تسجيل الهجرة

كوخ مهجور. كوخ مهجور في Skyrim: حيث يقع، المهام ذات الصلة Skyrim: مقدمة إلى Dark Brotherhood

تقع في المستنقعات، بين مقابر فولجونتور وأوستينجريف في حوزة هجالمارك.

في البداية، الكوخ مغلق ولا يمكنك الدخول إليه. بعد مرور بعض الوقت على إكمال مهمة "البراءة المفقودة"، سيجد أحد الرسولين دوفاكين ويسلم رسالة غامضة. بعد أن ينام البطل لأول مرة، سوف يستيقظ في هذا الكوخ. سيجد في الداخل دمارًا وبقع دماء وثلاثة ضحايا بأكياس على رؤوسهم وأستريد. في هذه اللحظة، يتعين على البطل اتخاذ قرار: الانضمام إلى جماعة الإخوان المسلمين أو تدميرها.

إذا قتل دوفاكين ضحية واحدة، ثم تحدث إلى أستريد ويذهب إلى الملجأ، فإن الضحايا الباقين على قيد الحياة سيبقون في الكوخ.

أسئلة

ملحوظات

ليس بعيدًا عن الكوخ يوجد تل بالحجارة العمودية. تطير هناك أسراب من الفراشات الملكية والفراشات الزرقاء خلال النهار، كما تطير فراشات القمر واليراعات هناك ليلاً. في هذا المكان يمكنك العثور على دراغر مسحق بحجر. وسيكون معه كتاب نادر "الشاهد غير القابل للدحض"، والذي يمكنك من خلاله التعرف على التاريخ الحقيقي لأم الليل. يمكنك أيضًا العثور على جرة جنازة صغيرة بها نقود معدنية في مكان قريب، ويوجد خلف أحد الحجارة صندوق.

عالم Skyrim قاس وقاسي، ولكن حتى هناك زوايا يمكن أن تغزو قلب أي مسافر بجمالها. افتتاحية أخبار تيسال، Tosiko-san ومؤلف لقطات الشاشة المشهور بين ضيوف المنتدى وفاة طفلتقديم أفضل 10 أماكن جميلة (في رأينا بالطبع) في The Elder Scrolls 5: Skyrim.

1. غابات Riften

من المؤكد أن المسافر الذي يشعر بالملل والتجمد في اتساع الأرض الثلجية سيستمتع بغابات Riften الذهبية. الطبيعة هنا أكثر ليونة بشكل ملحوظ مما كانت عليه في المقاطعات الأخرى - السماء تدلل الأرض بالمطر والشمس، والغابات الشفافة في يوم صافٍ مليئة بالتوهج الخفيف وارتعاش أوراق الشجر الذهبية، والسهول الفيضية النهرية مليئة بالزهور، والضوء اللطيف هو ينكسر في خضرة أشجار الصنوبر، ويلقي نمطًا مزركشًا على الأرض المليئة بظلال الأوراق المتساقطة. لكن لا تنس أن غابات Riften الودية محفوفة بالعديد من المخاطر - فهنا ستجد الجريمة في أوجها والدببة والعناكب العملاقة.

2. مستنقعات العزلة. كوخ مهجور

إذا كانت الحياة الصعبة تأخذ مسافرًا بعيدًا حتى يجد نفسه في المستنقعات بالقرب من الباب العالي في منتصف الليل، فليحفظه الآلهة الرحيمة! تمتد الأراضي القاحلة الضخمة، التي تغمرها المياه الباردة والمظلمة، في كل مكان على مد البصر، وأحيانًا ترتفع الروابي المنخفضة من الماء، وتتوج بأشجار متقزمة أو أشجار التنوب المنعزلة. قبل منتصف الليل، يتجمع ضباب مزرق في المستنقعات اللعينة، يتجول من بحيرة إلى بحيرة، ويتدفق من ربوة إلى تلة، كثيفًا وباردًا. يسحق الجليد الرقيق تحت أقدام الذئاب المنفردة التي تندفع في صمت كثيف... وإلى الجانب، فوق الضباب اللزج، ترتفع صورة ظلية لصخرة وحيدة من العزلة إلى السماء المظلمة، وتومئ بأضواء الأراضي المأهولة.

3. الشاطئ الأبيض

على طول الحافة الشمالية لمقاطعة Skyrim تقع أرض مهيبة مغطاة بالثلوج والجليد، تسمى الساحل الأبيض. من جانب Dawnstar، يمكنك أن ترى كيف يذهب البحر بعيدًا جدًا ليلتقي بالسماء على خط واحد غير مرئي وغير ثابت. تتجول كتل ضخمة من الجليد، مثل قطعان لا تعد ولا تحصى، على طول سطح المياه المتلألئ من الخليج إلى الشاطئ، وتهتز على صخور النتوءات الساحلية التي يتعذر الوصول إليها. في الطقس الصافي، يمكن للعين أن تميز بسهولة تموجات صغيرة على الأمواج الهادئة بعيدًا خلف الجزر البيضاء قبالة الساحل، لكن في الطقس السيئ، تجتاح العواصف والرياح كل شيء في طريقها، وتدفع طوافات الجليد، المتفتتة الثقيلة من الثلوج المحملة بالمياه. تسقط على الشواطئ زوبعة رطبة ومشتعلة تمزق أشرعة السفن المنعزلة ، مدفوعة أكثر فأكثر من أضواء المنارة المنقذة بواسطة الأمواج.

4. قفزة بارد

من المرتفعات المذهلة لحافة صخرية رفيعة، ينفتح منظر Reach ليأخذ أنفاسك. تندفع تيارات المياه مع هدير، وتملأ الهواء برذاذ صغير من الرطوبة، ولا يوجد تحت الأقدام سوى زوج من الألواح البائسة التي تفصل بين عالم الأحياء وبوابات الحياة الآخرة. الخطوة - وسوف تأخذك الريح المصفرّة إلى أحضانها الجليدية، إذا لم يكن هناك شيء يحملك في هذا العالم أو قلبك لا يعرف الخوف وأنت رجل شجاع يائس. إذا أعطاك القدر الحياة، فسوف تقابل أدناه إما أحمق أو متهورًا محطمًا - Azzadal، الذي يرتبط لحمه الشبحي بهذا المكان منذ فترة طويلة. غنّي، أيها الشاعر، غنّي، وتمجّد جمال Skyrim العظيم والقاسي...

5. قوس الرياح

لن يستقبل أحد بنيران صديقة المسافر الذي ينطلق على طول الطريق من هيلجن إلى ريفتن إذا أخذته ساقيه المتعبة إلى سلسلة أقواس Wind Arc. ويل لك أيها البشري، ودع خطواتك في الثلج تهدأ، لأنه في هذا المكان جفت الحياة كلها منذ فترة طويلة ولا تغطي هذه الأماكن سوى فتات الحجر الجليدية والطبقة الهشة من رقاقات الثلج. تعدل الريح حجابًا ثلجيًا رقيقًا إلى كتلة سوداء تقف مثل العروس المهجورة، وترتفع البوابات الفارغة واحدة تلو الأخرى، وتتوج سلالم طويلة لطيفة مغطاة بالثلج. ترتفع أقواس رفيعة في السماء المظلمة المريرة، مدببة بمناقير الطيور على طريقة النوردس القديمة. ويمكن رؤية صف واحد من شواهد القبور على الجانب ومئات الدرجات ترتفع إلى أعلى البرج، الذي يوجد على سطحه المفتوح قاعدة حجرية. ودع أنفاسك معتدلة بعد تسلق طويل، واخلع قبعتك في خشوع وانظر إلى الوادي المغطى بالثلوج - استمع إلى الصمت اللامتناهي للآثار الميتة.

6. تحرك القدماء

قليل من الناس يتذكرون الآن أين حصل هذا المكان على اسمه. في الوقت الحاضر، في واد صغير على حافة جبلية، يكمن الثلج العميق، ويغطي كل شيء حوله بمظلة متألقة - أشجار ضخمة، كسرها الصقيع والرياح، والصخور الرمادية وحجر عظيم واحد مع نقوش قديمة. الجدار الأملس للنحت مغطى بنمط من الداخل، والعلامات القديمة تدندن بهدوء، مليئة بالطاقة الغريبة. يحمل الحجر بشكل موثوق أسرارًا عظيمة، حيث يرتفع من البحر الثلجي مثل منحدر في لهب أبيض مبهر، وتغلق الأقواس المهيبة والقاتمة الوادي حيث تنحدر سلسلة من الصخور الحادة المكسورة. يقسم الصيادون المحليون أنهم يرون أحيانًا ظلًا غامضًا على الحافة العلوية لحجر قديم، ظلام مجنح ضخم...

7. حرم بوثياه

يوجد في Skyrim الشاسعة العديد من محميات آلهة Daedric. العديد منها جديرة بالذكر، لكن حرم بوثياه حقًا سوف يلهم رهبة كبيرة لدى أولئك الذين يجرؤون على الاقتراب من سيدة المكائد. تمثال مصنوع من الحجر، مثل موجة متصاعدة، يطير إلى الأعلى، ويدعم السماء بشفرة عارية في يد إلهة عظيمة. وجهها خطير وهادئ، مخالب سميكة منحوتة من الصخور الصلبة، تتشابك ساقيها وتذهب إلى الصخر. عند ركبتيها تشتعل نيران لا تنطفئ، يدعمها حشد من عباد بوثيا. يبدو أن قوة قوية وقديمة من العالم الآخر تطفو في الهواء، وتملأ نتوءات الصخور القريبة بالظلام والشعور بالمجهول. الثلج، المتساقط من حواف الصخور المحيطة، ينتشر في حبيبات جافة لا تعرف الذوبان، ويخرج الروح، التي هي أضعف من أن تقاوم ديدرا الانتقام...

8. عبور الشعب العميق

بعيدًا إلى الشمال من مدينة أندرستون، على حدود البلاد، يوجد مكان يسمى معبر الشعب العميق. اسمه فقط هو الذي يلهم الناس بالخوف الخرافي، والشعور بشيء خطير وقديم، مرتبط بشكل غريب بطريقة أو بأخرى بالأساطير المنسية للدويمر الذي عاش ذات يوم في منطقة ريتش. في أعلى منحدر صخري، بين منحدرين شديدي الانحدار، يمتد جسر حجري صغير مصنوع بمهارة فوق نهر جبلي. ويتوج جانبي الجسر أبراج صغيرة مغطاة بالمعدن الأصفر، كما جرت العادة بين مهندسي الجان القدماء. خلف الجسر، يجري تيار ثرثار أسفل منحدر صخري، ويتلألأ بتيارات كريستالية في ضوء القمر. على ما يبدو، كان النهر في يوم من الأيام أكبر بكثير من هذا، ولكن حتى الآن، عند عبور هذا المسار، يجب على المسافر أن يتوقف للحظة على منصة صغيرة - فالجسر، وفقًا لفهم الأسلاف، هو شيء يربط العالمين ببعضهما..

9. نصب غيوكار التذكاري

في وسط مقاطعة Whiterun تقع أرض قاحلة واسعة. من خلال طبقات الأرض الميتة، المغطاة بالعشب الجاف المتناثر، يمكن للمرء أن يرى عظام الأرض المبيضة، والصخور التي تآكلت بسبب الثلوج والمطر. تهب عاصفة وحيدة من الرياح بين الحجارة، وتلامس بلمسة جليدية رفاقها القدامى والمخلصين - المنحوتات الحجرية التي فقدت بالفعل المنحوتات الجميلة التي كانت تغطيها ذات يوم. في منتصف دائرة الحجارة تقف شاهدة طويلة، متوجة برأس نسر، تنظر بشكل كئيب إلى المسافات البيضاء للأراضي القاحلة - نصب غيوكار التذكاري. بقايا فخورة وكئيبة، مصممة لتذكير الأحفاد بالشجاعة السابقة للأشخاص الذين قاتلوا هنا. وعند غروب الشمس، عندما يمتد ظل طويل من حجر النسر، ترتفع الصرخات البعيدة وضجيج المعركة من الشرق، رنين السيوف وصهيل الخيول، بوق المعركة ينادي بقايا الجيش المنهك للقتال من أجل والأخير يظهر للأذن..

مقدمة

لنبدأ بالسؤال - هل تحتاجه؟ لبناء منزل تحتاج إلى ما لا يقل عن 5000 ذهب (هذه مجرد قطعة أرض). إذا كان لديك ما يكفي من المال الذي كسبته من خلال العمل الصادق، هل تعرف كيفية استخدام وحدة التحكم؟أو ببساطة ليس لديك ما تفعله، فمرحبًا بك!

ملاحظة. يمكنك الحصول على 5 إنجازات (راجع قسم "الإنجازات")
P.S. مطلوب محتوى قابل للتنزيل "Hearthfire"

ابحث عن موقع

قبل البناء نفسه، تحتاج إلى اختيار موقع "التحفة" المستقبلية:

1) ملكية أوزيرنوي في حوزة فالكريث

2) Windstad Estate في Hjaalmark

3) “قاعة هيليركين” في حوزة بيلي بيريج

قبل شراء قطعة أرض، يجب عليك "كسب ثقة" حاكم هذا المجال (في فالكريث هذا هو Siddgeir، في Hjaalmarch هذا هو Idgrod the Black، وفي الساحل الأبيض هذا هو Skald).

بعد أن يقول الحاكم أنه يسمح بشراء قطع الأراضي، انتقل إلى المدير (عادةً ما يكون بجوار الجارل) واشترِ الأرض منه.

سيظهر رمز قطعة الأرض المشتراة على الخريطة. يمكنك الذهاب إليه على الفور، وفي نفس الوقت تطهير معسكرات قطاع الطرق (لأنه سيكون أكثر هدوءًا).

بناء منزل صغير

والآن وصلنا إلى الموقع. ماذا نرى؟ لقد ساعدونا بالفعل من خلال وضع طاولة صياغة وصندوق ومنضدة نجار وسندان ومنضدة عمل عادية. أولا، نأخذ الموارد من الصندوق، ثم باستخدام جدول الرسم نختار "مخطط المنزل الصغير".

بعد ذلك، باستخدام منضدة النجار، نقوم ببناء المنزل نفسه (الأساس، وعوارض الجدران، والجدران، والأرضيات، والعوارض الخشبية، والسقف، وبالطبع الباب). لاحظ أن بعض الموارد ستكون مفقودة، خاصة المسامير والقفل. يجب أن يتم إنشاؤها على السندان على اليمين. إذا فكرت في الأمر، يمكنك حتى العيش في مثل هذا المنزل. يمكنك الدخول إلى منزل صغير، سيكون هناك صندوق في أقصى الزاوية اليسرى، ومنضدة عمل على اليمين. يمكنك استخدامه لإنشاء ديكور المنزل.

الموارد الموجودة في الصندوق تكفي فقط لمنزل صغير. راجع قسم "الموارد" للتعرف على طرق الحصول على موارد إضافية.

بناء القاعة الرئيسية

القاعة الرئيسية هي الجزء الرئيسي من المنزل، والتي بفضلها يمكن إضافة 3 أجنحة. ترتيب البناء هو نفسه: الرسم، الأساس، الخ. الشيء الوحيد الذي تمت إضافته هو المستوى الثاني من الجدران والطابق السفلي.

بعد بناء القاعة الرئيسية يمكنك إضافة 3 أجنحة إضافية. هناك 3 خيارات لكل منها للاختيار من بينها “حسب ذوقك وتفضيلاتك”:

  • يمكن أن يكون الجناح الغربي هو برج الساحر، أو الدفيئة، أو غرفة النوم.
  • الجناح الشمالي - المخزن أو غرفة الكأس أو معمل الكيمياء.
  • الجناح الشرقي - مستودع أسلحة أو مطبخ أو مكتبة.

سكان المنزل المحتملين

  • مديرهي شخصية يمكنها مساعدة الشخصية الرئيسية في بناء وحماية التركة. أثناء بناء الحوزة، تحتاج إلى بناء منزل صغير. وبعد ذلك مباشرة، يمكنك تعيين مدير. من الضروري اختياره بحكمة، لأنه بعد تعيين المدير، لا يمكن فصله، فقط نقل إلى عقار آخر. لتوظيف مدير، تحتاج إلى إحضار الرفيق المختار لهذا الدور إلى الحوزة (تأتي عائلات الأراضي المقابلة بمفردها) والدخول في حوار معه - سيظهر فرع جديد من المحادثة. إذا كان بإمكان أحد الرفيق أن يصبح مديرًا ويصادف أنه على مقربة من العقار، فسوف يلاحظ هو نفسه أن مثل هذا المنزل الجميل يحتاج ببساطة إلى مدير وسيقترح ترشيحه.
  • سائق الشاحنة- جزء من نظام النقل Skyrim. يمكن أن تأخذك إلى عاصمة أي من المقاطعات التسع: Whiterun، Windhelm، Winterhold، Dawnstar، Markarth، Morthal، Riften، Solitude وFalkreath.
    بالإضافة إلى ذلك، مع تثبيت Hearthfire، يمكن لعربات النقل التي يمكن استئجارها للعقارات أيضًا التوصيل مجانًا إلى المستوطنات الصغيرة: Ivarstead وDragonbridge وBlack Ford وKarthwasten وKyn Grove وOld Hroldan Tavern وRiverwood وRorikstead وShor's Stone وStone hills.
  • بارد- يتم تعيينه أيضًا من خلال المدير. لديه نفس قائمة الأغاني التي يمتلكها الشعراء في الحانات + يمكنك أن تطلب منه العزف على إحدى الآلات الموسيقية الثلاث.
  • أطفال.
  • حيوانات أليفة للأطفال- واحدة لكل طفل. يمكن أن تكون هذه: سلطعون طيني، أو سيخ، أو ثعلب، أو أرنب، يحضره الأطفال. يمكنك أيضًا أن تحضر لهم حيوانًا أليفًا بنفسك، من بين رفاقك - أي كلاب (بما في ذلك كلاب الصيد المميتة)، إذا كنت لا تريد أن يشعر الطفل بالإهانة لأنه لا يُسمح له بترك فأر في المنزل.

مع الوظيفة الإضافية Hearthfire، تظهر أنواع جديدة من الموارد المستخدمة لبناء منزل:

  • فخار- يمكنك طلبها من المدير أو الحصول عليها بنفسك باستخدام الفأس في الودائع بالقرب من منزلك، وكذلك في أماكن أخرى في Skyrim.
  • زجاج- يمكن شراؤها من التجار بجميع أنواع الأشياء (على سبيل المثال، في مستودع فالكريث Gray Pines)، من تجار قوافل خاجيت، أو العثور عليها بالصدفة أثناء السفر حول Skyrim.
  • قرون الماعز- يمكن شراؤها من التجار (على سبيل المثال، في Whiterun، في متجر Belethor Goods) أو الحصول عليها عن طريق صيد الماعز.
  • حجر المحجر- يمكنك الطلب من المدير أو الحصول عليه بنفسك باستخدام الفأس في الودائع بالقرب من منزلك، وكذلك في أماكن أخرى في Skyrim.
  • سجل منشور- يمكنك شرائه من المدير أو من أي منشرة على دفعات مكونة من 20 قطعة. لا تتم إضافة السجلات إلى المخزون، ولكنها تظهر بجوار موقع البناء على شكل "كومة من جذوع الأشجار".
  • قَشَّة- يمكن شراؤها من التجار (على سبيل المثال، في Whiterun، في متجر Belethor Goods) وقوافل Khajiit.

كل موقع له مزاياه الخاصة. وهنا بعض منها:

  • عقار "أوزيرنوي"تقع في الغابة، ولهذا السبب غالبًا ما تتجول الحيوانات البرية في المنطقة. يمكن للذئاب والدببة مهاجمة الماشية حتى في حالة غياب صاحب العقار. غالبًا ما تطير التنانين فوق المنزل. إلى الشمال قليلاً، أسفل الحافة، توجد طاولة للتضحية الاحتفالية وبجانبها مستحضر الأرواح غير الودود، وإلى الجنوب يوجد مخبأ لصوص Pine Outpost. كانت هناك حالات هجمات من قبل العمالقة.
    السمة المميزة عن المنازل الأخرى هي المنحل من خلية واحدة مع القدرة على جمع أقراص العسل والنحل. إذا قمت ببناء دفيئة، يمكنك التقاط النحل والفراشات في جميع أنحاء المنزل. حجر المحجر على يسار طاولة العمل عشر درجات على الصخر. رواسب الطين، خمس خطوات من طاولة العمل إلى اليمين. يقع عرق اكسيد الالمونيوم على التلة على يمين طاولة العمل، على بعد 50 مترًا. يوجد إلى الغرب من العقار موقع غير محدد على الخريطة به عربة مدمرة وصندوق مقفل بقفل مستوى المبتدئ. يحرسه ثلاثة ذئاب.
  • عقارات ويندستاد- المكان هادئ نسبيًا، باستثناء الدراغر والعمالقة واللصوص الذين ينظرون إلى النور. مكان رائع يطل على الخليج والعزلة مرئية من بعيد. النقاط المثيرة للاهتمام: كوخ مهجور في الغرب (سيتم تسمية جميع الكتب الموجودة في الداخل تقريبًا باسم "الكوخ المهجور")، وأطلال الشمال القديمة (Ustengrev، أطلال البوابة العالية) في الشمال والجنوب، بالإضافة إلى السفينة العالقة "Ice" عداء" (في ظروف معينة). وتقع مورتال، عاصمة هجالمارش، في أقصى الجنوب الغربي. يوجد معسكر إمبراطوري ليس بعيدًا إلى الشرق. أقرب الجيران الوحيدون هم آل هوركرز في الشمال.
    والفرق الرئيسي عن المنازل الأخرى هو القدرة على بناء مشتل للأسماك وملئه بالسكان البحريين، واحد من كل نوع. يمكنك أيضًا جمع كافيار الأسماك القاتلة ولحوم المحار هنا. ستستقر عائلة لطيفة من الصيادين (ثلاثة أفراد)، محايدة بالنسبة للمالك، بجوار مشتل الأسماك، والذي، في حالة وقوع هجوم، سيوفر الدعم في صد هجوم الخصوم. لن يضطر الذواقة إلى البحث عن لحم هوكر طازج، وستكون أنياب هوكر مفيدة في تزيين الديكورات الداخلية للعقار.
  • "قاعة هيليركين"تقع على الحدود بين الأراضي القاحلة في Whiterun والمناطق المغطاة بالثلوج، ولهذا السبب غالبًا ما تتجول الحيوانات البرية في المنطقة. يمكن للذئاب والدببة مهاجمة الماشية حتى في حالة غياب صاحب العقار. تهاجم عصابات اللصوص في كثير من الأحيان. إذا قمت ببناء برج، يمكنك الحصول على مكان عظيم لصيد الغزلان. من هنا يمكنك الاستمتاع بإطلالة رائعة على Dragon's Reach وThroat of the World. حرفيًا على بعد خطوتين إلى الشرق يوجد موقع مأهول للعمالقة مع الماموث.
    السمة المميزة عن المنازل الأخرى هي أنه يمكنك هنا بناء مطحنة وطحن دقيق القمح. إيداع الحجر: ثماني خطوات للأمام من طاولة الرسم. بعد السير بخطوتين أخريين، يمكنك العثور على إحدى رواسب الطين.

الكوخ المهجور في Skyrim هو موقع ألعاب يرتبط ارتباطًا وثيقًا بمهام Dark Brotherhood. العثور على هذا المنزل ليس بالأمر الصعب، لكن لن تتمكن من الدخول إليه دون إكمال مهام معينة. وسيكون من الصعب جدًا مغادرة الموقع.

أين يقع الكوخ المهجور في Skyrim؟

يقع هذا المنزل الصغير في مستنقعات هجالمارش هولد بالقرب من قبر فولجونتور. يمكنك الوصول إليها بالذهاب شمالًا من Morthal أو شرقًا من Solitude. بشكل عام، هذا الموقع من السهل العثور عليه. ولكن إذا كنت تسافر عبر الأراضي القاحلة، فعندما تصادف مبنى ما، ستجد أنه من المستحيل الدخول إليه. ولن تتمكن من الدخول إلى Abandoned Hut في Skyrim بدون مفتاح.

لا تحاول البحث في مكان قريب عن صندوق أو مخبأ يحتوي على عنصر يفتح الأبواب أمام الموقع، فهو ببساطة غير موجود. للوصول إلى الداخل، سيتعين عليك إكمال العديد من المهام، فهي مرتبطة بنقابة القتلة - جماعة الإخوان المسلمين المظلمة. على أية حال، إذا كنت ترغب في إكمال جميع مهام اللعبة، فسيتعين عليك التعرف على هذا الفصيل. وبينما تكمل مهامهم، ستجد نفسك في الكوخ المهجور.

"Skyrim": مقدمة لجماعة الإخوان المسلمين

إن Assassins' Guild ليست حريصة بشكل خاص على قبول الوافدين الجدد في صفوفها، ولكي تصبح عضوًا كامل العضوية في Dark Brotherhood، سيتعين عليك إكمال العديد من المهام. أولاً، تحدث إلى أي صاحب نزل واكتشف ما هو الجديد في العالم. سيخبرونك عن صبي يؤدي طقوسًا غريبة. هكذا تبدأ مهمة "البراءة المفقودة".

الآن يقع طريقك إلى Windhelm، عاصمة منطقة Eastmarch. يقع منزل أرنتينو على يمين المدخل الرئيسي للمدينة قليلاً. للدخول، ستحتاج إلى اختيار قفل مستوى المبتدئ، لكن المهمة معقدة بسبب وجود حراس يسيرون في مكان قريب. لذا قم بالاختراق في وضع التخفي إذا كنت لا تريد الذهاب إلى السجن أو دفع غرامة.

ستجد داخل المنزل صبيًا يؤدي نوعًا من الطقوس. سوف يخطئ Arentino بينك وبين قاتل من جماعة Dark Brotherhood ويطلب منك قتل Grelod the Good، المالك القاسي لدار الأيتام النبيلة.

قتل

لمواصلة المهمة، انتقل إلى Riften. على يسار مدخل قلعة ميستفال (منزل جارل) يوجد دار الأيتام النبيل، حيث يقع هدف عقدك. الآن أنت بحاجة لقتل Grelod the Good. إذا كنت ترغب في ذلك، يمكنك الانتظار حتى تدخل غرفتها للقضاء عليها "بهدوء". أو يمكنك قتلها أمام الأطفال مباشرة - لن يذهب أي منهم لإبلاغ الحراس. صحيح، في هذه الحالة، سيصاب كونستانس ميشيل، مساعد جريلود، بالذعر. لكنها لن تبلغ عن جريمتك أيضًا، لذا فالأمر متروك لك لاتخاذ القرار.

بعد جريمة القتل، عد إلى Aventus Arentino واحصل على مكافأتك - إرث عائلي. سيؤدي هذا إلى إكمال مهمة "البراءة المفقودة". ثم تابع عملك وأكمل المهام الأخرى. في مرحلة ما، سيسلمك الرسول رسالة غامضة تقول "نحن نعرف". بمجرد أن تتلقى الرسالة، اذهب إلى السرير.

الخروج من المنزل الغامض

بعد الاستيقاظ، ستجد أنك وجدت نفسك بشكل غامض في كوخ Skyrim المهجور. ستجد هنا أستريد، رئيس جماعة Dark Brotherhood، بالإضافة إلى ثلاث شخصيات ذات صلة. سوف تشرح الفتاة أنك قد انتهكت خطط نقابة القتلة بأفعالك، والآن سيتعين عليك الوفاء بالعقد حتى يغفر لك الفصيل قتل جريلود الطيب. وللقيام بذلك عليك قتل أحد السجناء من اختيارك.

إذا حاولت الهروب ببساطة، ستجد الباب مغلقًا. ولن تتمكن من مغادرة "الكوخ المهجور" في Skyrim. أين مفتاح الباب؟ لسوء الحظ، أستريد فقط هي التي تمتلكها. والآن تحتاج إما إلى إكمال مهمتها، والتي ستمنح الوصول إلى أسئلة Dark Brotherhood، أو تدمير رأس الفصيل بنفسها وأخذ المفتاح من جثتها.

إذا قررت الانضمام إلى نقابة القتلة، فاقتل أيًا من السجناء. اختر حسب تفضيلاتك الخاصة، لأن اختيارك لا يؤثر على الأحداث الأخرى. بعد قتل أستريد سيعطيك المفتاح ويخبرك بكيفية الوصول إلى مخبأ الفصيل. سيبدأ هذا البحث "مع كذا وكذا أصدقاء ...".

إذا لم تكن لديك رغبة في أن تصبح قاتلاً، فاقتل أستريد وخذ المفتاح من جثتها. في هذه الحالة، يتم تنشيط مهمة "وداعا، جماعة الإخوان المسلمين"، والتي سيتعين عليك خلالها الوصول إلى الملجأ وقتل جميع أعضاء الفصيل. لكن مهام Assassin's Guild لن تكون متاحة.