الهجرة

خريطة الحلوف هنا. خريطة الحلوف. وحدات مدفعية ذاتية الدفع

سنخبرك في هذا الموضوع عن كيفية التصرف على خريطة الحلوف في إحدى الألعاب عبر الإنترنت. لتسهيل الشرح، سنرسم تكتيكات مختلفة على الخريطة.

توضح هذه الخريطة الطرق التي يجب أن يسلكها فريقك.

أولاً، خذ بعين الاعتبار المسار المشار إليه بالأسهم الحمراء. هذا الطريق مخصص بشكل أساسي للدبابات المتوسطة والخفيفة. إذا وصلت إلى نقطة النهاية، فيمكنك تسليط الضوء على العدو واتخاذ موقف مناسب لمزيد من الهجوم.

الطريق ل الدبابات الخفيفةو الدبابات المتوسطة. المهمة الرئيسية للدبابات الخفيفة هي اكتشاف العدو. عند نقطة نهاية الطريق الأصفر، يمكنك بسهولة اكتشاف دبابات العدو ومدمرات الدبابات التي لجأت إلى سفح الجبل. بعد أن وصلت إلى نقطة نهاية الطريق الأصفر، واصل التحرك نحو قاعدة العدو، لأن الدبابة الخفيفة لا يمكنها التوقف وإلا سيتم تدميرها من قبل الأعداء. تستخدم الدبابات المتوسطة هذا الطريق بشكل أساسي عندما لا يكون لدى الفريق دبابات خفيفة أو عندما تكون هناك معارك عالية المستوى.

طريق الأغلبية محدد باللون الأخضر. الحبالبالطبع يمكن أن تأتي هنا الدبابات المتوسطة ومدمرات الدبابات. العديد من اللاعبين في لعبة العمل عالم الدباباتربما لاحظت أكثر من مرة أنه في الإحداثيات A2 و A3 عادة ما تكون هناك دائمًا معارك طويلة مع العديد من الدبابات.

تشير الدوائر الزرقاء في اللعبة إلى المواقع الرئيسية سلاح المدفعية. غالبًا ما تطلق المدفعية النار على المعارضين من هذه الأماكن.

أيضا، لا تنسى الجمعة ساو. يمكن أن تكون هذه السيارات الموجودة على هذه الخريطة خطيرة للغاية. تم تحديد المواقع الرئيسية لمدمرات الدبابات بدوائر حمراء.

خريطة الحلوف مثيرة للاهتمام ومبتكرة للغاية، ولكن يجب أن تتذكر دائمًا أنه إذا لم تتخذ مواقع مفيدة، فمن المرجح أن تخسر.

لا تحظى تكتيكات الاندفاع بشعبية خاصة على هذه الخريطة نظرًا لحقيقة أن الدبابات الموجودة على كلا الجانبين تحتاج إلى التغلب على ارتفاع كبير، وتستغرق هذه العملية الكثير من الوقت. وبالتالي، في حين أن جميع الدبابات تتسلق التل، فإن خصومهم ينتظرونها بالفعل ويستعدون للدفاع.

نلفت انتباهكم اليوم إلى مراجعة تكتيكية لخريطة الحلوف.

كان ظهور أول خريطة أفريقية في عالم الدبابات - الحلوف - بمثابة إعادة تفكير كاملة في السمات المعتادة للدبابات، حيث كان لا بد من استخدامها الآن بطريقة جديدة بسبب تفرد الخريطة الجديدة وميزاتها التكتيكية، الذي لم يواجهه أحد من قبل. وهذا بدوره كشف عن قدرات في الدبابات لم تكن تؤخذ على محمل الجد من قبل. ومع ذلك، فقد حققت الخريطة المشرقة والفريدة من نوعها نجاحًا كبيرًا مع اللاعبين، حيث جمعت بين أفضل الخرائط السابقة والتقلبات المدروسة جيدًا من التفكير الجديد للمطورين. مع إدخال أنواع جديدة من المعارك في اللعبة، حيث تفقد رؤوس الجسور الرئيسية أهميتها، وتفسح المجال أمام تلك الثانوية سابقًا، بدأ الحلوف، الملتحي بالفعل اليوم، في الغليان بحياة جديدة. كل هذا سيتم مناقشته في الفقرات التالية.

المواقف والاتجاهات الرئيسية.

على غرار القتال القياسي، تحتفظ المواقع الدفاعية في المركز على كل جانب (2,3,4 أحمر و3,4 أخضر) بنفس القيمة كما كانت من قبل. توجد هنا دبابات ودبابات القناصة، لأن المفتاح الرئيسي لفتح إمكاناتها هو المسافة. لا تزال هذه المواقع تغطي الجزء الأوسط بأكمله من الخريطة، بالإضافة إلى جزء من منطقة المياه. لا يزالون عرضة للضوء إذا لم يختبئوا خلف التلال في الوقت المناسب.

الانطباعات الأولى للاعبين عن التكتيكات الأكثر قبولًا في المعركة القادمة لا تعني بأي حال من الأحوال محاولة فورية للاستيلاء على قاعدة. على العكس من ذلك، يمكن وصفهم بعبارة "أنا جالس في الأدغال وأنتظر البطل".

نظرًا لأن هناك الآن قاعدة واحدة، والمكان الذي تجري حوله الأحداث الرئيسية هو أيضًا واحد، فقد حظيت المواضع 1.2 للخضر و1.5 للأحمر بأهمية أكبر بكثير. يتميز الوضع 2 باللون الأخضر بمزيج من الرؤية الجيدة للمقتربات من القاعدة من جانب العدو ووجود غطاء قوي على شكل كتلة حجرية. وبالتالي، فإن الخزان العلوي المزود بأنبوب استريو موجود فيه، بالمعنى الكامل للكلمة، قادر على تدمير أي عدو تقريبًا يسافر عبر المركز، حتى قبل أن يصل إلى القاعدة. بالمناسبة، يوجد في منتصف القاعدة حجر يمكنه تغطية الخزان خلفه، بحيث يتعين على كل جانب مغادرة ملجأه لكسر الالتقاط. غابة الشجيرات ، بالإضافة إلى تمويه PT المضخّم ، ستصبح موتًا للعدو من العدم. ومع ذلك، عليك أن تحاول تدمير العدو قبل أن يتمكن من الاختباء خلف حجر في القاعدة والبدء في الالتقاط. ثم سوف تضطر إلى المخاطرة.

يعتبر الموضع الأخضر 1 ذا صلة جزئيًا في هذه الحالة، نظرًا لوجوده في الغطاء، فإنه يفتح جزئيًا منظرًا للمنطقة الموجودة على الجانب الآخر من الحجر حيث يوجد العدو. لإغرائه بالخروج من هناك، من الضروري وجود تفاعل واضح بين الدبابة الموجودة في الموقع الأخضر 1 والمدفعية المتحالفة. نظرًا لأنه بمجرد أن تتمكن الدبابة الموجودة في الوضع الأخضر 1 من استخدام نيرانها لإزاحة دبابة العدو من خلف الحجر على مسافة كافية لإصابة دقيقة بالمدفعية، فيجب عليها إطلاق رصاصة على الفور.

مماثلة في المهام للمواضع 1، 2 للخضر، هناك المواضع 1، 5 للأحمر. وهذه الاختلافات القليلة بسبب المناظر الطبيعية وموقعها هي السبب وراء بعض الاختلافات في تكتيكات استخدامها. وبالتالي، فإن دبابة واحدة تقع في الوضع الأحمر قادرة على اكتشاف العدو ليس فقط عندما يقترب من القاعدة، ولكن أيضًا في كمين على الجانب الآخر. وبالتالي، فإن دبابة واحدة فقط قادرة على إضاءة مساحة كبيرة، مما يسمح باستخدام المزيد من الأسلحة في الوقت المناسب.

يعمل الموضع الأحمر 5 على توفير الدعم الناري عند إطلاق النار على الأعداء الذين يتم رصدهم من الموضع 1. نظرًا لأنه في الموضع 1، فإن الخيار الإلزامي هو أن يكون لديك برج (يبرز بشكل أقل مع وجود الهيكل على مقربة من القاعدة). ومع ذلك، فإن القاعدة نفسها غير مرئية من هذا الموضع، ولكن من خلال وضع نفسك على منحدر، ستحمي نفسك بشكل أو بآخر من المدفعية. كما أن الموقع 5 مخصص لدعم الدبابات التي تقاتل من أجل السيطرة على الجبل.

وبالتالي، فإن انعكاس الموضعين الأحمر والأخضر في هذه المناطق يحدد أنهما يقيدان بعضهما البعض بشكل متبادل ويحاولان تدمير بعضهما البعض، اعتمادًا على عمل LT في كلا الفريقين.

لكن الموقع الرئيسي، الذي في البداية ليس ملكًا لأحد ويجب النضال من أجله، هو الموقع على الجبل (دائرة صفراء بها صليب). غالبًا ما يكون اتخاذ هذا الموقف هو الذي يؤدي إلى النصر في المعركة القادمة في الحلوف. يتم تسهيل ذلك من خلال عدة عوامل: أولاً، من الجبل يمكنك تقريبًا هزيمة الاستيلاء على القاعدة دون عقاب، نظرًا لأن سلاسل الجبال السميكة ستوفر لك المأوى ليس فقط من نيران الكمائن الحمراء والخضراء، ولكن أيضًا من المدفعية، إذا تم وضعها بشكل صحيح. للقيام بذلك، عليك أن تفهم تقريبًا الموقع الأكثر احتمالاً للمدفعية، وبعد أن تقدر تقريبًا مسار رحلة "الحقيبة"، قم بالاحتماء خلف التل في الأعلى حتى لا تبرز بعيدًا عن منحدرها وترتفع فوق الخزان، وبالتالي تغطيته قليلاً من الأعلى. نظرًا لأن الشريحة ذات أهمية أساسية في التحكم في القاعدة، فإن تصادمات TT تحدث هنا بشكل أساسي. من الممكن أن يكون اختيار مسار TT قد تأثر بتكتيكات المعركة القياسية.

تختلف احتمالات الاندفاع من التل إلى الكمائن الحمراء والخضراء على جانبي القاعدة إلى حد ما. ويرجع ذلك إلى حقيقة أنه عند مهاجمة الخضر، عليك السفر لمسافة أكبر عبر الأرض المفتوحة تحت نيرانهم. وسوف يعمل المنحدر على تسوية زاوية التصويب العمودية لبندقيتك - ولن تتمكن ببساطة من إطلاق رصاصة ردًا على ذلك. يعد النزول من التل إلى القاعدة الحمراء أكثر واعدة، وذلك فقط لأن الدبابات الموجودة في الموقع 5 (إذا كانت لا تزال موجودة هناك) لن يكون لديها الوقت الكافي للتعامل معك في الوقت الذي تقترب فيه منها وتفرض عليك معركة مناورة. إذا تمكنت من تدمير قوات العدو عند الرقم 5، فسيفتح لك المسار إلى الجزء الخلفي من الموضع الأحمر 1 - الموضع الرئيسي للضوء السلبي. من خلال تشتيت انتباه العدو باللون الأحمر 1، فإنك تمنح دباباتك فرصة الاقتراب من القاعدة من هذا الجانب دون أن يتم اكتشافها.

إن نتيجة المواجهة على المياه لا تقل أهمية من وجهة نظر المبادرة الاستراتيجية. نظرًا لأن الفريق الذي يفوز هنا قادر على الذهاب إلى مؤخرة العدو، مما يؤدي إلى تعطيل تركيز نيرانه وتوزيع المسؤوليات في المعركة. باختصار، في ظل هذه الاضطرابات، من غير المرجح أن يتمكن العدو من أن يقرر بسرعة وبشكل صحيح من يحتاج إلى صد الهجمات من الخلف، ومن يحتاج إلى مواصلة الدفاع عن القاعدة. خلال هذا الوقت، يمكن لبعض الأعداء، الموجودين في كمين بالقاعدة على الجانب الآخر من الجبل، التسلل ليتم القبض عليهم دون أن يلاحظهم أحد.

في المعركة على الماء، لا يزال من المهم النزول إلى الماء نفسه وتسليط الضوء على العدو الموجود في الأعلى والمتمركز أسفل الجبل. تنطبق هذه المناورة على كلا الجانبين. والفرق الوحيد هو أنه مقارنة بالمعركة القياسية، فإن عدد الأسلحة هنا أقل بكثير، لأن المعارك الرئيسية تدور رحاها على الجانب الآخر من الخريطة.

ومع ذلك، على سبيل المثال، لا يتعين على الأخضر النزول إلى الماء، ولكن ببساطة ينتظر وصول الأعداء إلى مواقعهم من الأسفل على طول طريق أفعواني ضيق. العديد من الدبابات محمية بالصخور على طول حواف السربنتين، وهي قادرة على الحفاظ على هذا الاتجاه بفضل التركيز الضيق للنار والمنعطفات الحادة التي يتغلب عليها اللاعبون على مضض وبحذر. ليس لدى الحمر هنا تحصينات مماثلة ويضطرون إلى النزول إلى الماء. بهذه الطريقة لديك فرصة أفضل لعدم فقدان مركزك.

يعد الجزء المركزي، بسبب كثرة الشجيرات، مكانًا ممتازًا لضوء LT السلبي. بعد أن وصل إلى هناك أولاً، وبفضل سرعته، يستطيع LT المموه جيدًا التألق طوال المعركة بأكملها، ولن يتم اكتشافه إذا لم يتحرك. قليل من الناس سوف يخاطرون بالاقتراب منه بحثًا عن "اليراع" ، حيث سيتم تدميرهم بالتعرض فور مغادرة ملجأهم.

خاتمة:

وهكذا، فإن المعركة المقبلة على الحلوف تكشف الخريطة بطريقة جديدة، مع إعطاء أهمية قصوى للمواقف غير العادية وغير العملية حتى الآن. تتميز مواقع الكمائن الخضراء بالقرب من القاعدة بأن موقعًا واحدًا فقط قادر على إضاءة منطقة ضخمة، بينما يمكن للباقي التركيز على النار. لا تحتوي المواضع الخضراء على موضع متقدم واحد. ومع ذلك، عند الاستيلاء على جبل، فإن المواقع الحمراء المتقدمة هي التي يتم تطويقها من الخلف، في حين أن الاندفاع من الجبل إلى المواقع الخضراء غالبًا ما ينتهي بالفشل بسبب موقعها المفضل للدفاع. الجزء المركزي هو المكان الذي تعمل فيه LTs، مما يساعد في تدمير مواقع التقييد المتبادلة على كلا السلسلتين الجبليتين، مما يوفر ميزة لأحد الطرفين. يختلف الاصطدام بالمياه في المعركة المباشرة عن المعركة القياسية فقط في عدد الدبابات على كلا الجانبين. ومع ذلك، فإن الاختراق هنا والتطويق اللاحق غالبًا ما يؤدي إلى هزيمة الجانب الذي خسر المعركة على الماء.

الحلوف هذه خريطة مفتوحة إلى حد ما. بطاقة مناسبة الحلوفعلى عكس الخريطة لجميع فئات المركبات. فماذا يمكننا أن نقول عن هذه البطاقة؟ وهي في الأساس منطقة صحراوية بها قاع نهر جاف ولها قواعد تقع على تل، أو ببساطة، على تلال مميزة على الجانبين الجنوبي والشمالي. تحتوي الخريطة على أبعاد 1×1 كم (1000×1000 متر) ومستوى المعارك من 4 إلى 11.

يوجد في وسط الخريطة واد واسع توجد عليه الحجارة والنباتات الصغيرة المتنوعة. تقع قرية صغيرة ذات مباني هشة في مكان مناسب على الجانب الجنوبي. تعمل هذه المباني والتلال النادرة كمأوى من نيران العدو.

تذكر هذه النقاط الثلاث أدناه وحاول ألا تنساها.

  1. النزول إلى الوادي أمر خطير للغاية، خاصة إذا كنت تلعب بدبابة ثقيلة أو مدمرة دبابة.
  2. يجدر أخذ هذه الحقيقة في الاعتبار، لأنه لا يوجد عمليا طريق العودة.
  3. يتعرض الوادي لإطلاق النار من جميع الجهات، وغالبًا ما يستغرق الصعود إلى نقطة البداية وقتًا طويلاً جدًا، وهو أيضًا تحت النيران.

ومع ذلك، إذا كنت تلعب على دبابة متوسطة أو خفيفة، فهناك المزيد من الاختلافات في الاختيار، على سبيل المثال، يمكنك الذهاب إلى القرية وهناك يمكنك تسليط الضوء على الأعداء أو إطلاق النار عليهم بنجاح. خيار آخر هو الذهاب إلى الماء ومحاولة إطلاق النار على دبابات العدو الخفيفة والمتوسطة، والتي قد تذهب أيضًا إلى الوادي. في معظم المعارك، يقوم كلا الفريقين بالهجوم على جوانب مختلفة ويحاولان إطلاق النار على وسط الخريطة.

ما هي المهام الأكثر أهمية للناقلات على خريطة الحلوف؟

  • تتمثل مهمة الدبابات الخفيفة في الركوب على طول الوادي، ومسح الأعداء، وبالتالي إتاحة الفرصة للحلفاء لإطلاق النار على العدو الذي سيقود على طول المنحدر نحو الماء أو نحو التل على طول الخط A 3،4،5 أو على طول الخط المقابل E، F 1،2،3. ولا تنس أيضًا مدمرات الدبابات التي تحب الوقوف على التلال على كلا الجانبين.
  • مهمة الدبابات المتوسطة بعد بدء المعركة هي النزول إلى الوادي والتوجه نحو الماء ومحاولة إيقاف دبابات العدو. عادة، في حالة ناجحة، يفقد كلا الفريقين تقريبا جميع الدبابات التي ذهبت إلى الماء.
  • مهمة الدبابات الثقيلة هي احتلال المنطقة الجبلية على الخطوط A، B، C 1،2، 3 بأسرع ما يمكن، ثم التراجع أو الدفع في هذا الاتجاه.
  • مهمة مدمرات المدفعية ومدمرات الدبابات هي إطلاق النار على العدو على مسافات طويلة، والوقوف بالقرب من القاعدة على التلال والمنحدرات.

تأكد من إلقاء نظرة على الصورة أدناه للحصول على توجيهات إلى مواضع الانحناء على الخريطة وحاول الالتزام بها.

خريطة

قتال قياسي

مشاركة الاجتماع


أسطورة

وصف

يوجد في وسط الخريطة وادي واسع مليء بالصخور والنباتات الصغيرة. توفر الجبال العالية على جانبي الوادي العديد من مواقع إطلاق النار. وبغض النظر عن الطريق، سيواجه المهاجمون صعوبة في الصعود إلى معسكر العدو. الاسم في ملف تسجيل المعركة: الحلوف.

التكتيكات في معركة قياسية

تقع قواعد الفريق على هضابتين، يفصل بينهما واد كبير يمتد على طوله قاع متعرج لنهر جاف. جنوب المركز مباشرة توجد قرية صغيرة (مدينة) بها مباني طينية متداعية. هذه المنازل والصخور النادرة هي الملاجئ القليلة في الوادي، لذا فإن النزول إليها خطير للغاية. علاوة على ذلك، بالنسبة للمعدات التي سقطت، لا توجد عودة، لأن الصعود يستغرق الكثير من الوقت، والمنحدرات مغطاة جيدا. عادةً ما يدافع اللاعبون عن الوسط ويهاجمون على الأجنحة. الاتجاه الرئيسي للهجوم- إلى الجانب "جوركي"إلى الشمال (على طول الخطين الأول و أ). وتدور المواجهات الموضعية الرئيسية في هذا الاتجاه.

المواقف البسيطةتستخدم بشكل رئيسي من أجل:

  • ذكاء (خريطة الأراضي المنخفضة- الميدان، المدينة)؛
  • مواقف الحماية (سفوح التلال, رفوف);
  • وفي حالات أخرى، الذهاب خلف خطوط العدو (السفر عبرها). الطريقو ماء).


الدبابات الخفيفة

تنزل الدبابات الخفيفة إلى الوادي وتدور حوله مما يجبر العدو على الكشف عن نفسه وارتكاب الأخطاء أثناء ملاحقة الشظية. قاع النهر مناسب جدًا لهذا الغرض، حيث يخفي الخزان على أرضية الهيكل. في بعض الأحيان يتمكن الكشافة من القيادة إلى منطقة ميتة تحت منحدر العدو ويسببون له الكثير من المتاعب.

في هذه الخريطة، من الصعب للغاية المبالغة في تقدير دور الخزان الخفيف. ومن خلال اللعب بكفاءة على هذا النوع من المعدات، يمكنك قلب مجرى المعركة لصالحك. عند اللعب على LT، يُنصح بالبقاء في صفوفك حتى نهاية المعركة ومساعدة حلفائك على الفوز.

المهمة الرئيسية– “تسليط الضوء” على الممرات المؤدية إلى “غوركا” في الشمال لمدمرات الدبابات والمدافع ذاتية الدفع للحلفاء، والتي يجب إدخالها إلى أماكن مرور المعدات الثقيلة والمتوسطة. وبعد عبور العدو "نقاط العبور"، تتحرك الدبابة الخفيفة "لإلقاء الضوء" على مدمرات الدبابات الواقفة على المنحدرات. ولا تنس "مكافحة الضوء" من دبابات العدو الخفيفة، وإذا أمكن، "تدمير ضوء العدو".

اعتمادا على تكوين الفرق(لتر واحد أو أكثر في الفريق)، يمكنك "مشاركة" اتجاهات "الضوء" الأساسي و"الإضاءة الخلفية" بين بعضهما البعض.

لاستكمال المهام الموكلةفي بداية اللعبة، "تنزل" المركبات الخفيفة من التلال على طول منحدرات آمنة نسبيًا إلى الوادي إلى وسط الخريطة وتختار نقاط "التعرض" الملائمة. يمكنك "التألق" بالقرب من تلة (D4) أو في مدينة مدمرة (F6). أيضًا من القاعدة الجنوبية يمكنك "التألق" من J6 و J7 ولكن بحذر شديد ومن القاعدة الشمالية - النقطة G9. من الأفضل لعب LT على التلال من "خط الضوء" وحاول ألا تكون أول من يتعرض، وإلا يمكنك "الذهاب" بسرعة كبيرة إلى الحظيرة. إذا قام الحلفاء بمساعدتك "بقمع" الدفاع على سفوح الجبال والتلال، فيمكنك الصعود بعناية إلى قممها والذهاب خلف خطوط العدو، وفي نفس الوقت تدمير المدافع ذاتية الدفع.

للتنفيذ الناجح للمهام المعينة، تقنية ذات الأشعة فوق البنفسجية الجيدة والتمويه والرؤية والصورة الظلية الصغيرة مناسبة.

هام: نظرًا لأن النقاط "المميزة" معروفة وهي "نموذجية"، فيجب أن تكون حذرًا ومنتبهًا للغاية.

الدبابات المتوسطة

غالبًا ما تنطلق الدبابات المتوسطة في الماء منذ بداية المعركة - وهي منطقة صغيرة في الجنوب الشرقي. هذه التقنية معروفة ويمكن التنبؤ بها، لذلك نادراً ما تصل الدبابات المتجهة إلى الماء إلى وجهتها سالمة وبكامل قوتها. علاوة على ذلك، فإن الوصول إلى المنطقة الميتة ليس سوى المرحلة الأولى من الطريق. فالصعود ينطوي على مخاطر لا تقل، إن لم تكن أكثر، عن الهبوط.

دور الدبابات المتوسطة- دعم كل من الوحدات المهاجمة للحلفاء والمدافعين.

في البداية، ليس لدى STs العديد من الاتجاهات، تمامًا مثل LT. لدعم الحلفاء، يمكن لـ ST الدخول إلى "المنطقة الثقيلة" أو البقاء على سفوح التلال بالقرب من القاعدة لحماية "منطقة LT وAT" وربما مهاجمة هذه المناطق.

النزول إلى سفوح الجبل- هذه فكرة خطيرة للغاية، لأن ST أبطأ من LT، وأي "إضاءة" من العدو LT سوف "ترسلك" إلى الحظيرة. لا توجد عمليا مناطق آمنة في الأراضي المنخفضة.

من المنطقي النزول إلى الأراضي المنخفضة فقط إذا كان عدد مدمرات دبابات العدو صغيرًاأو غيابهم نهائيا أو أن الدفاع "مكسور" ويمكنك "الذهاب" خلف خطوط العدو وقمع بقاياهم.

الاتجاهات الرئيسية لتكنولوجيا ST:"المنطقة الثقيلة" (A1، C1، C2) أو الوقوف في قاعدة الدفاع (E2، F3، H4، J5). لدعم الهجوم، تكون السيارة مناسبة ذات درع أمامي جيد وألفا (على سبيل المثال، ob.430u)، مع دفاعات جوية جيدة (American ST). عند الدفاع - أي مركبة تتمتع برؤية جيدة ودقة وتنقل.

الدبابات الثقيلة

تتوزع الدبابات الثقيلة على الجبل وتتولى الدفاع أو الهجوم على طول الجهة التي يقع فيها التل. غالبًا ما تحدث المواجهة الموضعية في منطقة التل، لأنها تكون دائمًا تحت مراقبة المدفعية الدقيقة.

دور الدبابات الثقيلة على هذه الخريطة- قمع أي مقاومة للعدو في مناطق تمركزهم.

المعارك الرئيسيةتحدث في ما يسمى "منطقة الحبل" (A1، C1، C2). هذه مناوشات موضعية مطولة بين بعضها البعض. TT ليس لديها اتجاهات أخرى.

إن البقاء في الدفاع في القاعدة و "خسارة" دبابة واحدة يمكن أن تكون مفيدة "في المعركة" هو أمر غير منطقي على الأقل.

يجب أن نتذكر أن "المنطقة الثقيلة" تتعرض للقصف جيدًا بالمدافع ذاتية الدفع ومن الضروري "الاختباء" بعد الطلقة.

للحصول على لعبة مريحة على هذه الخريطةالدبابات الثقيلة المدرعة جيدًا ذات الأضرار العالية لمرة واحدة (Mause، Type 5، وما إلى ذلك) مناسبة.

منصات مدفعية ذاتية الدفع مضادة للدبابات

الخريطة عبارة عن "جنة" للمركبات المدمرة للدبابات.

الخريطة مثالية لمعظم مدمرات الدبابات، حيث أن المعركة تدور على مسافات طويلة. باستخدام "الضوء" المناسب من LT والموقع الذي اخترته، يمكنك مساعدة حلفائك بشكل فعال في تدمير "دفاع" العدو وتوفير "الممر" إلى الخلف.

ولكن يجب أن نتذكرأن جميع مواقع مدمرات الدبابات مفتوحة وتقع على "شرفات" التلال وعند "إشعالها" من دبابات العدو يمكنك "الذهاب" بسهولة إلى الحظيرة.

مواقف لمدمرات الدبابات- هذه هي الشرفات عند النقاط E2 وF3 وG3 وH4 وJ6 (القاعدة السفلية) وشرفات عند النقاط B6 وC6 وD7 وE8 (القاعدة العلوية).

المعدات التي يجب أن تمتلكها:شبكة القناع وأنبوب الاستريو أمر لا بد منه.

ملحوظة:إذا ذهبت إلى المعركة على مدمرة دبابة مدرعة بشكل جيد (على سبيل المثال، Jag. Pz E100)، فيمكنك مساعدة الدبابات المتحالفة في "المنطقة الثقيلة". ولا تنس الأضرار المحتملة الناجمة عن المدافع ذاتية الدفع - لذا فإن الوقوف عند نقطة ما أمر محفوف بالمخاطر.

وحدات مدفعية ذاتية الدفع

تعتبر الحلوف من أكثر الخرائط المفضلة للمدفعية. احتمال اكتشافه في بداية المعركة منخفض للغاية. إذا شاركت عدة بنادق ذاتية الدفع في المعركة، فمن المهم توزيع نفسك بشكل صحيح عبر الخريطة لطرد العدو من خلف الغطاء.

البطاقة مناسبة تمامًا للعب بالمدافع ذاتية الدفع كدعم.

من القاعدة السفلى (جنوب)يمكن للمدفع الذاتي "استهداف" الممر في بداية اللعبة (A2-A5) أو المساعدة أيضًا في "المنطقة الثقيلة" (في الخط الشمالي 1.2) أو إطلاق النار على "الشرفات" القريبة من العدو. القاعدة (C6، D7، D8) - في مناطق PT -SPG.

وكذلك من القاعدة العلوية (الشمالية)يمكن للبندقية ذاتية الدفع "استهداف" الممر في بداية اللعبة (E2-D5) أو المساعدة أيضًا في "المنطقة الثقيلة" (1.2 خط في الشمال) أو إطلاق النار على "الشرفات" القريبة من قاعدة العدو ( E2، F3، G3، H4، J6) – في مناطق مدمرة الدبابات.

مواقف للبنادق ذاتية الدفع- على طول "الخط الأحمر" - حدود الخريطة، لتجنب التعرض للتصوير وللتمكن من التصوير في أجزاء مختلفة من الخريطة.

بالنسبة لـ "القاعدة السفلية"- هذه هي النقاط F1، H1، G1، G2، إلخ.

بالنسبة لـ "القاعدة العلوية"- هذه هي النقاط A8-A0، الخ.

التكتيكات في وضع "لقاء المعركة".

في وضع "لقاء المعركة"، تقع القاعدة في واد أسفل التل. تم نقل مواقع البداية للفرق إلى الجنوب الشرقي، لكن مناطق التحكم ظلت كما هي: كل فريق على جبله الخاص. ظرف مهم: يوجد في دائرة القاعدة حجر كبير يوفر حماية جيدة حتى من نيران مدافع الهاوتزر. هذا الحجر له تأثير حاسم على نتيجة المعركة. إذا لم يتمكن أحد في الدقائق الأولى من المعركة من اختراقه والاستيلاء عليه، فيمكن أن تطول المعركة. ولكن بمجرد أن يخترق شخص ما (عادةً LT) الحجر ويبدأ في الاستيلاء عليه، يبدأ الفريق المنافس في الشعور بالحمى. إنهم مجبرون على اتخاذ بعض الإجراءات، لأنه من المستحيل هدم القبض على منازلهم في القاعدة. كل هذا يؤدي إلى أعمال متهورة وأخطاء وخسائر. فقط المدفعية ذات البقعة الكبيرة (نصف قطر الشظايا المتناثرة) هي التي يمكن أن تساعد، ولكن ليس دائمًا - يعتمد الكثير على الموقع وحجم الدبابة التي يتم الاستيلاء عليها والحظ.

معرض لقطة الشاشة

يمكنك مساعدة المشروع عن طريق إضافة لقطات شاشة للأماكن المثيرة للاهتمام على الخريطة.

تاريخ التغييرات

بطاقات

صيف

كاريليا مالينوفكا بروخوروفكا لاسفيل إنسك مناجم موروفانكا دير كليف ممر السهوب المضايق البحرية ريدشاير خليج الصيادين روينبيرج

مرحبا عزيزي اللاعبين!موقع الموقع يقدم لكم دليل لخريطة الحلوف wot. أقدم خريطة ظهرت في التصحيح البعيد 0.6.1.5، والتي تم إعادة تصميمها وتحديثها بشكل متكرر، مما أدى إلى تغيير مظهرها ومواقع اللعب. واليوم نرى موقعًا متوازنًا ومثيرًا للاهتمام للغاية لجميع فئات الدبابات، حيث يمكن للأوزان الثقيلة المدرعة، والمركبات السريعة الشاملة، واليراعات الخفيفة، والقناصين بعيد المدى، وبالطبع المدفعية المفضلة لدى الجميع اللعب بنجاح.

ووت الحلوفهي واحدة من خرائط الصحراء القليلة في لعبة World Of Tanks. تتميز بتضاريس واضحة ولكنها معقدة مع انخفاض عميق في وسط الخريطة. ليست هناك حاجة للبحث عن الشجيرات هنا، فهي قليلة كما هو الحال في صحراء أفريقيا، والتي أصبحت النموذج الأولي لهذه الخريطة. لكن عددًا كبيرًا من التلال المنخفضة يجبرك على اللعب من زوايا رأسية، وستكون للدبابات ذات العشر درجات الرائعة تحت الصفر ميزة مشروطة هنا.

لا تختلف الخريطة في الحجم عن معظم خرائط الألعاب، فهي تحتوي على كيلومتر مربع قياسي، والأهم من ذلك، أن هذا الكيلومتر المربع بأكمله متاح للعب. يمكن أن يشمل ذلك موازنة الدبابات بين 4 و11 مستوى معركة. أوضاع المعركة المتوفرة في الحلوف هي أوضاع القتال القياسية والمضادة.


الصورة 1. خريطة مصغرة لمعركة قياسية.


الصورة 2. خريطة مصغرة للمعركة القادمة.

قبل الحديث تحديدًا عن وضع اللعبة والتكتيكات المحتملة على خريطة الحلوف، سأوضح ببضع كلمات حول أوضاع المعركة. والحقيقة هي أن المعارك القياسية والمعارك المضادة يتم لعبها بنفس الطريقة تمامًا وبنفس المخطط. لا يوجد عمليا أي فرق في الأوضاع. يعد إنهاء المعركة من خلال الاستيلاء على قاعدة في وضع المعركة المضادة أمرًا صعبًا للغاية. لذلك، يجب أن يؤخذ كل ما يلي على قدم المساواة بالنسبة للمعارك القياسية والمعارك المضادة.

دعنا ننتقل مباشرة إلى مراجعة خريطة الحلوف ونبدأ بالنظر إلى العناصر الرئيسية للخريطة (يمكنك رؤية القواعد وعمليات إعادة النشر في كلا وضعي المعركة على الخرائط المصغرة المعروضة أعلاه):


الصورة 3. الأسطورة.

  1. الصخور- هذا هو الاتجاه الرئيسي لهجوم كل فريق، ويقع على تلة صغيرة. هذا هو المكان الذي يجب أن تتركز فيه قبضة الضرب الرئيسية. للقتال الناجح هناك مواقع لكل فئة من الدبابات، والأهم من ذلك، هناك ملاجئ من "حقائب" رجال المدفعية على شكل صخور عالية. الفوز في هذا الاتجاه سيجعل فريقك أقرب إلى النصر بنسبة 90%. كما قلت بالفعل، يمكن لجميع فئات الدبابات القتال هنا، ولكن على الأقل، يجب أن تأتي جميع الدبابات الثقيلة إلى هنا.
  2. مدن صغيرة تقع بالقرب من كل عودة (وفي وضع المعركة القياسي بالقرب من كل قاعدة). إنها تتكون من مباني قابلة للتدمير حصريًا ولا توفر قيمة كبيرة للتكتيكات، ولكن في بعض المواقف يمكنها حمايتك لفترة وجيزة من نيران العدو.
  3. التلال.ارتفاعات ونتوءات عديدة أمام الأراضي المنخفضة رقم 4، توجد أمام فريق وأمام الآخر. المدافعون الرئيسيون - مدمرات الدبابات، وكذلك المدفعية - يتواجدون دائمًا هنا تقريبًا. بقية الدبابات ليس لديها ما تفعله هنا. في حالة حدوث اختراق في الاتجاه الرئيسي، يتركز الدفاع في هذه التلال، لكن الهجوم يتطور هنا أيضًا. عنصر مهم في الخريطة، ولكن فقط لنهاية المعركة.
  4. الأراضي المنخفضة الوسطى. المنخفض الحاد بين التلال هو الجزء السفلي من الخريطة. يتدفق هنا قاع نهر صحراوي جاف، لكن هناك مواقع قليلة فقط ذات قيمة للعبة:
    • أ - تل شديد الانحدار، والتي تستخدمها اليراعات للإضاءة ومواصلة التقدم نحو مواقع العدو (بالإضافة إلى ذلك، توجد قاعدة هنا في وضع القتال القادم)؛
    • ب - مدينة على تلة صغيرةمع العديد من المباني القابلة للتدمير، والتي يتم استخدامها لإلقاء الضوء على المعارضين على التلال وتطوير هجوم في الاتجاه المساعد، والذي تستخدمه كل من الدبابات الخفيفة والمتوسطة؛
    • الخامس - نهر، حيث يوجد اشتباك بين قوات الفريقين الذين وصلوا إلى هنا، يقوم الفائزون أيضًا بتطوير هجوم في اتجاه مساعد.

كيف تلعب على خريطة الحلوف ووت؟ أقترح عليك أن تتعرف على الأساسيات:


لذلك دعونا ننتقل إلى أهم شيء يجب أن يعرفه كل لاعب - التكتيكات على خريطة الحلوف wot. كما كان من قبل، سأقسم جميع الإجراءات الممكنة للفريق إلى اتجاهات ومواقف:

  • الاتجاه الأحمر هو الرئيسي والأهم ، إذا لم تكن على دراية جيدة بهذه الخريطة، فلا تتردد في الانتقال إلى هذا الجزء. بالانتقال إلى الموقع رقم 1، يجب أن تلاحظ ما إذا كان حلفاؤك قد ذهبوا إلى الموقع رقم 2 وفقط بعد التأكد من ذلك، يجب عليك القيادة إلى الموقع رقم 3. وهذا مهم جدًا، لأنه من خلال المنطقة الفارغة أسفل الرقم 2 ، سوف تضربك في الظهر، وبالتالي ربما يتعين عليك إما اتخاذ هذا الوضع بنفسك، أو الدفاع في الموضع 1. بعد أن اتخذت الرقم 3، ستواجه مرة أخرى خيار الانتقال إلى الموضع 4 (وعلى طول الطريق قد يتم دفعك بالفعل إلى الجانبين من قبل الخصوم من الموضع 2 ) ودفع الاتجاه، أو الدفاع هنا وانتظر الحلفاء لدفع الرقم 2.
  • الاتجاه الأصفر هو طريق الدبابات الخفيفة والتي توفر بعض الإضاءة للأعداء العابرين. بالإضافة إلى ذلك، هناك موقف آخر مثير للاهتمام ولكنه خطير للغاية بالنسبة لليراعات - في رقم 5. مع مزيج ناجح من الظروف، يمكنك التألق بنجاح وإطلاق النار من هنا. ومع ذلك، كن حذرا، قد لا يحدث كل شيء كما تخطط له، لأنه من المستحيل عمليا الاختباء من النار من اتجاهات مختلفة، ويتم إطلاق النار على هذا الموقف بهذه الطريقة.
  • الاتجاه الأزرق، وهو ليس أكثر من مساعد! الاندفاع هنا ليس له أي معنى، ولا يمكن أن تهاجم هنا سوى الدبابات المتوسطة أو الخفيفة السريعة، والتي يجب أن تتخذ مواقعها بسرعة كبيرة تحت الرقم 6 وتخوض معركة مفتوحة مع المعارضين الذين وصلوا إلى هنا. بعد ذلك، عليك أن ترتفع قليلا على طول الأسهم، وإجهاد المدافعين بحضورك وانتظر نتيجة المواجهة في الاتجاه الرئيسي. فقط بعد أن يدفع حلفاؤك الاتجاه الرئيسي (الأحمر) ويبدأون في التحرك في اتجاهك، يمكنك البدء في دعمهم بشكل فعال. ومع ذلك، في بعض الأحيان لا يدافع الفريق عن هذا الاتجاه ثم يفتح لك نطاق العمل: قطع المدفعية والذهاب إلى الجزء الخلفي من المعارضين في الاتجاه الرئيسي.
  • كما أبرزت دائما مواقف لمدمرات الدبابات باللون الأرجواني التي يتم إطلاق النار منها على الأراضي المنخفضة وتلال العدو. فيما يلي أيضًا مواقف للدفاع عن قاعدتك الخاصة في حالة حدوث اختراق في الاتجاه الرئيسي. ومع ذلك، لا ينبغي أن يكون لديك عدد كبير من الدبابات التي تقف في وضع الخمول هنا (3-4 مدمرات دبابات ستكون أكثر من كافية) وربما يجب عليك دعم حلفائك في الاتجاه الرئيسي!
  • يتم تمييز مواقع المدفعية بمناطق بنية اللون. ومع ذلك، هناك غطاء أكثر من كافٍ من نيرانك على الحلوف، مما يعني أنه سيتعين عليك البحث عن الأهداف وعدم الاسترخاء.

وأخيرًا، أقترح عليك إلقاء نظرة على الصورة أدناه، والتي قمت فيها بتصوير التكتيكات المثالية للتوزيع العشوائي على خريطة الحلوف باستخدام مثال إعادة النشر السفلي:


الصورة 5. التكتيكات.

يضغط فريقك على الاتجاه الرئيسي، ويدمر الأعداء الذين يواجههم في المناطق الحمراء ويتحرك أبعد وأبعد. العامل المهم هو أن تأتي من جهات مختلفة، وتهز دفاعات العدو، وتجبره على التشتيت وارتكاب الأخطاء، وفي نفس الوقت يبدأ الحلفاء من الاتجاه المساعد في الضغط عليك. مثل هذه الإجراءات ستقودك بالتأكيد إلى النصر!

قيد التوقيف.

ماذا يمكن أن نقول باختصار عن خريطة Worldoftanks الحلوف؟ أولاً، الخريطة مفتوحة بالكامل، ولكن مع الكثير من الغطاء. ثانيا، الخريطة لها اتجاه حاسم واحد فقط. ثالثا: الحلوف متوازن وليس فيه أي اختلالات. وبالتالي، فإن البطاقة الأقدم وغير المفضلة دائما في لعبتنا قد اكتسبت الآن مظهرا جميلا إلى حد ما. من الآن فصاعدا، اللعبة على الحلوف نشطة ومثيرة للاهتمام، و«الوقوف» أصبح شيئاً من الماضي. هناك الكثير من الخيارات للإجراءات النشطة هنا. ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أنه لا فائدة من وجود وضعين للمعركة يلعبان بنفس الطريقة، بل ستكون المعركة القياسية العادية كافية.

. سيتم تقديم دليل جديد لك قريبًا لخريطة World Of Tanks التالية، ولكن في الوقت الحالي، ادرس النظرية ومن ثم عمليًا ستتمكن من إظهار نفسك بأفضل طريقة!