız. Girdikten sonra, köşeye koşmanız, canları geri yüklemek için bir teneke kutu kullanarak, tüm ağırlaştırılmış çeteleri öldürmeniz, "Karanlık Perdesi" becerisini kullanmanız, hayatları geri yüklemek için teneke kutuları kullanmayı aktif olarak hatırlamanız ve ardından "Işık Parlaması" becerisini kullanmanız gerekir. Chi”nin yaşam ölçeği 2-3 bine düştüğünde cinin “Savunma” becerisini kullanmanız ve ardından durup canları geri getirmek için tenekeleri kullanmanız gerekir. (Bu taktikle bu odada kalmayı başarıyorum ve 50'den 1000'e kadar, yani kritik ama gerçek bir canlılıkla çıkıyorum).

Bu odadaki NPC'den görevi aldıktan sonra 15 sandık kazmanız gerekiyor, ardından envanterinizde bir küp belirerek sizi bir sonraki odaya aktaracaksınız.

Odada çevresinde çetelerin olduğu bir NPC var. Görevi alıp çeteleri öldürmeniz gerekiyor. Göreve 2 dakika verilir, yani belirli sayıda çeteyi öldürmeniz ve görevi NPC'ye devretmek için zamanınız olması gerekir. Öldürülen her mob için 5 bin deneyim veriyorlar. Görevi zamanında tamamlayamazsanız oyuncu ilk odaya aktarılacaktır.

Bir NPC ile konuşmanız ve oyuncunun seçimine göre belirli bir ödül almanız gereken son oda. Özel ekipman yerine düzenli bir ödül seçmek en iyisidir. Çünkü olağan ödül şunları verir: bir ödül kutusu, beceri kitabı oluşturmak için bir sayfa ve 1k deneyim. Ve eğer bir ekipman ödülü seçerseniz, oyuncuya geçici bir silah verilecek.

Aşağıda, pasajına odaklandığım kişisel karakterim hakkında bilgiler yer almaktadır. Oyun farklı bir karakterle, örneğin farklı bir sınıfta geçiyorsa, o zaman geçiş benimkinden farklı olacaktır, ancak görevlerin temeli herkes için aynıdır. Buna göre karakter ne kadar güçlü olursa Kader Küpünü geçmek o kadar kolay olur çünkü testler belirli bir seviyeye göre tasarlanmamıştır.

Teçhizat:

Özellikler:

Daha fazla netlik sağlamak için hesap makinesinde oluşturulan karakter modelimin bir sayfasını ekliyorum:

Kader Küpü'nü tamamlarken şans da yüzünüze gülsün.

İşte Perfect World oyununda kader küpü için en iyi rehberlerden biri. Kılavuz, en son oyun güncellemeleri dikkate alınarak yazılmıştır.

Karakteriniz 40. seviyeye ulaştıysa ve aşağıdaki öğelere sahipseniz Kader Küpü'ne girebilirsiniz:
1. — Test işareti. Test işareti günde bir kez alınabilir. Bu işaretler sınırsız bir süre boyunca biriktirilebilir, bir envanterde ve bir bankada saklanabilir. Ancak “küp harf” maddesi olmadan küpün üzerinden günde yalnızca bir kez geçebilirsiniz.
2. — Zar kuponları.

İşaret, NPC Kurt Yavrusu ve yönetici Zu Long tarafından günde bir kez verilir. Irkların şehirlerinde, Düşler Limanı'nda, Origins şehrinde, Origins şehrinin güneybatı ve güneydoğusunda bulunurlar.

Kuponlar Gizemli İşaretler veya Ölümsüz Taşlar için elde edilebilir. İşaretler ve taşlar, Mistik Tüccarlar ve Küp Işınlanma Ustaları ile veya Kader Fırınında sırasıyla 1'e 2 oranında değiştirilir. Işınlanma Ustaları da bunları her biri 200.000 yuan'a satıyor.

Testleri başarıyla geçmek için aşağıdaki öğeleri almanız önerilir:
1. Yuan. Ücretli odalar geçmenize yardımcı olacaktır; yanınıza yaklaşık 500.000 tutarında bir miktar almanız önerilir.
2. Küp güç haritası. Küp piyangosunun 14, 18, 34, 46 ve 47 numaralı odalarını ve birkaç odasını tamamlamanız gerekecek.
3. HP ve MP kutuları. Hayatta kalma odalarında, pvp odalarında ve bazı canavarlara karşı ihtiyaç duyulacaktır.
4. Küpün yöneticilerinden mektup. Tekrar sınava girme hakkı verir. Bunu Şafak Ordusu fraksiyonundan 20 beceri karşılığında alabilirsiniz (5.000 prestij gerektirir) veya Posta Kutusunda 8 Göksel Mühür ile takas edebilirsiniz.

Kader Küpü'ne günün herhangi bir saatinde Kurt Yavrusu veya Yönetici Zu Long aracılığıyla girebilirsiniz. Küp yöneticilerinden bir mektup olmadan testler yalnızca günde bir kez tamamlanabilir.

Küpte 50 oda bulunmaktadır. Bunlar arasında ilerlemek için, görevleri tamamladıktan sonra otomatik olarak verilecek zarlar kullanılır. İçinde 1'den 6'ya kadar sayıların olduğu bir zar alacaksınız. Zarı aldığınızda hangi sayı görünürse, üzerine sağ tıkladıktan sonra o sayı kadar oda ileri gideceksiniz. Kendinizi yan odada bulduğunuzda, ışınlanma ustasından görevi alın (oda başına 1 adet Sihirli Zar ve Zar Biletine ihtiyacınız olacak) ve tamamlayın. İstisnalar - 6, 14, 34, 45 oda - görevler bunlarda otomatik olarak alınır.

Geçişi başlatmak için salonun ortasındaki oda 1'deki NPC Işınlanma Ustası ile konuşmanız ve Magic Cube of Fate'i almanız gerekir. Mektupla giderseniz küpü aynı odanın köşesindeki Sekreter Küpünden (250.700) alabilirsiniz. Küpü aldıktan sonra geçmeye başlayabiliriz.

Kader Küpünün İzlenecek Yolu

Aşağıda küpün her odasının bir özetini bulabilirsiniz.

1. Başlatın. Adım adım ilerlemenin başladığı yer burasıdır. Karakter ölürse veya testi geçemezse kendini tekrar bu odada bulur.

2. Bal arayın. Işınlanma ustası sizden kendisine sandıklarda bulunan 5 kap bal getirmenizi isteyecek.

3. Mezbaha. Bu odada haydutlarla savaşmanız gerekecek. Ancak usta sizden yalnızca belirli beş tanesini öldürmenizi isteyecektir ve bu doğrudan karakterin seviyesine bağlıdır:

  • 40-49 — Kaderin genç haydutu (seviye 45);
  • 50-59 — Kaderin yetişkin haydutu (seviye 55);
  • 60-69 — Tecrübeli kader haydutu (seviye 65);
  • 70-79 — Kaderin haydutlarının lideri (seviye 75);
  • 80-89 — Kader haydutlarının Atamanı (seviye 85);
  • 90+ - Kıyamet Haydutlarının Lideri (seviye 95).

4. Taşla savaşın. Odada duran on taş mezar taşını (kader kalıntıları) yok etmek gerekiyor.

5. Ateşböcekleri. Dikkat testi. Üç renkli ateşböcekleri odanın içinde uçuyor; onları saymanız ve ışınlanma ustasına doğru cevabı vermeniz gerekiyor. Başarısız olursanız kendinizi ilk odada bulacaksınız.

6. Kötü canavar. Korkunç bir canavarla yüz yüze boş bir odada görüneceksiniz. Onu yendiğinizde usta saklandığı yerden çıkacak ve size bir zar verecek.

7. İşitme testi. Bu odada büyük bok böceklerini geçerek ışınlanma ustasına ulaşmanız gerekiyor. Çoğu size hiç dikkat etmeyecek, ancak bazıları yaklaşırken tıslamaya başlayacak, onlardan kaçınmak daha iyidir. Soldaki odanın etrafında koşun.

8. Şans testi. Ustaya 100.000 ödeyerek sandıkları açacaksınız. İçlerinde kuponlar bulacaksınız. On parça aldığınızda, bunlar altın bir kutuyla değiştirilecek. İçinde ya bir milyon değerindeki kahraman Küp kartı ya da bir jeton değerindeki kötü adam Küp kartı yer alacak.

9. Yüz saniye. Işınlanma ustasıyla konuştuktan sonra sizi tehlikeli canavarların yaşadığı bir odaya gönderecek. Oyuncunun görevi yüz saniye boyunca hayatta kalmaktır. Çevrenin etrafında koşuyoruz, bankalar veya becerilerle iyileşiyoruz. Başarılı olursak bir zar alırız ve bir sonraki seviyeye geçeriz.

10. Sürpriz. Işınlanma ustası envanterimize bir bomba atacak. Sadece 17-20 numaralı odaların sahibi onu kaldırmanıza yardımcı olacaktır, ancak 10 dakika içinde oraya varmanız gerekiyor.

11. Zindan. Buraya gelirseniz devam etmek için 3 dakika beklemeniz gerekecek.

12. Çok. Usta kura çekmeyi teklif edecek. Şansınız gülerse dört oda ileri gidin, değilse zindana gidin.

13. Arkadaşlık testi. Burada beş kişilik bir grup toplayıp ustayla konuşmanız veya üç bilet ödeyip yolunuza devam etmeniz gerekiyor.

14. Çalın. Bu test sırasında geçiş hakkı için diğer oyuncularla mücadele etmeniz gerekecek ve yeterince güçlü değilseniz bunun karşılığını da alabilirsiniz.

15. Avcılık. Burada ya hayvanları bir dakika içinde öldürüp ödül olarak gizemli işaretler alırsınız ya da yolunuza devam edersiniz. Çeteleri öldürme görevi günde bir kez tamamlanabilir.

16. Şeytan Muhafızı. Geçmek için müthiş şeytanı öldürürüz ya da üç kuponla ödeme yaparız.

17. Kahramanlar ve kötü adamlar. Şans sınavına benzer.

18. Onuncu kart. On karttan dokuzunu hemen odaya alıyoruz. Onuncuyu birinci odadaki bayilerden satın alabilir veya bir küp güç kartı karşılığında ışınlanma ustasından yapabilirsiniz.

19. Kaderin hediyesi. Efendi seni bir soyguncu sanacak ve borcunu beş kuponla ödeyecek.

20. Kahramanlar ve kötü adamlar. Yine berabere kaldık. Şanslıysanız beş oda ileri gidecek veya 18 numaralı odaya döneceksiniz.

21. İki dakika. 2 dakika içinde iki belirli canavarı öldürmeniz gerekiyor. Seviyeye bağlıdır:

22. Avcılık. 15 numaraya benzer bir oda. Bir dakika içinde çeteleri öldürün veya devam edin.

23. Ağır iş. Burada hükümlüyü öldürerek kaçmasını engellemeliyiz. Bunlardan biri diğerlerinden daha zayıftır.

24. Bayrak yarışı. Usta sizden sandıklardan 5, 20 veya 100 adet Küp suçlu kartını çıkarmanızı isteyecektir. Daha sonra bir sonrakinin ne kadar kazacağını seçersiniz.

25. Tuzaklar. Odanın her yerinde tuzaklar var. Geçmek için tüm odayı geçtikten sonra ustayla konuşmanız yeterli.

26. Kalıntılar. Odanın ortasında bir böceğin koruduğu sandıklar var; onlardan beş kutsal emanet almanız gerekiyor. Böceğe uzaktan saldırın ve köşeye koşun, yaklaşana kadar bekleyin, ardından o sürünürken sandıkları toplayın.

27. Tıslama. Görev İşitme Testine benzer ancak geçme garantisi yoktur. Bir adıma geçiyoruz ve bok böceklerini dinliyoruz.

Mavi toplar için:
1. 13, 14 veya 15. seçeneği sunarlarsa cevap 14 olur.
2. 14, 13 veya 12, cevap 12.
3. 11, 10 veya 12, cevap 12.
4. 09, 14 veya 12, cevap 12.
5. 08, 12 veya 11, cevap 11.
6.09, 10 veya 11, cevap 11.

Beyaz Toplar İçin:
1. 10, 09 veya 11. cevap 11.
2. 10, 08 veya 11, cevap 10.
3. 10, 08 veya 09, cevap 10.
4. 11, 10 veya 09, cevap 11.

Kırmızı toplar için:
1. 14, 13 veya 12, cevap 12

29. Gerçek katliam. Usta sizden oyuncunun seviyesine bağlı olarak 5 pengueni öldürmenizi isteyecektir:

  • 40-49 — Kader penguen civciv (seviye 45);
  • 50-59 — Kaderin yetişkin pengueni (seviye 55);
  • 60-69 — Kaderin yaşlı pengueni (seviye 65);
  • 70-79 — Büyük kader pengueni (seviye 75);
  • 80-89 — Kaderin kraliyet pengueni (seviye 85);
  • 90+ - Kaderin İmparator Pengueni (seviye 95).

30. Yeni yüz saniye. Işınlanma ustasıyla konuştuktan sonra sizi tehlikeli canavarların yaşadığı bir odaya gönderecek. Oyuncunun görevi yüz saniye boyunca hayatta kalmaktır. Çevrenin etrafında koşuyoruz, bankalar veya becerilerle iyileşiyoruz. Başarılı olursak bir zar alırız ve bir sonraki seviyeye geçeriz.

31. Avcılık. Burada ya hayvanları bir dakika içinde öldürüp ödül olarak gizemli işaretler alırsınız ya da yolunuza devam edersiniz. Çeteleri öldürme görevi günde bir kez tamamlanabilir.

32. Hapishane. Buraya gelirseniz devam etmek için 5 dakika beklemeniz gerekecek.

33. İki cinayet. İki Kader Takipçisini 2 dakika içinde öldür.

  • 40-49 — Kaderin genç takipçisi (seviye 45);
  • 50-59 — Kaderin yetişkin takipçisi (seviye 55);
  • 60-69 — Kaderin deneyimli takipçisi (seviye 65);
  • 70-79 — Kaderin genç bekçisi (seviye 75);
  • 80-89 — Kaderin Yetişkin Bekçisi (seviye 85);
  • 90+ - Kaderin deneyimli bekçisi (seviye 95).

34. Arena. Bu test sırasında geçiş hakkı için diğer oyuncularla mücadele etmeniz gerekecek ve yeterince güçlü değilseniz bunun karşılığını da alabilirsiniz.

35. Hedef yeniden bölünür. Kura çekeriz, başarılı olursak 6 oda ileri gideriz, olmazsa hapse gireriz.

36. Mead. Usta yine sizden ona bu sefer 10 kap bal getirmenizi isteyecek.

37. Avcılık. 200.000 karşılığında ustadan faydalı eşyalar veya yuan içeren bir paket satın alıyoruz.

38. Tuzak. Odanın her yerinde tuzaklar var. Geçmek için tüm odayı geçtikten sonra ustayla konuşmanız yeterli. Bu sefer etrafta dolaşan ve öldüren böcekler var. Duvar boyunca dikkatlice koşmanız tavsiye edilir.

39. İkinci röle. Usta sizden sandıklardan 5, 20 veya 100 adet Küp suçlu kartını çıkarmanızı isteyecektir. Daha sonra bir sonrakinin ne kadar kazacağını seçersiniz.

40. İki kart. 8 numaralı odanın şans testine benzer ama bu sefer aristokrat kartı alma şansı var.

41. Dostluk. Burada üç kişilik bir grup toplayıp ustayla konuşmanız veya on kupon ödeyip yolunuza devam etmeniz gerekiyor.

42. Avcılık. Çetelerin öldürülmesi için benzer bir oda.

43. Kıç koruması. Oda 16'ya benzer. Yalnızca iblis daha güçlüdür ve ödemesi daha pahalıdır - 10 kupon.

44. Şaka. Yine envanterimize bomba atacaklar. 10 dakika içinde 50 numaralı odanın sahibine ulaşmanız gerekiyor.

45. Kötü canavar. Korkunç bir canavarla yüz yüze boş bir odada görüneceksiniz. Onu yendiğinizde usta saklandığı yerden çıkacak ve size bir zar verecek.

46. ​​​​On kart. On karttan dokuzunu hemen odaya alıyoruz. Onuncuyu birinci odadaki bayilerden satın alabilir veya iki küp güç kartı için ışınlanma ustasından yapabilirsiniz.

47. Son yüz saniye. Oyuncunun görevi yine 100 saniye dayanmaktır; ayrıca 8 küp güç kartı da ödeyebilirsiniz.

48. Bal ilacı. Hasta ustaya yardım edin ve ilk yardım çantalarından 15 hap çıkarın.

49. Kupalar. Çeteleri öldürmek ve görevi teslim etmek için size iki dakika verilir, bu durumda reddetmemelisiniz, aksi takdirde usta sizi ilk odaya geri gönderecektir.

50. Bitir. Sen yaptın. Ödülünüzü kaderin elçisinden alın. Ödev bir önceki saatten 24 saat sonra teslim edilebilir.

Küpü tamamlama ödülü

Oyunun modern versiyonundaki küp gezileri, esas olarak karakterinizin seviyesini yükseltirken ilgi çekicidir.

Küpü tamamlamanın ödülü temel olarak aşağıdaki gibidir:

  • Tecrübe ve ruh;
  • Madeni paralar (eğer şanslıysanız onları da harcarsınız);
  • Mücevher toplamaya yönelik eşyalar (buna değmez).